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Thomas Bauer

Thomas Bauer
Scientifique Sinnoh

C-GEAR
Inscrit le : 21/04/2016
Messages : 2119

Région : Sinnoh
Dim 26 Mai - 18:02


Axoloto
Pokémon de type EAU - SOL ; numéro 43.
Faiblesse(s) : Plante (x4)
Résistance(s) : Acier, Feu, Poison, Roche (x0.5)
Inefficace : Electrik
Liste des capacités du pokémon.:
Johto - Page 2 Axolot10
DESCRIPTION —
Axoloto est un amphibien bipède pourvu de branchies qui rappelle vaguement une antenne. Il a sur son abdomen trois petites barres que nous avons copié pour symboliser le réseau wifi. Les Axoloto sont des pokémons très intéressants scientifiquement parlant, ils sont capables de rester à l'état larvaire toute leur vie. En général, les amphibiens subissent une transformation, apparition de poumon et de pattes antérieures ou postérieures. Ce développement n'est pas systématique pour ce pokémon, si son environnement ne change pas alors pourquoi aurait-il besoin de changer aussi ? Vous l'aurez compris, pour qu'Axoloto passe à l'âge adulte, le milieu dans lequel il vit doit changer. Un assèchement de sa marre sera la principale cause de sa mutation, la faim peut aussi le pousser à sortir de sa zone de confort. Cette petite bête préfère largement rester cachées sous l'eau, enfouie dans la vase que sortir de là. Il passe sa journée au fond de sa marre et s'agitera une fois la lumière décrue. Ce sont des insectivores qui gobent leurs proies et la digèrent ensuite.
Si l'Axoloto subit une transformation, il se verra doté de poumons qui lui permettront de voyager autour de sa marre pour trouver de la nourriture. Si par malheur, sa marre venait à s'assécher il y a de grande chance que vous trouviez des Axoloto mort à quelques kilomètres autour. Ce sont des créatures très fragiles qui peuvent mourir d'un simple stress.
Comme vous l'avez compris, les Axoloto n'ont pas une vie sauvage facile et ils subissent plus que nous le réchauffement climatique. Ils font partie des espèces en voie d'extinction et font donc l'objet de nombreuses recherches pour les préserver. Quand les scientifiques se sont intéressés aux Axoloto, ils ont découvert qu'ils avaient de grandes capacités de régénérations et supportaient particulièrement bien les greffes. Ils sont capables de régénérer certaines parties de leur cerveau ! Pareil, il ne leur faut que quelques mois pour faire repousser une membre. C'est triste de voir une espèce capable de se soigner aussi vite être aussi faible. Néanmoins, ils supportent très bien la vie en captivité et se reproduisent bien mieux. C'est pourquoi cette espèce est très présente sur le marché malgré son risque d'extinction.
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Malgré la difficulté d'entretien, les Axoloto sont très appréciés des dresseurs.

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Les Axoloto sont de faibles constitutions.
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Maraiste
Pokémon de type EAU - SOL ; numéro 44.
Faiblesse(s) : Plante (x4)
Résistance(s) : Acier, Feu, Poison, Roche (x0.5)
Inefficace : Electrik
Liste des capacités du pokémon.:
Johto - Page 2 Marais12
DESCRIPTION —
Votre Axoloto a évolué, félicitations. Ce n'est pas un grand exploit non plus. Maintenant vous possédez un Maraiste. Un grand amphibien qui plaît beaucoup pour sa bouille attendrissante. Mais attention, il reste un grand prédateur. Sa mâchoire est capable de ne s'ouvrir que d'un côté et une fois sa proie attrapée, ses muscles se contractent et son gosier se gonfle, créant ainsi un vide d'air qui aspire sa proie sans lui laisser de chance de s'échapper. Habituellement les Maraiste restent tapis dans un terrier et attendent qu'une proie passe près d'eux. Ils ont une très mauvaise vision et utilisent donc plutôt leurs capteurs sensibles qui se trouvent sur leur peau. On voit régulièrement ces pokémons se cogner aux rochers ou aux bateaux. Ces amphibiens sont capables de sentir la présence d'une créature grâce aux mouvements de l'eau. Ils peuvent aussi sentir faiblement le champ électromagnétique d'une autre espèce.
Leur régime alimentaire se compose essentiellement de petits poissons et de grenouilles mais, si la nourriture vient à manquer ils n'hésitent pas à s'attaquer entre eux. Pour se défendre, Maraiste sécrète un poison via sa peau. Il n'est pas très dangereux mais, l'odeur est piquante et dissuade son prédateur de le manger.
À la saison des amours, les femelles pondent une petite centaine d’œufs non fécondés, relié par une gélatine qui les garde bien soudée. Si aucun mâle ne se présente, la femelle dévorera sa portée. À l'inverse, si un mâle arrive, il fera fuir la femelle pour emporter les œufs dans un endroit confiné, comme son terrier ou un tuyau qu'il pourra protéger. Une fois mis en sécurité, le mâle va féconder la portée et se charger de sa protection. Un papa Maraiste est extrêmement agressif et il n'hésitera pas à tuer quiconque s'approche trop près de lui. Les œufs mettront presque trois mois avant de laisser éclore les premiers Axoloto. Le père aura terminé sa mission et fera fuir les petits de sa tanière pour reprendre sa vie de solitaire.
Le plus grand prédateur des Maraiste c'est l'homme. Nous autres avons presque fait disparaître cette espèce pour la seule raison que sa chair est un mets raffiné au menus des plus grands restaurants chic de Johto.
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Pas facile de trouver un travail pour ce pokémon.

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Il existe une étrange tradition chez les Maraiste vivant à Ville Griotte.
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Mentali
Pokémon de type PSY ; numéro 45.
Faiblesse(s) : Insecte, Spectre, Ténèbres (x2)
Résistance(s) : Combat, Psy (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Le soleil est haut dans le ciel et votre Evoli déborde d'amour pour vous. Il se met alors à luire et laisse place à Mentali, une de ses évolutions. Son pelage est violet et très court, semblable à du velours. Sa queue fine et longue s'est divisée en deux. Il a de grandes oreilles et de longue moustache. Cette évolution est de type psy et son histoire est très triste. Sachez que les particularités premières de Mentali, c'est qu'il est très câlin et très bavard. C'est un pokémon qui s'attache énormément à son dresseur et fera tout pour le protéger. Un merveilleux pokémon en somme. Sauf que dans le passé, lorsque les habitants de Johto ont rencontré cette évolution, ils ont complètement flippé. Je ne sais pas comment leur est venue cette idée, mais ils étaient persuadés que les Mentali étaient des esprits maléfiques ne cherchant qu'à malmener les esprits des familles. Des légendes racontent que les Mentali se dressaient sur deux pattes pour embêter les dresseurs et cherchaient à prendre leur place. Affreux folklore qui a porté malheur à ce pauvre chat. En effet, pour stopper l'esprit malsain, les Johtoniens n'ont trouvé qu'un seul moyen, couper la queue de Mentali... Comme je le disais... Triste histoire. Ainsi mutilé, Mentali a eu beaucoup de mal à s'attacher à ses maîtres et n'a pas développé de pouvoir. C'était un pokémon psy sans aucune particularité. Il aura fallu attendre quelques centaines d'années avant que les mentalités ne changent et qu'on laisse la queue des Mentali en paix. Ainsi, le chat a pu créer un lien très fort avec son dresseur et développer ses pouvoirs psychiques. Son principal pouvoir est d'ordre divinatoire. Il n'est pas capable de prédire l'avenir à proprement parlé, mais son pelage extrêmement sensible lui permet de sentir la moindre variation dans l'air. Il sait donc quel temps il va faire et avec un peu d'entraînement, il saura aussi deviner les attaques de son adversaire.
On ne retrouve pas de Mentali dans la nature car, c'est vraiment ce lien délicat avec l'humain qui lui a permit d'atteindre cette forme. Les seuls pokémon que vous trouverez seront abandonnés. Dans ces cas là, le chat psy restera en ville et dévalisera les poubelles. Notez tout de même que sa vie à la rue ne sera que de courte durée car, il trouvera rapidement un nouvel humain auquel s'attacher. C'est un chat, la loyauté ce n'est pas son fort.
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Qui peut être intéressé par l'avenir ?


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J'aime bien les combinaisons.


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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Dim 26 Mai - 18:03
Girafarig
Pokémon de type NORMAL - PSY ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Insecte, Ténèbres (x2)
Résistance(s) : Psy (x0.5)
Inefficace: Spectre
Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Girafarig est un quadrupède de type normal et psy. D'une hauteur de un mètre cinquante au garrot, son corps est séparé en deux. La partie avant est jaune avec des tâches de couleur marron alors que la partie arrière est marron avec des tâches jaune. Girafarig a deux têtes, celle de devant est pourvue de corne et d'un museau rose alors que celle de derrière est toute ronde et mord facilement. Ce sont des créatures qui vivent essentiellement en groupe. Elles se reproduisent régulièrement mais seulement un tiers les petits arrive à l'âge adulte. Le petit Girarafig reste avec sa mère pendant une année entière, plus pour les petites femelles, avant d'être regroupé avec d'autres petits dans une nurserie, surveillée par une femelle adulte. Les mâles se battent pour conquérir une femelle à coup de corne mais n'utilisent jamais leurs pouvoirs psychiques les uns sur les autres. Ce sont des pokémons curieux et très attentif. Leur deuxième tête n'a qu'un petit cerveau mais est capable de surveiller la savane à tout instant, faisant des Girafarig les sentinelles de la plaine. Les autres pokémons restent souvent près d'eux pour bénéficier de cette avantage. Peu de prédateur s'attaquent à eux. Les pouvoirs de ces herbivores sont puissants mais ses sabots sont aussi dévastateurs et sa queue n'offre aucune prise facile. Néanmoins, les petits Girafarig sont des cibles faciles car leur queue n'est pas encore éveillée. Il faut environ trois à quatre ans avant l'apparition du petit cerveau dans la tête arrière. Au vue de la différence visible sur le corps de ce pokémon et de son double type, il semble évident que la partie avant est de type psy pendant que l'arrière est de type normal.
Les Girafarig se nourrissent exclusivement de plante, il raffolent particulièrement des acacias et sont aussi friand de cactus. Leur langue bleue a la particularité d'agir comme un crochet et d'attraper facilement les branches. Les épines ne leur font pas peur et ils adorent leur cœur fondant. Les Cacnea et Cacturne sont parfois les proies de ces gloutons.
Ce sont des pokémons faciles à capturer car très curieux. Ils s'approchent des humains qui viennent sur leur terre mais ne vont pas directement chez eux. Une fois capturé, les Girafarig deviennent rapidement docile et s'entendent avec les autres pokémons.
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Les rangers possèdent souvent ce pokémon car il est vraiment utile en temps que sentinelle.

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La tête arrière peut-elle vivre dans la partie avant ?

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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Dim 26 Mai - 18:03
Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Scorplane
Pokémon de type SOL - VOL ; numéro 56.
Faiblesse(s) : Eau (x2) Glace (x4)
Résistance(s) : Combat, Poison, Insecte (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Scorplane fait partie de la famille des Arachnides, comme les Statitik. Son corps est recouvert d'une carapace violette, aussi nommée exosquelette. Il possède des pinces à chaque antérieur et ses postérieurs sont pourvus de crochets, très utile pour l'escalade. La membrane fine de ses ailes lui permet de planer et non de voler. Et enfin, les Scorplane sont très connu pour leur queue se terminant par un aiguillon. Au début de leur vie, les jeunes Scorplane vivent sur le dos de leur mère jusqu'à leur première mue. Dès la phase passée, ils se carapatent bien vite le plus loin possible pour éviter de se faire manger. Le cannibalisme est chose commune chez cette espèce. Après l'accouplement, la femelle peut dévorer son amant s'il ne prend pas la fuite. Suite à un combat, le gagnant dévore le perdant. Ce sont des pokémons très fiers qui n'ont pas peur de se frotter à plus fort qu'eux. Les Scorplane ont toute confiance en leur poison. Pourtant, ce poison si puissant a aussi un défaut, il met plus de deux semaines à se reconstituer. Vaut mieux être économe dans ce cas. La technique de chasse de ces scorpions volants est très intéressante. Grâce à leurs pinces, ils escaladent murs, arbres ou versant de montagne, pour se placer en hauteur. Leur vision n'est pas très performante alors ils attendent le passage d'une potentielle proie avant de se jeter sur elle. Bien sûr, ils ont vérifié le sens du vent et sa puissance pour pouvoir l'utiliser pour fondre en vitesse. La discrétion est aussi un atout majeur à cette technique de chasse. Scorplane joue énormément sur l'effet de surprise pour paralyser sa victime de peur en lui tombant en plein sur le visage. Des capteurs sensoriels vont aider le prédateur à identifier sa proie. Si le pokémon n'est pas trop coriace, Scorplane jouera avec ses pinces et ses crocs pour en venir à bout, si elle résiste, le poison sera son dernier recours. La vitesse de projection du dard empoisonné est impressionnante. Il peut piquer son adversaire jusqu'à cinquante fois ( avec des ratés) avant de réussir à le paralyser. Il arrive aussi parfois que le Scorplane se touche lui-même. Heureusement, ils sont immunisés à leur propre poison mais, cet accident leur fait souvent perdre le combat en cours.
Les Scorplanes ont une capacité d'adaptation incroyable. Ils sont capables de survivre plusieurs semaines sans manger, (ils deviennent très agressifs pendant cette période et s'attaquent à leurs propres congénères pour combler le vide). Ils peuvent s'acclimater à des températures extrêmes, allant de plus de cinquante degrés à zéro (en dessous c'est trop extrême pour eux) On peut aussi trouver des Scorplane dans les zones tropicales, dans des grottes ou dans le milieu rural.
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Grâce à ses compétences d'escalade et sa grande adaptabilité environnementale

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Comme je le disais précédemment, les Scorplane plaisent énormément aux scientifiques.

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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Dim 26 Mai - 18:03
Snubull
Pokémon de type FEE ; numéro 58.
Faiblesse(s) : Acier, Poison (x2)
Résistance(s) : Combat, Insecte, Ténèbres (x0.5)
Inefficace: Dragon
Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Petit pokémon bipède possédant un museau écrasé pourvu de petits crocs. Il porte une espèce de jupe rose à poids bleus et est de type fée. Ce pokémon, malgré sa gueule monstrueuse est très apprécié des femmes qui le trouvent adorables. Preuve qu'on n'a vraiment pas les même goûts. C'est un pokémon de type molossoïde qui a une grande tendance à mordre tout et n'importe quoi. Lors de l'acquisition d'un Snubbull il faut absolument lui apprendre le 'non'. Sinon votre maison finira mâchouillée dans tous les recoins. Ce pokémlon peut rester des heures sans bouger à réduire en charpie votre précieuse blouse de travail. (vécu) Il est parfait pour les personnes sédentaires car c'est un pokémon qui n'aime pas trop sortir, on le dit même paresseux. Il peut rester près de son maître à méditer ou dormir pendant toute une journée. Pourtant il ne refuse pas une petite balade de temps en temps. Les Snubbulls ne sont pas très endurant même s'ils sont capables de piquer des sprints pour courser une queue à mâchouiller. Attention aux températures extrêmes, chaudes ou froides, ces pokémons fées les supportent très mal. Ils peuvent se mettre à suer et haleter fortement ou s'il fait froid, à trembler sans fin.
Niveau caractère se sont des pokémons très affectueux qui se lie facilement avec leur dresseur. Le lien qui les unis est alors si important à ses yeux qu'il en devient très protecteur. Par contre, si vous le punissez injustement les Snubbulls se vexent facilement et son capable de vous ignorer pendant plusieurs jours. Ils adorent les enfants et jouent très facilement. Se sont aussi des pokémons très intelligents, capable de s'adapter à l'adversaire en plein combat. Niveau dressage ils sont faciles à entraîner, il suffit de lui dire qu'il a droit de mâchouiller tout ce qu'il veut. En plus ce pokémon apprend les crocs élémentaires dès sa naissance, preuve que la morsure c'est dans ses gênes.
On retrouve souvent des Sbubbulls dans les maisons bourgeoises car les femmes riches raffolent de ce petit pokémon affectueux. Pour s'occuper elles ont créé des concours de beauté spécialement en l'honneur de cette espèce. Aujourd'hui vous pouvez trouver des déguisements, accessoires et plein de jouets conçu pour les Snubbulls.
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Les Snubbulls font partie des pokémons proposés aux agents qui débutent.

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Le Snubbull enragé.

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Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

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Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
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Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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DESCRIPTION —
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Farfuret
Pokémon de type TENEBRES - GLACE ; numéro 64.
Faiblesse(s) : Acier, Fée, Feu, Insecte, Roche (x2)Combat (x4)
Résistance(s) : Glace, Spectre, Ténèbres (x0.5)
Inefficace: Psy

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Farfuret est un pokémon bipède doté de puissantes griffes acérées qu'il peut rétracter à sa guise. Son pelage est noir, sa queue est formée de trois plumes rouge en écho avec son oreille gauche. Il possède une vue très précise et adaptée à la chasse nocturne. Ce pokémon est très agressif et protège son territoire farouchement contre ses ennemies. Il chasse plutôt la nuit, sa couleur lui permet de se fondre facilement dans l'obscurité. Son régime alimentaire est essentiellement composé de Rattata mais, il peut s'attaquer aux Laporeille, aux Roucool et à leurs œufs. Il arrive parfois, pendant l'hiver et que la nourriture est difficile à trouver, que les Farfuret se regroupe pour s'associer. Ensemble ils montent des plans pour capturer des proies. L'un d'eux fait diversion où alors ils s'attaquent en en groupe à une créature plus grosse qu'eux. Malheureusement, ces pokémons s'entendent très mal et cette association finit souvent en guérilla pour savoir qui aura le droit de manger.
Les Farfuret sont appréciés pour leur petite frimousse et leur beau pelage mais, ces pokémons sont des monstres, de véritable tueur en série. Ils sont très vif et doivent manger un tiers de leur poids par jour, environs dix repas. Ils traquent leur proie, la surveille avant de se jeter sur elle et lui trancher la carotide. Si jamais la proie se sent acculée et arrive à se réfugier dans son terrier, Farfuret arrivera à se glisser à l'intérieur et gèlera toute la chambre pour immobiliser la créature. Une fois morte, la victime est amenée jusqu'à la tanière du Farfuret qui sifflera sa cervelle avant de repartir en chasse. Un seul Farfuret peut emmagasiner une trentaine de cadavres dans son refuge sans les dévorer entièrement. Ces pokémons sont poussés par leur instinct de tueur. Ce ne sont pas des bêtes faciles à dresser, ils ne font pas confiance aux autres espèces. Pour s'occuper d'un Farfuret, il faudra lui laisser beaucoup d'espaces et le nourrir très souvent. Attention, la nourriture en croquette est déconseillé. Votre pokémon perdra son esprit de tueur et se montrera beaucoup moins efficace en combat. Par contre, ils adorent se battre et obéissent plutôt bien pendant les combats. Attention quand même à lui apprendre à ne pas tuer le pokémon adverse... ça risque de faire des histoires...
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À cause de leur nature sauvage et pas facile à dompter, ce sont des pokémons très difficile à dresser.

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L'instinct du tueur.

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Teddiursa
Pokémon de type NORMAL ; numéro 65.
Faiblesse(s) : Combat (x2)
Inefficace : Spectre

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Teddiursa, le pokémon petit ours. Son pelage est d'un brun orangé et il a une marque en forme de lune sur le front. Ses oreilles sont toutes rondes, tout comme sa queue. Aux premiers regards, c'est un pokémon très mignon et légèrement craintif. Attention tout de même, ce petit gars de type normal est aussi pourvu de griffe et il sait s'en servir. Il ne faut pas s'imaginer que ce pokémon est sans défense quand sa mère n'est pas là, ça serait une grave erreur. Teddiursa sait que son physique adorable baisse l'attention des humains. Il n'hésitera pas à vous attaquez si vous montrer un signe de faiblesse.
Dans la nature, on croise régulièrement des Teddiursa en compagnie de leur maman Ursaring. Dans ces cas là, je vous conseille de déguerpir rapidement. Mais vous pouvez aussi tomber sur le petit ourson tout seul. Une fois sa période de sevrage terminé, Teddiursa se déplace en solitaire, n'appréciant que succinctement la présence de ses semblables. Il passe la plus part de son temps à chercher de la nourriture. Le met préféré des Teddiursa est bien sûr le miel mais, ils ne se nourrissent pas que de ça. Le régime alimentaire de ces pokémons est très varié. Ils peuvent manger des baies, des œufs, des insectes et même des petits pokémons quand ils sont encore jeunes. Si vous croisez un Teddiursa, vous pouvez essayer de l'amadouer avec n'importe quel type de nourriture. Ils sont plutôt aventureux gustativement parlant. Quand il est question de nourriture, ces pokémons peuvent se montrer très véhément et n'hésiteront pas à attaquer même si l'adversaire semble plus fort. Mais après quelques baignes, ils se ravisent et préfèrent la fuite. Faut pas trop pousser non plus ! Mais comme je le disais, le miel reste leur met favori. Un Teddiursa cherche sa dose de miel tous les jours. Une ruche trouvée sera dévorée dans son intégralité, miel, larves et abeilles avec. Il y a aussi une autre activité que le petit ourson adore, c'est fabriquer son propre miel. Ceux de Johto se battent avec les Dardargnan pour leur piquer du pollen. Ils mélangent ensuite des fruits, des baies, des fleurs ou tout autres choses pour créer un miel unique. Et je dis unique car, il est différent pour tous les Teddiursa. Par contre, n'espérez pas goûter à ce miel ! Ils ne partagent pas !
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Un pokémon pour les dresseurs débutants ?

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Tout le monde connaît Winnie le Teddiursa.

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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Corayon
Pokémon de type EAU - ROCHE ; numéro 71.
Faiblesse(s) : Sol, Electrique, Combat (x2) Plante (x4)
Résistance(s) : Normal, Glace, Poison, Vol (x0.5) Feu (x0.25)

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Corayon est un pokémon de type eau et roche. Son corps est un exosquelette calcaire très fragile, surtout les pointes sur sa tête. Le bas de son corps est relativement rond et rose avec des tâches blanches. Il possède des pattes antérieures et postérieures mais, elles ne sont pas très mobiles. Corayon a beaucoup de mal à se déplacer sur la terre ferme, il préfère mille fois être dans l'eau.
Ce pokémon est longtemps resté caché aux yeux des humains. Et pour cause, les Corayon se regroupent en mer et leurs excroissances continuent de grandir. Comme ils sont près les uns des autres, leurs coraux s'assemblent et forment des structures complexes colossales, qu'on nomme barrière de corail. Ne voyant que la partie immergée, les humains ont d'abord penser qu'il s'agissait de pierres, puis de plantes fossiles jusqu'à ce qu'ils remarquent que la barrière continuait de croître. Ils ont finit par comprendre qu'une créature aquatique se cachait dessous. Au début, les humains ont gardé une bonne entente avec les Corayon. Ils ont vécus en symbiose avec eux. Leur barrière de corail s'adapte à la flore et devient même un espace fertile et protecteur. Les humains pouvaient construire des habitations autour d'eux et se nourrir des créatures qui se réfugiaient en son sein. Jusqu'à ce que l'humain détruise ce cycle délicat avec la surpêche et la pollution. Les Corayon sont extrêmement sensibles aux variations de températures et aux produits chimiques. Notre mode de vie de consommateur a fragiliser toute une espèce entière et menace de détruire cette sublime symbiose de la nature.
Quand le pokémon corail est trop exposé au soleil et aux toxines issues de l'industrialisation humaine, il blanchit et perd ses coraux sur sa tête. Heureusement, si vous prenez soin de lui en lui offrant une eau propre, il retrouvera sa couleur rose et ses belles branches.
Corayon a été introduit à Alola et Galar, où il s'est adapté de deux manières très différentes. Dans les îles, le pokémon eau/roche a trouvé un climat parfait à sa prolifération. C'est justement là-bas qu'on trouve les plus grandes et les plus belles barrières de corail. Mais il s'est aussi retrouvé face à un prédateur vorace et sans pitié qui décime ses structures. Je parle des Vorastéri qui sont aujourd'hui chassé pour sauver les communautés de Corayon.
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Mission : QUELLE FONCTION LUI TROUVER ?
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Corayon trouve sa place chez les scientifiques !


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Connaissez-vous la technique du bouturage ?


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Remoraid
Pokémon de type EAU ; numéro 72.
Faiblesse(s) : Electrique, Plante (x2)
Résistance(s) : Acier, Eau, Feu, Glace (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Johto - Page 2 Remora10
DESCRIPTION —
Petit poisson de couleur argenté, Remoraid a une allure un peu fragile avec ses minces nageoires et son corps tout frêle. Mais attention, ce petit n'est pas inoffensif. Remoraid est connu pour ses puissants jets d'eau d'une précision extraordinaire. Il peut resté caché sous la surface de l'eau et tiré un jet à forte pression qui atteindra sa cible à plus de cinquante mètre de distance. Leur jeu favori, consiste à tirer sur les pokémons insectes qui se cachent dans les arbres. Ils les font ainsi tomber à l'eau et ces derniers se font dévorer par d'autres espèces. On ne peut pas dire que Remoraid chasse. Ce pokémon a un mode de vie un peu particulier. On parle de mutualisme. Plusieurs poisons vont s'accrocher, à l'aide de leur corne, à un pokémon aquatique. Ce dernier ne tentera pas de les déloger et vivre en harmonie avec eux. Ça peut être des Sharpedo, des Démanta ou même des Wailmer. Les Remoraid vont s'occuper de débarrasser leurs hôtes de ses parasites et piocheront parfois dans les restes de repas. Puis, il arrivera aussi que ça soit les Remoraid qui nourrissent l'hôte, justement avec ces jeux de tir sur les pokémons insectes. Il est intéressant de noter que parfois, cette relation de mutualisme se passe mal. On a déjà vue des Remoraid s'accrocher en trop grand nombre à un Démanta et lui dévorer toutes sa nourriture. Ce sont quand même des cas extrêmement rares.
Il arrive parfois que les petits poissons se fixent sur les coques des bateaux. Ils n'hésitent pas à attaquer les prises des prêcheurs pour se nourrir. D'ailleurs, ces pokémons sont de petits effrontés qui n'ont pas peur de tirer leur jet d'eau sur les humains. Ils sont même capables de s'organiser pour distraire les pêcheurs pendant que les autres vont chaparder dans les filets. En mer, les Remoraid n'ont pas très bonne réputation et les dresseurs préfèrent les fuir ou les mettre directement KO. Si vous choisissez un Remoraid dans votre équipe, vous devrez vous habituer à être arroser régulièrement, si votre pokémon ne vous respecte pas. Ça arrivera au début mais, ils finissent pas s'intégrer au groupe et bien obéir. Ils restent quand même un peu farceur sur les bords.
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Le tireur d'élite des mers.
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Le pokémon bloque navire.
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

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Dim 26 Mai - 18:04
Airmure
Pokémon de type ACIER - VOL ; numéro 76.
Faiblesse(s) : Electrique, Feu (x2)
Résistance(s) : Acier, Dragon, Fée, Normal, Psy, Vol (x0.5) Insecte, Plante (x0.25)

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Airmure est un grand oiseau de type Acier et Vol entièrement recouvert d'acier. De la tête aux serres, en passant par la queue. L'intérieur de ses ailes est d'une couleur rouge sang qui sert à intimider ses adversaires. Il possède aussi de petits yeux jaunes acérés qui peuvent repérer une proie à plusieurs kilomètres. Son bec est pourvu de petites dents pointues légèrement inclinées pour permettre une bonne accroche dans les chairs. Airmure est un oiseau de proie, un chasseur des montagnes. On dit qu'il peut arriver à faire des piqués à plus de 300km/h.
Ils se fabriquent des nids dans les hautes altitudes pour ne pas être dérangés par d'autres pokémons. Leurs nids sont généralement constitués de ronces qui leurs servent à endurcir leur carapace dès le plus jeune âge. Parfois on retrouve aussi des objets pointus humains qu'ils ont été ramassé sur les chemins de montagne. Tout est bon pour améliorer l'efficacité de son armure en métal et affûter ses ailes tranchantes. Leurs ailes sont leurs principal moyen d'attaque. Couplée à une vitesse prodigieuse les Airmures fondent sur leur proie et coupent tout sur leur passage. Les bourrasques qu'ils envoient peuvent être aussi incisives que le tranchant de leur ailes. Étant régulièrement utilisées leurs ailes finissent cabossées et malgré les longues heures d'entretien des oiseaux de proie elles finissent par tomber en laissant d'autres pousser bien plus tranchantes encore. Les Airmures ont un très sale caractère. Ils cherchent facilement la bagarre, souhaitant mesurer le tranchant de leur attaque et la résistance de leur armure. Malheureusement c'est une espèce en danger et protéger. Il n'en existe plus beaucoup, on peut encore en trouver dans la région montagneuse d'Ebenelle, sa région d’origine. Mais aussi du côté d'Autéquia à Hoenn, au Mont Abrupt à Sinnoh, au Mont Renenvers à Unys, à l'Est de Neuvartault à Kalos et au Mont Hokulani et au Grand Canyon de Poni dans la région d'Alola. Si je vous donne tous ces lieux c'est parce qu'il peut être intéressant d'aller en chercher un. Pas spécialement pour la rajouter à votre équipe mais pour récupérer les ailes abandonnées de ses oiseaux. Il y a encore de nombreuses années le métal était récupéré pour fabriquer des armes. Les sabres en aile d'Airmure étaient très prisées pour leur file et leur résistance. Aujourd'hui plus personne ne se promènent avec des armes blanches, préférant les armes à feu. Mais leur métal reste tout de même très prisés car il se revend très cher.
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Mission : QUELLE FONCTION LUI TROUVER ?
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Un pokémon oiseau peut être une très grande utilité en mission.
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Le métal d'Aimure est très prisé et se revend très cher.

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Malosse
Pokémon de type TENEBRES - FEU ; numéro 77.
Faiblesse(s) : Sol, Roche, Combat, Eau (x2)
Résistance(s) : Plante, Acier, Feu, Glace, Spectre, Ténèbres (x0.5)
Inefficace: Psy
Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Quadrupède à la fourrure noire et fauve. Il possède des crocs puissants et des anneaux aux pattes. Sur son dos, deux excroissances ressortent comme des côtes et il porte un masque sur la tête qui rappelle un crâne. Ce chien est de type feu et ténèbres et vit exclusivement la nuit. Les Malosses vivent en meute dans les forêts où ils chassent et se réfugient dans les grottes dès que le jour se lève. Très tôt le matin ils se mettent à aboyer un peu partout sur leur territoire pour que tous le monde, humain comme pokémon, sachent qu'ils sont là. Tout le long de la journée, les femelles gestantes, les petits et les vieux vont restés cachés pendant que les plus vigoureux vont se relayer pour patrouiller sur leurs terres. Ce sont des pokémons très intelligents qui savent s'organiser. Il n'y a pas de dominant et de dominés, seulement une entente collective pour survivre. Il arrive parfois que les Malosses se chamaillent entre eux, allant jusqu'au combat tout feu tout flamme. Le plus souvent, les querelleurs finiront par s'éviter quelques temps jusqu'à ce qu'une chasse les rapproche. Il arrive parfois qu'un Malosse fasse une erreur grave, comme blesser grièvement l'un des membres de la meute. Tous les chiens se réunissent alors et s'organisent pour chasser le fauteur. Le Malosse solitaire cherchera à se trouver une nouvelle meute mais, il n'est pas facile d'entrer dans une meute de Malosse. Le chien errant finira par jeter son dévolu sur un humain qui pourra le nourrir.
Ces chiens des ténèbres utilisent des aboiements pour communiquer. On recense plus de trois cent cris différents. Ils utilisent ce dialecte bien à eux pour se parler lors des chasses et se repérer les uns les autres. Dès qu'un Malosse trouve une proie, il lui suffit de pousser un hurlement pour que le reste de la meute le rejoigne et traque ensemble le dîner.
Les Malosse ont mauvaises réputation auprès des humains. On les voit comme les chiens des enfers, s'organisant en meute pour prendre d'assaut les villages et les réduire en cendre. Les plus superstitieux vont jusqu'à dire que la simple vision d'un Malosse en pleine nuit est présage de mort. Après étude, les Malosse ne sont pas dangereux pour l'homme, à moins de s'attaquer à eux. Les chiens préfèrent encore fuir que s'en prendre aux humains.
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Une fois capturé, ce sont des pokémons très obéissants et fidèles.

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Pendant les guerres mondiales, ces pokémons étaient utilisés car ils ne craignaient pas le feu et obéissaient à leur maître jusqu'à la mort.

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Démolosse
Pokémon de type TENEBRES - FEU ; numéro 77.
Faiblesse(s) : Sol, Roche, Combat, Eau (x2)
Résistance(s) : Plante, Acier, Feu, Glace, Spectre, Ténèbres (x0.5)
Inefficace: Psy
Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Voilà la forme évoluée de Malosse. Il n'est pas compliqué à obtenir car Malosse évolue au niveau 24. Noté qu'on remarque qu'un Démolosse qui a évolué en plein jour aura une puissance de feu supérieur alors qu'un Démolosse ayant évolué de nuit, verra ses capacités ténèbres augmenter plus vite.
En évoluant ce chien gagne une paire de corne arrondie, un collier avec une petite tête de mort et une longue queue effilée, se terminant en pointe de flèche. Il gagne aussi en agressivité et en dangerosité. Ces pokémons vivent toujours en groupe et se chamaillent souvent pour savoir qui sera le leader. Il n'est pas rare de croiser ces chiens en pleine bagarre. Si vous en croisez un, il tentera de vous combattre juste pour prouver sa puissance.
Leurs flammes sont devenus extrêmement toxiques et peuvent produire des brûlures qui vous feront souffrir toutes votre vie. Si un Démolosse décide de vous brûler c'est que vous l'avez bien énervé.
Ces pokémons ont très mauvais réputations, les gens ont peur de ces chiens qu'ils qualifient d'infernaux. Une légende dit que la porte des enfers est gardée par un Démolosse à trois têtes. Une bête sanguinaire qui dévorent les vivants qui veulent passer et qui gardent les fantômes prisonniers. Les légendes racontent quand même qu'il est facile de berner cet animal. Un peu de miel et le son du harpe et ce gros toutou s'endort tranquillement. En réalité les Démolosse n'aiment pas le miel, ils préfèrent la chair brûlée d'une proie qu'ils ont longuement traqué. Pour la musique c'est différent, tout dépens du caractère de votre pokémon, le mien trouve le son de harpe qui brûle très relaxant...
Les Démolosse font partie des rares pokémons pouvant méga-évoluer. Si vous mettez la main sur une Démolossite votre pokémon va devenir encore plus infernal. Ses cornes seront dressées haut sur sa tête et son collier prendra la forme d'une grosse armure pourvue de défense pointues, très pratique pour charger. Sa queue sera aussi plus longue et fendue en deux. Bizarrement ce pokémon est très apprécié des gangs et des gothiques Son petit lien avec les enfers plaît beaucoup.
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Mission : QUELLE FONCTION LUI TROUVER ?
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Comme je le disais, on retrouve souvent ces pokémons aux mains de personne mal intentionnées.

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Le chien des enfers crache un feu toxique qui ne guérit jamais.

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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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DESCRIPTION —
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Thomas Bauer

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Dim 26 Mai - 18:04
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Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

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Cerfrousse
Pokémon de type NORMAL ; numéro 83.
Faiblesse(s) : Combat (x2)
Inefficace : Spectre

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Cerfrousse est un quadrupède de la famille des cervidés. Il est recouvert d'un pelage beige et sa queue forme une boule sur son arrière train. Sur sa tête, il arbore des bois sur lesquels poussent une sphère noire. Dans la nature, il peut vous arrivez de croiser des yeux flottants au milieu d'un bosquet. C'est certainement un Cerfrousse en train de brouter. Ce pokémon se sert justement de ses bois pour intimider tous les étrangers qui s'approcheraient trop près de leur harde. Ils vivent donc en troupeau. On peut même parler de harem car, il y a un mal avec de nombreuses femelles et quelques jeunes mâles. Qui seront viré du groupe dès la prochaine saison des amours. Cerfrousse est un pokémon de type Normal mais, il a tout de même une majorité d'attaque de type psy. Tout laisse à penser que son ancêtre avait peut-être le double-type.
À la naissance, les jeunes Cerfrousse ont le pelage plus clair et parsemé de tâche blanche qui leur permet de bien se camoufler dans la forêt. Je parle de forêt car, c'est vraiment l'endroit principal où vous pourrez croiser cette espèce. Ils aiment tout particulièrement les massifs montagneux où ils peuvent sauter et bondir dans tous les sens pour fuir leurs prédateurs naturels. Pourtant, lorsqu'on étudie l'espèce, on apprend rapidement que ce n'était pas leur environnement premier. Les Cerfrousse affectionnaient les plaines ouvertes, qu'ils pouvaient surveiller. S'ils sont bon en saut, ils sont encore meilleurs en course. Ils peuvent monter jusqu'à quatre-vingt kilomètres par heure. Malheureusement, la déforestation et les activités humaines les ont retranchés dans les forêts. Mais n'allez pas les plaindre non plus car, l'Humain a aussi supprimé son prédateur naturel. Je parle des Malosse et Démolosse qui peuplaient autre fois les forêts de Johto. Il en reste quelques-uns mais, pas assez pour faire peur aux hardes de Cerfrousse qui ne cessent d'augmenter. Les Humains sont aujourd'hui obligé de chasser ces pokémons pour contrôler leur nombre. Si vous trouvez ça horrible, sachez que c'est une pratique qui permet aussi de sauvegarder la forêt. Car les Cerfrousse mangent les jeunes poussent d'arbres et un trop grand nombre de ces pokémons mèneraient aussi à une déforestation. Nous ne sommes pas les seuls à agir à l'encontre de notre propre survis.
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Difficile de lui trouver une place dans une équipe.
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Pas la peine d'essayer de grimper dessus, c'est une mauvaise monture qui ne vous supportera que quelques minutes...
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