Arya Kanazawa
C-GEAR Inscrit le : 09/08/2014 Messages : 8292
Région : Kanto
| #001 - Bulbizarre | |
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Évolution : Herbizarre - Niveau 16 |
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- Informations complémentaires:
Bulbizarre est un Pokémon Graine. Petit quadrupède à la peau entièrement verte, il est l’un des Pokémons favoris des nouveaux dresseurs de Kanto. Il possède des tâches un peu plus foncées que le reste de sa peau un peu partout sur le corps, et il porte en permanence un bulbe sur son dos. Si celui-ci pourrait laisser croire qu’il n’est là que pour décorer, il n’en est rien en réalité : Ce bulbe est l’un des organes les plus importants du Bulbizarre. Il est en effet capable d’absorber les rayons du soleil, et de transformer ceux-ci en énergie et même en nutriments. C’est pour cette raison que les Bulbizarres sont des Pokémons simple à élever pour les novices : Un peu de soleil, et il est lancé pour la journée. Ces mêmes rayons joueront aussi sur son humeur. Plus un Bulbizarre est exposé au soleil, plus il sera facile à vivre. Dans l’autre sens, ne les laissez pas trop longtemps enfermés dans un bâtiment, ou même dans leurs Pokéballs, cela finira par leur saper le moral. Tout au long de sa vie, le bulbe de Bulbizarre va grossir dès qu’il sera exposé à la lumière du jour. Ce n’est qu’au terme d’une croissance suffisante, alors que le bulbe de notre petit starter sera devenu trop lourd pour lui, qu’il finira par éclore, donnant naissance à un nouveau Pokémon par la même occasion : Herbizarre. Outre le fait que le professeur Chen soit régulièrement approvisionné en Bulbizarre né directement en élevages, ce Pokémon est très rare à l’état sauvage. Vivant dans la majorité des cas dans les jungles aux climats chauds et humides, ils savent profiter de la végétation locale pour se faire discrets aux passages de dresseurs. En revanche, une fois qu’il fera partie intégrante de votre équipe, n’allez pas croire qu’il continuera à se faire tout petit. Lorsqu’ils sont en confiance, ils aiment se faire remarquer et faire le pitre. Pour les plus farceurs d’entre eux, ils n’hésiteront pas à chahuter leurs dresseurs et autres compagnons avec les deux lianes qu’ils peuvent faire sortir de leur bulbe.
Malgré leur petit gabarit, les Bulbizarres ne sont jamais les derniers pour combattre. S’ils prendront rarement les combats de routines au sérieux, n’allez pas croire qu’il laissera son adversaire l’emporter pour autant ! Lorsqu’ils sentent que la victoire leur échappe, leur motivation est décuplée, et ils ne lâchent plus rien tant qu’ils n’auront pas remportés la victoire. Pour combattre, ils utilisent principalement leurs Fouets lianes, et des attaques Tranch’Herbes couplées à des Vampigraines soigneusement placées. Faire combattre votre Bulbizarre en extérieur sous un grand soleil est aussi une option plus qu’intéressante pour que votre Pokémon voie son énergie décuplée. En revanches, faites tout de même attentions aux types Vol, Feu et Glace, qui pourraient malgré tous faire passer un sale quart d’heure à votre starter, même si son double type lui permet déjà d’éliminer ses faiblesses au type Insecte et Poison.
Bulbizarre n’a pas toujours été le premier de son cycle d’évolution. Durant le Jurassic, l’ancêtre de Bulbizarre était une sorte d’amphibien, à peine plus grand qu’une Grenousse verte bien potelée. Alors que leur élément de prédilection était alors le type Sol, ils accéderont à une étrange évolution à l’arrivée du Crétacé, alors que d’immenses jungles pousseront dans le monde entier. Ces étranges Pokémons s’adapteront peu à peu, prenant d’abord en poids et en musculature, avant de finalement évoluer en Bulbizarre. Sous l’entière protection de leurs ainés Florizarres, ils n’auront que peu de choses à craindre des autres prédateurs. Seul l’Homme, tentera de chasser le Bulbizarre pendant l’antiquité, afin de déguster leurs bulbes en salade. Cependant, l’idée fut vite abandonné après que le pharaon Akhenatu n’en meurt empoisonné.
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#002 - Herbizarre | |
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Évolution : Florizarre - Niveau 32 |
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- Informations complémentaires:
Herbizarre est un Pokémon Graine. A l’allure plus fière que son prédécesseur Bulbizarre, il est maintenant bien capable de se défendre de lui-même et sans une once de crainte. Le bulbe sur son dos s’est finalement ouvert, laissant apparaitre un bourgeon rose. Celui-ci est posé sur une tige, entouré par quatre feuilles semblables à celles d’un palmier. Son corps, d’abord vert, est maintenant plus proche du turquoise. Les tâches sur sa peau sont elles aussi plus foncées qu’avant. Sa mâchoire supérieure comporte deux petits crocs qui dépassent de sa bouche, et chacune de ses pattes possèdent trois petites griffes. Les Herbizarres, comme leur pré-évolution, partagent toujours le même habitant naturel : les Jungles humides et chaude. Toutefois, ils migrent lorsqu’ils approchent de l’évolution. En effet, quand le bourgeon sur le dos commence à se gonfler, c’est qu’il est sur le point d’éclore. Il dégage alors une odeur fleuri, et nécessite beaucoup de lumière afin de s’épanouir. Les Herbizarres sortent donc de leurs jungles, afin de passer un maximum de temps exposé à la lumière du jour, dans les plaines. C’est grâce à toute cette lumière que, par photosynthèse, le quadrupède accumulera suffisamment de force pour évoluer. Ils sont particulièrement agressif pendant cette période de leur vie, de même que lorsqu’ils protègent leurs petits. Hélas, étant plus exposé que dans leurs habitats naturels, beaucoup de dresseur profitent à tort de ces moments pour les capturer, les coupants net dans leur période d’évolution. Pour posséder un Herbizarre, il vaut donc mieux l’avoir élevé depuis ses premiers pas en tant que Bulbizarre, afin de le suivre tout au long de son parcours et de lui assurer des conditions d’évolutions optimales.
Les Herbizarres sont de fier combattants, et ils détestent plus que tout être sous estimé. Et s’ils ne sont pas les plus agiles au combat, ils pallient très à ce défaut avec les lianes qu’ils peuvent faire sortir de la végétation sur leur dos. Que ce soit en guise de fouet, ou pour immobiliser leurs opposants, ils s’en servent avec une dextérité épatante, ce qui aura sans doute le don de déstabiliser leurs adversaires trop sûr d’eux. Leurs attaques tranch’herbes ne sont pas à prendre à la légères non plus. Ils pourront ainsi venir à bout des Pokémons Eau, Roche et Sol avec une facilité déconcertante. En revanche, il est vivement déconseillé d’exposer votre Herbizarre aux attaques Vol, Feu, Glace et Psy, auquel cas vous pourriez bien le retrouver incapable de combattre bien plus vite que prévu.
Florizarre étant l’une des espèces clé du Crétacé, les Herbizarres auront écoulés des jours heureux sous la protection de leur évolution. A l’abri des prédateurs, ils pourront vivre et manger à leur faim, faisant se démultiplier l’espèce à une vitesse fulgurante. Si on en croise nettement moins de nos jours, c’est parce que, comme beaucoup de spécimens, ils auront difficilement survécu aux périodes glaciaires du quaternaire, et la majorité d’entre eux se seront trouvé être trop lent pour migrer dans les temps, dépérissant durant les longues tempêtes de neiges qui ont recouvert les continents. Les derniers Herbizarres se reuniront par la suite en clan, certains dans les plaines du continent que nous appelons auujourd’hui Kanto, d’autre dans les jungles d’Hoenn. L’homme apprivoisera rapidement des Bulbizarre, afin de les faire évoluer, les adoptants comme Pokémons de compagnie pour la plupart, tandis que les premiers Rangers voyaient en eux de véritables compagnons pour mener à bien leurs missions de sauvetage. Pour l’anecdote, des chercheurs ont récemment sortit un parfum en collaboration avec des Herbizarres, il s’agit du Parfum « Chétiflor du mâle », réalisé à l’aide de la fleur d’Herbizarre, au moment même de son évolution.
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#003 - Florizarre | |
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- Informations complémentaires:
Florizarre est un Pokémon Graine, et pas le plus petit. Après avoir passé un nouveau palier, votre starter pèse maintenant une bonne centaine de kilos pour deux mètres ! Si ça ce n’est pas de l’évolution. Sa peau, qui a gardé sa couleur entre le vert et le bleu a perdu les tâches foncées qu’elle possédait autrefois pour voir à la place pousser des verrues, semblables à celles que l’on pourrait retrouver sur certains batraciens. Je me doute bien que, dis comme ça, ça ne donne pas vraiment envie de voir votre joli petit Herbizarre évoluer. Mais ce n’est pas tous : le véritable attrait de cette évolution, c’est son bourgeon qui a éclot ! En effet, c’est maintenant une gigantesque fleur qui trône sur le dos de votre quadrupède, accompagnée de ses quatre feuilles. S’il était déjà puissant, le parfum qu’elle dégage est maintenant sans égal, capable de calmer des hordes de Pokémons entières tout autour de votre starter. Elle est aussi capable d’absorber les rayons du soleil avec une efficacité remarquable, régénérant sa force vitale par la même occasion. Si son caractère n’a pas grandement changé, il est toutefois plus calme qu’avant. Et moins enclin aux activités sportives aussi, mais vous l’aviez sans doute deviné : il n’est pas simple de déplacer une telle masse sans faire trembler le sol tout autour à chaque pas. Il reste toutefois d’un naturel très agréable et aura bien souvent du mal à se faire des ennemis au sein de votre équipe, quoique parfois grognon. A l’état sauvage, Florizarre est quasiment introuvable. Les seuls représentants de l’espèce vivent reclus dans les régions les plus chaudes et humides du monde, forêts ou jungles. Là bas, ils résignent bien souvent sur des groupes composés de Bulbizarres et d’Herbizarres, qu’ils aident à leur tour à évoluer avant que ceux-ci aillent fonder leurs propres groupes.
Bien souvent, Florizarre est de nature pacifique. Les combats ne sont donc pas forcément sa tasse de thé aux premiers abords. Cependant, lorsqu’il s’y met, ça déménage ! Sa constitution plus qu’avantageuse lui permet d’encaisser facilement les coups, mais aussi de les rendre. Tranch’herbes, Fouets lianes, Tempête florale, Lance Soleil, mes moyens de contre-attaquer sont en surnombre sur votre artillerie verte, mais de toute évidence ils seront tous plus ou moins destructeur. Par ailleurs, beaucoup de Florizarre s’occupent du terrain avant de commencer un combat, plantant des Vampigraines un peu partout pour puiser dans les réserves de leurs adversaires. Contre les Pokémons de types Roche, Sol et Eau, leur efficacité en tant que combattant ne sera que plus spectaculaire. Méfiez vous en revanche des types Vol, Feu, Glace et Psy, ils représentent une menace pour votre fier Florizarre, qui aura souvent bien du mal à rester sur pied malgré tous ses efforts.
Comme beaucoup de Pokémons Plantes, Florizarre est apparu lors du Crétacé. A vrai dire, c’était même l’une des espèces dominantes en cette période. Ils étaient les gardiens d’un grand nombre de petits Pokémons plantes, notamment de leurs pré-évolutions Bulbizarre et Herbizarre. A l’aide de leurs fouets lianes, ils étaient capables de mettre à terre même les prédateurs les plus féroces. C’est aussi grâce aux tous premiers Florizarres que l’espèce à pu perdurer, car dans de nombreux cas, les Herbizarres sauvages ne peuvent évoluer qu’avec l’aide de leur ainé. C’est d’ailleurs pour cette raison que de nos jours, les Bulbizarres et Herbizarres continuent de se regrouper pour évoluer, afin qu’un Florizarre puisse leur apprendre à s’éveiller et ainsi à accéder à l’évolution. Ils n’ont jamais eu de très bons rapports avec l’homme en règle générale, préférant de loin vivre reclus et n’hésitant pas un instant à user de violence pour intimider chasseurs et braconniers.
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#004 - Salamèche | |
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Évolution : Reptincel - Niveau 16 |
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- Informations complémentaires:
Salamèche est un Pokémon Lézard de type feu. Court sur patte, il est orange de la tête au pied, avec une teinte plus claire au niveau de son ventre qui se prolonge jusqu'à la partie inférieure de sa queue. Celle-ci est surmontée d’une petite flamme, reflétant toutes les émotions du Pokémon. En effet, la flamme en question changera d’intensité pour chaque variation concernant les sentiments, l’humeur, ou la santé du Salamèche. Pour un nouveau dresseur, il est donc assez simple d’apprendre à connaitre un minimum son Salamèche avec un peu d’observation et de motivation. En revanche, il est à noter que si la flamme présente sur sa queue venait à s’éteindre définitivement, il en serait de même concernant la vie du Pokémon en question. Bipède, notre petit lézard, malgré sa faible constitution, possède quelques armes lui permettant de chasser des proies de sa taille en milieu sauvage. En effet, si ses petites mains sont uniquement composées de quatre doigts, il possède trois griffes plus ou moins acérés aux pattes arrière, et des petits crocs sont bien présents dans sa gueule, lui permettant de mettre à terre le plus féroce des Roucools. Pour palier à cette faiblesse physique, les Salamèches chassent et vivent bien souvent en petite communauté, partageant butins et repas entre eux. S’ils peuvent sembler assez peureux au départ, les Salamèches sont bien souvent de nature douce et calme, ce qui fait d’eux un très bon choix pour débuter un voyage en tant que dresseur à Kanto.
Lorsqu’il s’agit de combattre, Salamèche ne sera certes jamais le premier au front, cependant, une fois domestiqué, il fera tout ce qui est en son pouvoir afin d’obéir à son dresseur et de remporter différents combats à ses cotés. Pour cela, il se servira principalement de ses griffes et de ses crocs, qui resteront ses armes de prédilections malgré son type feu. En effet, alors qu’il n’est encore qu’un frêle Salamèche, notre petit lézard aura bien du mal à sortir une véritable flamme digne de ce nom de sa gueule, préférant toussoter une flammèche ou deux de temps à autre. Amis dresseurs en herbe, il est donc tout à fait normal que votre Salamèche ne vous sorte pas un feu de dieu dès son premier combat, non pas qu’il rechigne à vous faire accéder à la victoire, mais simplement qu’il n’est pas constitué pour cela. Il est donc tout aussi important de l’entrainer régulièrement afin qu’il s’améliore et prenne confiance en lui. Encore une fois à cause de sa constitution fragile, il est fortement déconseillé d’envoyer un Salamèche au combat à des fins défensives. S’il vous offrira un avantage certain face à un type Plante, Insecte, Glace ou encore Acier, prenez garde aux types Eau, Roche, et Sol, qui ne feront qu’une bouchée de votre lézard de compagnie.
Les Salamèches ont vu le jour durant le Mésozoïque, période préhistorique plaçant une grande partie des Pokémons Roches et Sol à leur apogée. Cachés en communautés dans les montagnes, ils représentaient des proies faciles pour certains Pokémons ayant élus domicile dans les mêmes régions, comme les Tyranocifs par exemple. Ayant frôlé l’extinction durant cette période, ils reprendront enfin un rythme de vie paisible lors du Crétacé, alors que le climat bien plus tropical favorisait grandement le développement des Pokémons de type plantes, et réduisant ainsi considérablement le nombre de prédateurs les concernant. Certaines légendes racontent que la découverte du feu aurait eu lieu tandis que les premiers hommes chassaient le Dracaufeu, les Salamèches auront depuis ce jour mené une vie en harmonie avec l’homme. Par besoin vital, la domestication des Salamèches commencera donc très tôt, il y a plusieurs millions d’années de cela. Ils seront toujours traités avec respect par l’homme, comprenant bien l’importance de cette espèce pour leur confort au quotidien.
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#005 - Reptincel | |
Empreinte : | |
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Évolution : Dracaufeu - Niveau 36 |
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- Informations complémentaires:
Reptincel est un Pokémon flamme. S’il est deux fois plus grand que sa pré-évolution, il est aussi deux fois plus dangereux. En effet, les Reptincels, contrairement à leurs pré-évolutions, sont des combattants nés. Lorsque mon Salamèche, Wrath, a évolué en Reptincel, je n'avais jamais assisté à un tel changement de comportement. Après quelques jours à peine, son tempérament, notamment au combat, avait complètement changé. Si Salamèche combattait principalement pour que je sois fier de lui et pour me rendre service, Reptincel combat principalement pour étancher sa soif de combat. Nos Pokémons lézard préférés sont donc maintenant devenus de véritable prédateur. Vivant et chassant toujours en groupe, ils peuvent maintenant s'attaquer à des proies bien plus imposantes. Lors de la traque, ils se déplacent et combattent ensemble avec une synchronisation stupéfiante. Ajoutez à cela leur hargne naturelle, et une morphologie tout à fait adaptée aux combats, et vous comprendrez vite pourquoi un assaut mené par un groupe de Reptincel est considéré comme « mortel ». Le seul moyen de briser leur formation et de mettre à plat toute cette synchronisation est de mettre KO l'alpha du groupe. En effet, dans tous les groupes de Reptincels observés à ce jour, le mâle alpha est clairement le noyau sur qui tout repose. Sans lui, le groupe se retrouve déboussolé, et les réactions pourront être diverses et variés : Certains prendront la fuite, tandis que d'autre entreront sans doute dans une rage incontrôlable pour tenter de venger leur camarade. Il est aussi possible dans de rares cas que l'alpha soit un Dracaufeu.
Concernant son apparence, notre lézard garde une base fondamentalement identique à sa pré-évolution, notamment concernant sa peau. Elle est toujours aussi lisse, et a juste pris une teinte légèrement plus foncé. Sa température en revanche est bien plus élevée. En effet Reptincel est capable de faire monter la température de son corps à une vitesse impressionnante. Il doit ce tour de passe-passe à la flamme présente au bout de sa queue, qui lui permet de gérer facilement toute sa température corporelle. Il arrive même parfois que, lorsque le Pokémon décide de faire monter sa température a un seuil assez élevé, la flamme sur sa queue prenne une couleur bleu clair. C'est un spectacle assez rare et impressionnant que je vous souhaite tous d'observer au moins une fois dans votre vie. Enfin, les griffes et les crocs du Pokémon sont bien plus acérés maintenant qu'il a évolué, et l'os de son crane s'est allongé, faisant apparaitre une sorte de corne a l’arrière de celui ci.
Concernant ses aptitudes au combat, comme dit plus haut, Reptincel est un combattant dangereux. Sa force réside principalement dans son agressivité qui ne laissera pas une seconde de répit à son adversaire. Il pourra donc assez aisément déchiqueter un adversaire au temps de réaction un peu trop lent. En combat singulier, les Reptincels auront souvent tendance à tenter de déséquilibrer leurs adversaires en leurs assenant de violents coups de queue, afin de les lacérer de tout part une fois au sol. Enfin, comme la grande majorité des Pokémons feu, Reptincel a un avantage certains contre les Pokémons de type Plante, Glace ou encore Acier, tandis qu'il sera bien souvent dans une situation délicate contre les Pokémons Eau, Sol et Roche. Les Reptincels ont vu le jour il y a des milliers d'années au même titre que les Salamèches. En revanche, leur espèce était bien moins menacée durant la période du mésozoïque. S'ils avaient toujours leurs lots de prédateurs, il n'était pas rare de voir un groupe de Reptincels mettre à terre un Onyx ou un Tyranocif. Ils restèrent une espèce indomptable jusqu'à l'antiquité ou un empereur de Kantô parvint a s'en servir a des fins militaires. En effet, après avoir capturé un groupe complet de Reptincel et lié petit a petit une relation de confiance avec l'alpha, il réussi à inclure le groupe complet dans son armée, qu'il envoyait en première ligne pour décimer les troupes ennemis.
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#006 - Dracaufeu | |
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Poids : 90,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Dracaufeu est un Pokémon Flamme. Cette fois, votre petit Salamèche appartient bel et bien au passé. Même sous sa forme de Reptincel vous le trouviez encore mignon, n’y comptez plus maintenant que votre starter est devenu l’un des prédateurs les plus féroces de tous Kanto. Quoi de plus logique ? Mesurant jusqu’aux environs de deux mètres pour les plus grands spécimens, pour un poids environnant les 100kg, Dracaufeu a de quoi tenir ses adversaires en respect. Sa morphologie a complètement changé pour lui permettre d’être encore mieux adaptée au combat. Son cou s’est allongé, tandis que deux cornes ont fais leur apparition à l’arrière de sa tête. Ses griffes sont désormais plus tranchantes que jamais, à l’image de ses crocs. Sa queue s’est allongée, pour lui permettre de garder l’équilibre lors de ses combats au sol, et la flamme qui se trouve au bout est maintenant bien plus chaude que lors de ses précédents cycles d’évolution. Celle-ci virera d’ailleurs au bleu, voir au blanc dans de rares cas si le Dracaufeu en question de trouve être en colère ou s’il se donne à fond lors d’un combat. Mais la grande nouveauté de cette évolution, là où très peu d’autres espèces ont réussis, c’est le fait de pouvoir voler. En effet, votre dragon de compagnie est maintenant capable de décoller et de se déchainer lors de combats aériens. Deux grandes ailes sont maintenant logées dans son dos, à la surface externe orange, comme le reste de son corps à l’exception de son ventre, et à la surface interne bleutée, se rapprochant du vert. Cependant, si leur nouvelle morphologie leur donne l’avantage au combat contre bien des adversaires, les Dracaufeu sont des combattantes nobles : Il ne cherche pas à écraser plus faible qu’eux. Bien au contraire, ils parcourront les cieux à la recherche d’un Pokémon digne d’eux, et tenteront ainsi de se hisser au sommet de la chaine alimentaire, combats après combats. Il sera toutefois possible de les voir fondre sur des Tauros, ou récupérer un Wattouat au passage, dans le seul but de se nourrir et au plus grand regret des bergers. Au niveau du caractère, celui de Dracaufeu aura sans doute encore un peu changé en évoluant. Sans parler du fait qu’il a une soif de combats sans limite, il se peut qu’il soit devenu un peu plus agressif qu’avant, et qu’il tente de s’imposer en leader au sein de votre équipe. Rien de très étonnant ici, puisque les derniers Dracaufeu que l’on peut observer à l’état sauvage sont bien souvent eux même les alphas de petits groupes de Reptincels. Faites donc bien attention à surveiller son comportement, et n’hésitez pas à le remettre à sa place si celui-ci devient trop insolent. N’oubliez jamais qu’avant de devenir ce monstre carnassier, il n’était avant qu’un tout petit Salamèche qui vous suivait partout.
Inutile de dire qu’au combat, Dracaufeu impose littéralement sa loi. Il est rapide, et possède une puissance de feu destructrice. Son double type le rend d’autant plus intéressant, car il est entièrement immunisé aux attaques Sol, et se défend plus qu’honorablement contre les types Fée, Acier, Combat, Feu, Insecte et Plante. Essayez simplement de lui faire éviter les Pokémons Eau, Electrique et surtout Roche, qui pourraient bien mettre KO votre dragon en s’appuyant sur l’avantage du type. Toutefois, en suivant ces quelques conseils, votre Dracaufeu devrait facilement envoyer son adversaire au tapis, que ce soit à coup de griffes, de croc, de queue, ou même en crachant des flammes capable de faire fondre le plus résistant des alliages.
Tout comme ses deux premiers cycles d’évolution, Dracaufeu a vu le jour durant le Mezozoique. Il est dès lors devenu l’un des pires carnassier de l’époque, tenant tête aux Tyranocifs qui autrefois malmenaient les Reptincels et les Salamèches. Les premiers Dracaufeu était assez proche de ceux que nous connaissons aujourd’hui au niveau de la morphologie, n’ayant pas connus de mutation majeure. Leur peau était toutefois entièrement noire, exceptée à l’intérieur des ailes et sur le ventre, où elle avait plutôt une couleur bleue. De même pour la flamme présente au bout de sa queue, qui était intensément bleue et bien plus imposante. On suppose que ces changements de couleurs sont dus à une baisse de température des organes de Dracaufeu, qui étaient tellement chaud à l’époque que les premiers hommes ne pouvaient même pas espérer toucher l’un de ces Pokémons à mains nues. Ils en avaient d’ailleurs une peur bleue, étant incapable de les dompter ou même de les soumettre. Même les Salamèches qui grandissaient au contact de l’Homme étaient toujours relâchés lorsqu’ils atteignaient l’âge adulte. Toutefois, on raconte que c’est en essayant vainement de chasser le Dracaufeu que l’Homme aurait apprit à faire du feu.
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#007 - Carapuce | |
Empreinte : | |
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Évolution : Carabaffe - Niveau 16 |
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- Informations complémentaires:
Carapuce, la petite tortue d'eau, est l'un des trois starters de la région de Kanto. Se déplaçant sur ses deux pattes arrière, son corps est bleu. Il possède une carapace marron sur le dessus et marron clair sur le ventre. Il a également une queue, qui est enroulée sur l'extrémité. Ses yeux, énormes par rapport à la taille de sa tête, sont rouges. Chaque patte comporte trois doigts courts et le pouce est placé plus bas sur la paume par rapport à nous. Les Carapuces sont connus pour être des Pokémons pleins de vie, très expressifs, ils sont joueurs et ont un très bon caractère qui convient parfaitement aux jeunes dresseurs qui ont la bougeotte. Par contre, si vous le laissez marcher à vos côtés, faite preuve de patience, son physique est surtout fait pour nager, il est un peu maladroit sur la terre ferme. Si votre Carapuce est mal à l'aise, s’il est en colère ou bien peureux, il se peut qu'il se cache souvent dans sa carapace. Essayez de comprendre les raisons d'un tel comportement, il pourrait prendre l'habitude de faire ceci pour ne pas vous écouter.
Toujours partant pour faire plaisir à son dresseur, il n'hésitera pas à combattre pour ce dernier. Utilisant rarement des attaques au corps a corps ou physique, il aime particulièrement faire tourner en bourrique son adversaire en lui projetant dans la figure des jets d'eau avec le plus de pression qu'il est capable de créer. De type eau, il résiste naturellement a son propre type en plus du feu, de la glace et de l'acier. Il a pour faiblesse les types plante et électrique. Tout petit et tout maladroit, ce ne sera au début pas forcément le plus incroyable de vos compagnons, avec du temps et quelques niveaux de plus (voir carrément une évolution ou deux), il pourrait bien devenir un pilier de votre équipe.
Très curieux, il adore observer et participer a vos activités. Le mien a tout de suite été extrêmement enthousiasme à l'idée d'apprendre un langage pour mieux communiquer. Je vous conseille le langage des signes, bien qu'il vous faille modifier le langage officiel pour convenir à votre compagnon à trois doigts. Mais il déborde toujours d'énergie et cela lui permet de bouger ses bras en même temps qu'il parle, une pierre deux coups si vous cherchez un moyen de canaliser votre petite tortue. Par contre bien que curieux, il perd vite sa concentration, n'hésitez pas a faire preuve de patience, si vous voyez qu'il commence à mélanger les mots, faite une pause. Il sera rapidement capable de faire des phrases correctes. La phrase que mon Carapuce utilise le plus est "explique-moi", il est donc le meilleur partenaire que j'aurais pu espérer pour mon étude sur la communication !
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#008 - Carabaffe | |
Empreinte : | |
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Poids : 22,5kg en moyenne |
Évolution : Tortank - Niveau 36 |
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- Informations complémentaires:
Lorsque votre petite tortue bleu clair atteint le niveau seize, il se peut qu'elle évolue pour devenir un Carabaffe, doublant ainsi sa taille et son poids. Mais ce n'est pas les seuls changements que votre camarade affichera. Laissant sa couleur claire pour un bleu plus foncé, ses oreilles et sa queue se recouvrent d'un duvet blanc, extrêmement doux. Mais il ne gagne pas qu'en douceur, loin de là, car il affiche maintenant un regard plus dur, plus sérieux, alors que deux dents dépassent de son sourire si caractéristique. Plus puissant, il dispose aussi de trois griffes sur ses pattes avant, lui permettant de mieux se battre. Le dos de sa carapace est également d'un marron plus foncé, affichant un air plus vieux. Plus agile sur ses deux pattes arrières sur terre, il devient un excellent nageur. Il ne perd presque en rien de sa nature bougeotte, et ayant un bon caractère, il donne volontiers de sa personne pour aider son prochain. Dans la région de Kanto, ils sont souvent utilisés comme pompier, capable d'envoyer de l'eau à un débit inouïe en plus de rester assez petit, contrairement a leur prochaine évolution, qui devient bien moins pratique pour rentrer dans des maisons en feu...
Au combat, on peut dire qu'en comparaison à Carapuce, on commence à sentir la différence de puissance. Il laisse volontiers tomber les petites attaques écume pour des pistolets a O plus puissants, faisant toute sa fierté. Et avec des dents, je ne vous cache pas qu'une attaque morsure, ça commence a piquer un peu pour l'adversaire. Plus défensif avec sa carapace, il apprend également abris, une attaque qui arrache les cheveux des dresseurs adverses, on le sait tous... Sans surprise, vu qu'il n'a pas de changement de type, Carabaffe reste tout aussi insensible aux attaques de type eau, feu, glace et acier. Évitez toutefois de le faire combattre contre des types plantes et électriques. Il gagne en défense mais pas au point de résister contre un fouet liane ou un éclair bien placé. Mais c'est contre les types roche, sol et feu qu'il déploie tout sa puissance, n'hésitez pas si votre adversaire en possède!
Même si l'espèce est assez rare dans la nature, naturellement, les Carabaffe sont très communicatifs avec leurs oreilles toutes neuves. En plus de les aider à nager, en les utilisant comme des gouvernails, ils peuvent les mettre dans différentes positions pour envoyer des messages précis a leurs congénères. Si votre Pokémon n'était pas très enclin à communiquer avec le langage des signes, vous pouvez toujours essayer de communiquer avec lui ainsi. Évitez de le faire quand il y a trop de monde dans les alentours par contre. Parce que les mains contre votre tête comme un lapin, ça ne sera pas l'image la plus sérieuse qu'on aura de vous...
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#009 - Tortank | |
Empreinte : | |
| Taille : 1,60m en moyenne |
Poids : 85,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Tortank est l'évolution finale de Carapuce et Carabaffe à partir du niveau trente-six et il est originaire de Kanto. C'est une tortue géante, haute de son mètre soixante pour les plus petits, allant facilement jusqu'a deux mètres pour les plus grands. Son corps est principalement à l'abri dans sa carapace au dos marron et au ventre crème relié par une bande blanche. Il a deux canons au niveau de ses épaules, capable de lancer des centaines de litres à la seconde. Sa tête, bleue avec la mâchoire inférieure crème, sort régulièrement de sa carapace, comme ses bras, ses jambes et sa queue. Il a des doigts comme des griffes, blanches, et des yeux marron. Les crocs qu'il avait obtenus en évoluant en Carabaffe ont disparu en devenant un Tortank, mais pour autant, il a toujours son sourire si particulier qu’il possède depuis qu'il est tout petit. En raison de sa nature de starter et de son stade d’évolution, il est très rare dans la nature, on peut en trouver encore quelque uns sur certaines îles entre Kanto et Alola. Mais la plupart sont chez les éleveurs pour permettre aux dresseurs originaires de Kanto d'avoir des Carapuce. Il a gardé un très bon caractère en évoluant et il est encore souvent utilisé par les pompiers lors des incendies malgré sa rareté.
Au combat, il déploie enfin la totalité de son potentiel ! Affichant une défense et une défense spéciale supérieures aux autres statistiques, il doit celles –ci à sa carapace qui lui permet d'encaisser énormément, surtout qu'il est déjà dur à cuir au départ ! De plus, il a une attaque et une attaque spéciale vraiment intéressante, au détriment du coup d'une vitesse plus faible. Dans l'ensemble, ça en fait donc un Pokémon plutôt équilibré qu'il est facile de pousser dans une direction en fonction de votre équipe et de vos habitudes de combat ! Niveau attaque, il peut en apprendre quatre après le niveau trente-six, niveau où il évolue généralement : Coud'Krâne, Mur de Fer, Danse Pluie et Hydrocanon. Des attaques puissantes pour les deux offensives du lot ! Bien sur, il peut apprendre quelques CT intéressantes, comme Laser Glace, Séisme, Casse-brique et Vibrobscur ! Bien sur, ses sensibilités n’ont pas changé vu qu'il a toujours le mono-type Eau : Feu vert contre les types Feu, Eau, Glace et Acier, et attention aux types Plante et Electrique !
Pour communiquer, le morse reste le langage le plus simple a sa disposition, frappant par exemple sur sa carapace, il est capable de parler de loin tellement le son résonne. Autrement, si vous êtes vraiment loin l'un de l'autre, il y a une solution que j'adore : Utiliser ses canons pour envoyer des sphères d'eau vers le ciel a intervalle long ou court en fonction des signes, c'est juste génial à voir ! Attention à ce que personne ne soit a côté de lui a ce moment précis, sinon la personne en question risquerait de prendre une sacré douche qu'elle n'oubliera pas de si tôt !
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#010 - Chenipan | |
Empreinte : | |
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Évolution : Chrysacier - Niveau 7 |
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- Informations complémentaires:
Chenipan est un Pokémon de type insecte originaire de Kanto. Chenille verte pomme, elle est présente notamment dans la forêt de Jade où les scouts prennent plaisir à les capturer pour les élever. Cette petite chenille a le ventre de couleur crème, ainsi que le bout de la queue. Le contour de ses immenses pupilles noires est également de la même couleur, et elle a des cercles encore une fois crème de chaque côté du corps. elle possède également une antenne rouge qui se sépare vers la gauche et la droite. Il peut se dresser sur sa queue pour prendre un peu de hauteur, mais généralement il reste sur ses petites pattes qui agissent comme des ventouses. Comme dit précédemment, les Chenipans ne sont pas très durs à débusquer. Ils aiment particulièrement les forêts pour pouvoir se cacher avant d'évoluer en Chrysacier. De nature docile et un peu peureux sur les bords, il n'est pas très difficile d'obtenir la confiance de ce Pokémon pour peu que vous fassiez preuve de patience. Surtout, ne criez pas sur cette pauvre bestiole, elle risquerait d’utiliser son attaque sécrétion sur vous avant de partir sur ses 4 petites pattounes. Et si vous arrivez à en capturer un (j'espère pour vous hein, les gamins et les scouts y arrive, ca serait franchement humiliant), il va falloir le rassurer quotidiennement, surtout si vous avez des Pokémons Vol dans les parages. Essayez de vous faciliter la tâche en ne les libérant pas en même temps...
Sinon au combat, comme on peut s’y attendre... c'est pas la folie. Il est faiblard, mais rapide... surtout pour fuir. Du coup je vous conseille de l'entrainer avec un autre Pokémon contre d'autres Chenipans. Histoire qu'il évolue en Papillusion et que ses capacités offensives augmentent un peu. Mais n’allez pas vous attendre à une force monstrueuse ! Votre petit ver restera surement un Pokémon de soutient plus qu'autre chose. Privilégiez les combats contre les types Combat, Plante et Sol, mais par contre, évitez comme la peste les types Feu, Roche et Vol qui ne feront qu'une bouchée de votre petite chenille !
Niveau communication par contre, on tient quelque chose d'intéressant. Vous allez vous dire que je suis tombée sur la tête, et pourtant ! Si Chenipan est bien douée dans quelque chose, c'est bien pour l'attaque sécrétion ! Avec un peu d'entrainement, il peut être tout à faire capable de réaliser des dessins expliquant son humeur. Au début, vous aurez certes des gribouillis un peu difficile à traduire, mais avec un peu d'entrainement, il sera (presque) tout à fait capable de faire des fresques à en faire pâlir un Queulorior !
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #011 - Chrysacier | |
Empreinte : | |
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Évolution : Papilusion - Niveau 10 |
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- Informations complémentaires:
Chrysacier est un Pokémon de type insecte de la région de Kanto. Il est l'évolution de Chenipan, réalisable à partir du niveau 7. Il est le stade évolutif précédant Papilusion, tel la chrysalide de nombreux Pokémons insectes. Entièrement vert, plus terne que celui de chenipan, il profite de cette couleur pour se camoufler dans les arbres en attendant de devenir un Papilusion. En effet, le principal défaut de ce Pokémon... c'est qu'une fois à ce stade d'évolution, il ne se déplace pas. Au pire, il se balance, et il arrive à se propulser légèrement ainsi pour réaliser une attaque charge. Mais voila quoi... ce n'est pas avec lui que vous gagnerez une course...
Mais si on veut voir le bon côté des choses. Il est extrêmement facile à trouver. Ce n'est pas pour rien que les gamins scouts adorent ces Pokémons. Peu difficile à capturer, rapide à évoluer, dans le meilleur des cas, il ne reste que 3 niveaux sous la forme de Chrysacier ! Ce n'est pas Pyronille qui en ferait autant... Par contre, il arrive souvent que les Chrysaciers ne connaissent que l’attaque armure. Et là, c'est le drame. Je ne sais pas si vous avez déjà essayé, mais faire prendre de l'expérience à un Pokémon qui ne connait qu’armure... c'est délicat. Très très délicat. Je vous conseille vivement de capturer un Chenipan, au moins, vous serez sûr d'avoir l’attaque charge à disposition pour le faire évoluer ensuite en magnifique papillon.
Comme tous types insecte digne de ce nom, Chrysacier est capable de résister aux types combat, sol et plante. Par contre, évitez de l'envoyer contre des types vol, roche et feu. J'aurais même tendance à vous dire : ne l'envoyez pas combattre du tout. C'est presque frustrant et une véritable perte de temps. Heureusement que les certains Pokédex permettent de faire gagner des niveaux à vos camarades grâce à différentes méthodes hein !
Pour la communication... honnêtement... c'est compliqué. La nature même de Chrysacier l'empêche de bouger pour préparer son évolution future. Pour ma part, j'essaye de communiquer avec lui par les balancements qu'il réalise. Des mouvements rapides pour un son court, des mouvements longs pour un son... long. CQFD. Mais a votre place... j'attendrais son évolution, vous allez perdre du temps à lui apprendre quelque chose qu'il ne sera plus capable de réaliser par la suite.
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#012 - Papilusion | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Papilusion est un Pokémon de type Insecte et Vol de la région de Kanto. C'est le dernier stade d'évolution de Chenipan, qu'il peut atteindre à partir assez rapidement. C'est d’ailleurs l'un des Pokémons qui atteint son stade final le plus rapidement au monde ! Comme son nom l'indique, c'est un papillon, dont le corps est violet, avec la forme d’une cosse de cacahuète (Un peu d’imagination). Il possède deux grands yeux rouges et deux longues antennes. Ses pieds, ses mains et sa mâchoire sont bleues. Cette dernière, qui rappelle un peu la forme d'un nez, laisse sortir deux petites canines. Ils possèdent également une paire d'aile dont le motif ressemble à de la dentelle. Le bord extérieur est noir, alors que l'intérieur est blanc avec de très fines lignes noires. Chez les femelles, une partie de leurs ailes inférieures est noire. Si les Chenipans et les Chrysaciers ne sont pas très dur à débusquer, les Papilusions se font un poil plus rare dans la nature. Pour deux bonnes raisons : la première, parce qu’il est rare que ces derniers arrivent à gagner seuls assez d'expérience au combat pour évoluer, et que quand c'est le cas, ils partent très souvent migrer dans des endroits plus chaud. Il se peut donc que vous en trouviez un si la chance vous sourit, mais vous iriez bien plus vite a capturer un Chenipan pour le faire évoluer. Capables maintenant de voler, ils prennent enfin un peu d'assurance ! Il faut dire qu'être capable d'endormir ou de paralyser ses adversaires, y'a de quoi se laisser pousser des ailes effectivement ! (Mes excuses, j'me sentais obligée...) Ils seront donc bien plus à l'aise avec vos autres Pokémons, mais ils garderont toujours une certaine phobie des Pokémons oiseaux...
Au combat... c'est mieux. Il faut dire qu'on revient de tellement loin avec notre petite chenille qui n’utilisait que charge et sécrétion, qu'on ne peut pas cracher sur les nouvelles attaques de notre joli papillon. Il apprend tellement d'attaque en peu de temps, quatre sur deux niveaux tout de même, il faut le noter, qu'on ne saurait même plus laquelle utiliser ! Il sera même capable même de réaliser des tornades à partir d’un moment, alors quoi qu'on en dise, il peut être utile ! C'est juste dommage qu'il soit encore un peu faiblard en attaque... Et malheureusement avec son double type, maintenant, le type Roche est un véritable danger pour votre frêle papillon, sans parler des types Vol, Glace et Feu. Mais en contrepartie, il est insensible au type Sol, et résiste très bien aux types Combat et Plante, avec une mention spéciale pour le type Insecte. Il semble tout indiqué pour occuper un poste de soutien au sein de votre équipe.
Pour communiquer, n'hésitez pas à utiliser sa capacité à voler ! Il adore ça et ce serait dommage de ne pas en profiter ! Apprenez-lui des figures simples pour qu'il puisse s’exprimer ! Ainsi, son vocabulaire n'aura de limite que votre imagination ! Et pour les Papilusions fatigués à force de voler toute la journée, il peut tracer des traits très facilement pour parler. Telle une danseuse étoile, pied plat pour un son long, des pointes pour un son court. Le morse se lira sur le sol, rien de plus simple !
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#013 - Aspicot | |
Empreinte : | |
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Évolution : Coconfort - Niveau 10 |
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- Informations complémentaires:
Aspicot est un Pokémon de types Insecte et Poison, originaire de Kantô. Ce petit ver principalement marron se déplace sur les arbres et au sol grâce a ses coussinets roses. Comme Chenipan avec qui il partage son territoire, son corps est composé de sphère, bien qu’il soit plus fin que la chenille verte. Mais surtout, il possède deux aiguillons dont il tire son type poison et qu'il faut a tout prix éviter de toucher. C'est généralement à cause de cela qu'il est moins populaire que Chenipan. Plus dangereux, plus impulsifs, il convient parfaitement aux dresseurs débutants qui ne sont pas fan des Pokémons trop calme. On le retrouve principalement dans les forêts, alors qu'il se nourrit de feuilles. Mais il n'a pas peur de se déplacer jusqu’aux plaines vu qu'il se défend très bien avec son poison ! Les prédateurs essayent de l'éviter au maximum. Il faut dire que son venin très puissant est capable de donner des étourdissements sévères à l'homme, ainsi que des nausées. Prudence donc si vous voulez le capturer ! Mais une fois dans votre équipe, il saura faire attention a ne pas vous empoisonner vous et vos compagnons. Pour combattre... On ne peut pas dire que ce soit le Pokémon idéal, loin de là. Disposant de statistiques très faibles, que ce soit en attaque spéciale ou en défense spéciale. Mais l'attaque et la défense ne sont malheureusement pas très élevées non plus. Sa constitution est passable et sa vitesse remonte un peu la moyenne, heureusement. Et on ne peut pas dire que ses attaques remontent le niveau, vu qu'il n'apprend que trois capacités ! Dard-Venin, Sécrétion et Piqûre, ce qui vous obligera à travailler son attaque spéciale si vous voulez qu'il tape un peu plus fort. Parce que oui, en plus, Aspicot n'apprend pas de CT ou de CS, autant dire qu'il faudra attendre son évolution finale avant de pouvoir en faire un combattant à temps plein. Du coup, pas la peine non plus de le mettre au placard, entrainez le contre d'autres Pokémons de son gabarit, il évolue rapidement, autant en profiter !
Pour communiquer, je vous avoue que c'était un peu difficile de trouver une solution. Contrairement à Chenipan, Aspicot n’est pas aussi doué avec l’attaque Sécrétion et il a donc plus de mal à s’exprimer à l’aide de dessins plus ou moins détaillés. J'ai fini par croire qu'il n’arriverait à parler qu'en se frappant la tête contre un tronc d'arbre, pour communiquer en morse a défaut de pouvoir communiquer en langage des signes. Puis je me suis rendu compte que finalement, il avait un moyen bien à lui pour s'exprimer : son aiguillon. En effet celui ci est pointu et assez résistant pour graver l'écorce. Du coup le morse devient possible dans sa forme la plus classique ! Par contre il faut toujours avoir un support à disposition et surtout pas une pierre, son dard ne tiendrait pas le coup.
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#014 - Coconfort | |
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Poids : 10,0kg en moyenne |
Évolution : Dardagnan - Niveau 10 |
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- Informations complémentaires:
Coconfort est l'évolution d'Aspicot, originaire de Kantô et de types Insecte et Poison comme ce dernier. Le petit ver s'est totalement transformé pour devenir une chrysalide d'un vert-jaune fade, où on perçoit déjà la préparation pour sa future évolution, Dardagnan. En effet on peut voir la forme des deux dards sous sa tête ainsi que son abdomen, plus bas. Il a beau avoir les yeux noirs toujours ouvert, c'est un pokémon qui dort constamment avant d'évoluer. Le capturer tel quel est donc très facile, même si je vous le déconseille, vu qu'il ne connait que l’attaque Armure sous cette forme dans la nature. En plus si vous le veniez à le réveiller sans faire attention, c'est contre l’un de ses amis Dardagnan, voir plusieurs que vous allez vous retrouver et ils sont loin d'être commodes ! Comme les Aspicots, on les trouve en forêt. Ils se regroupent en essaim, accroché dans les arbres, attendant l'évolution. Ils font cela car généralement quand un Coconfort évolue, il libère des phéromones qui provoquent le réveil de ses voisins, et le phénomène continue jusqu'a l'évolution de tout les Coconfort présent. Il serait alors peu judicieux de vous trouver dans les parages à ce moment précis !
Pour les combats, il n'est guère plus incroyable que sa forme de base. Il a perdu en vitesse et en attaque pour gagner en défense, en attaque spéciale, en défense spéciale en plus d’avoir une meilleure constitution. Dit comme ca on pourrait donc tout a fait penser que Coconfort est déjà un peu mieux taillé pour le combat, mais il n’en est rien, car il ne faut pas oublier que ce Pokémon passe son temps à dormir et ne sait principalement utiliser que l’attaque Armure. L'envoyer combattre ne sert donc a rien à ce stade, il faudra vous armer de patience afin qu'il devienne un Dardagnan. Parce que sachez que s'il dort, il n'en est pas moins conscient. N'essayez pas le lancer pour le réveiller, car dresseur ou non, il se retournera contre vous dès qu'il le pourra ! En tout cas, il reste un Pokémon insecte et poison, si bien qu'il résiste très bien aux attaques de type Plante, Combat, et plutôt bien contre les types Poison, Fée et Insecte. Par contre, protégez le contre les types Roche, Psy, Vol et Feu car son armure n'aura aucune chance de résister.
Pour communiquer... Comme Chrysacier, ce n'est guère le moment de perdre du temps, sous cette forme il n'est pas capable de pouvoir faire quelque chose. Encore une fois il faudra attendre l'évolution si vous souhaitez discuter avec lui, ca sera autant pour profitable pour vous comme pour lui ! Gardez patience en attendant, et profitez de ce temps libre pour vous entrainer à communiquer avec vos autre Pokémons !
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#015 - Dardargnan | |
Empreinte : | |
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Poids : 29,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Dardargnan est un Pokémon de type Insecte et Poison de la région de Kanto. Dernière évolution de l'Aspicot, il a l'apparence d'une grosse guêpe d'un bon mètre dont je n'ai clairement pas eu envie d'approcher. Mais bon, les devoirs de la science avant tous, j'ai pris mes jumelles pour regarder ce spécimen à l'abdomen très petit comparé à son dard démesuré. Celui-ci a deux bandes noires qui font le tour du dard, alors que le reste de son corps est jaune. Ses pattes fines, elles, sont violettes, et malgré leur finesse, elles sont tout à fait capables de supporter le poids du corps de l'insecte. Pour autant, il préfère largement voler de ses deux paires d'ailes plutôt que de marcher. Ses pattes avant ont deux autres dards en métal capable de causer énormément de dégâts. D'où le fait que je ne m'en approche pas en fait. Surtout qu'il possède des antennes violettes et des yeux rouges capable de détecter le moindre mouvement a des distances plus que raisonnables. Il n'est pas aussi aisé que ça d'en voir dans la nature, sauf si vous provoquez l'évolution de Coconforts par accident. Si c'est le cas, bonne chance ! Ils vivent principalement en groupe, sans leur pré-évolution, et quand ils ne s'entrainent pas entre eux, ils protègent avec férocité leurs nids. Si vous en voulez absolument un, je vous conseil de capturer un Aspicot. Alors oui ça peut sembler fastidieux mais vu que ce Pokémon devient un Dardargnan à partir du niveau 10, c'est assez rapide. Il est l'un des Pokémons qui évoluent le plus rapidement d'ailleurs, avec son cousin éloigné Papillusion. Mais bon, si vous êtes du genre vraiment inconscient vraiment pressé, prévoyez une attaque de zone pour mettre l'essaim KO. C'est la solution la plus efficace pour en capturer un, puis fuir à toute vitesse avant que le reste de l'essaim ne s'en remette.
Avec son attaque, sa défense spéciale et sa vitesse, ce n'est pas un mauvais combattant, même en solo, et son double type lui offre une double résistance aux types Combat et Plante, une résistance au type Fée, Insecte et Poison pour des faiblesses aux types Feu, Psy, Roche et Vol. Bon, concernant son attaque, ce n'est pas non plus la folie, la puissance de ses capacités n'est pas très élevée, et c'est Direct Toxik qui se révèle être l’attaque la plus puissante qu’il pourra apprendre, suivit d'Assurance, qui est de type Ténèbres. Enfin, avec quelques CT, on peut vite y remédier. Comme Ultralaser, Lance soleil ou Giga Impact, dans le genre "je veux que mon insecte soit une brute". Mais il peut aussi apprendre Coupe et Eclate roc, donc il reste bien utile dans tout les cas.
Pour la communication, l'absence de mains ne facilite pas les choses, mais il y a toujours moyen de trouver des solutions de secours. Et évidement, j'en ai trouvé une ! Avec ses antennes dans un premier temps, leurs différentes positions peuvent être transcrites comme le morse avec un peu de patience. Sinon, le bruit des entrechocs des dards de ses pattes avant. Ca peut faire un morse plus compréhensible, car avec cette technique, même pas besoin d'essayer de retranscrire quoi que ce soit, ou presque !
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#016 - Roucool | |
Empreinte : | |
| Taille : 30 cm en moyenne |
Évolution : Roucoups - Niveau 18 |
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- Informations complémentaires:
Roucool, petit oiseau facilement trouvable dans Kanto. Il est reconnaissable avec sa crête bicolore, une mèche de plumes marron entre deux crèmes. Les plumes de son dos, de sa queue et la partie supérieure de ses ailes sont du même marron, alors que son ventre est crème. Il porte également deux marques noires au niveau des yeux. Son bec et ses pattes, avec deux griffes à l'avant et une plus petite a l'arrière, sont rosâtre. Ayant bon caractère, il préfère fuir plutôt que combattre, généralement il lance un jet de sable dans les yeux de son adversaire ou une tornade pour les plus fort avant de s'envoler plus loin. Si vous voulez en capturer un, ce sera le seul point difficile. En effet, contrairement à son cousin Piafabec, celui ci préfère se balader de manière plus autonome autour de son nid. Il vaut donc mieux essayer de le surprendre si vous en voulez un dans votre équipe, sinon bonjour le sable dans les yeux...
Une fois capturé, le plus dur est derrière vous, en effet Roucool est généralement de nature calme, voir légèrement curieuse. Il aime voler au dessus de votre tête quand vous vous baladez afin d'avoir toujours un œil sur vous. De ce point de vue, c'est un excellent Pokémon pour les jeunes enfants qui partent souvent jouer en forêt ou simplement loin de chez eux. Avec lui, impossible de se perdre, il a une très bonne mémoire visuelle. Il reste un oiseau très calme avec les autres Pokémons dressés, il sera peut être méfiant au début, voir peureux, mais tout est question d'habitude. Si vous avez d'autres volatiles dans votre équipe, il en sera très heureux et se sentira moins seul. C'est aussi un bon Pokémon dans le sens où même si vous bougez alors qu'il n'est pas dans le coin, il sera toujours capable de vous retrouver. A l'état sauvage, il est capable de retrouver son nid, même quand on le déplace (attention a ce qu'il ne vous voit pas faire, il pourrait pour une fois être de mauvaise humeur), en le capturant, c'est comme si vous étiez devenu le nid.
Il est plutôt docile pour les combats, bien qu’il ne soit pas encore très fort, il reste tout de même un bon atout contre les Pokémons de type spectre et sol qui ne peuvent le toucher. Il se débrouille même correctement contre les type plante et insectes, vu qu'il se nourrit principalement de ces derniers (attention si vous en avez dans votre équipe d'ailleurs, on est pas a l'abris d'un petit accident et je ne vous conseille pas de les libérer ensemble). Par contre, contre les type roche et électrique, passez votre chemin, le petit oiseau ne sera pas capable de grand chose à part se blesser. Pour la communication, il est assez curieux pour se demander ce que vous voulez lui apprendre. Pour lui, je vous conseille une variante du morse, vu qu'il est plus en vol que sur le sol. Un cercle pour un son court, un piqué pour un son long. Pour vous du coup, un cercle avec la main ou baisser le bras, rien de plus simple. Prévoyez d'être en forme, à force de gigoter les bras ainsi, les courbatures peuvent arriver assez facilement !
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#017 - Roucoups | |
Empreinte : | |
| Taille : 1.1 m en moyenne |
Évolution : Roucarnage - Niveau 36 |
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- Informations complémentaires:
Roucoups est l'évolution de roucool à partir du niveau 18. Ainsi il gagne en taille, en poids, et en intimidation. Son corps reste essentiellement beige sur le ventre et l'intérieur des ailes ainsi que sur son visage, et marron clair sur son dos et l'extérieur des ailes. Les plumes sur sa tête sont devenues plus longues et sont de couleur rougeâtre, et il possède encore les marques noires en dessous de ses yeux. Son bec, tout comme ses pattes aux griffes acérées restent rosâtre, et sa queue qui était marron prend quelques couleurs pour devenir rougeâtre et jaunâtre, alternativement. Mais il n'y a pas que physiquement que votre petit oiseau a changé. Si il était de nature craintive, peureuse, préférant éviter les combats, maintenant, il n'hésitera pas à se lancer dans la bataille pour protéger son nid, et donc par extension, vous et vos autres compagnons. Attention si vous en rencontrez à l'état sauvage donc ! Il est possible qu'il s'attaque à vous si vous êtes trop proche de leur nid et de leurs progénitures. Enfin, proche de leur nid c'est un vaste mot, ils ont tendance à voler sur un périmètre de 60 km autour du nid pour trouver leurs proies. Evitez l'épicentre quoi. Si vous l'avez capturé déjà évolué, ça ne sera pas une partie de plaisir pour le dresser, il est possible qu'il reste à l'écart de vous et de vos pokémon, sans pour autant vous attaquer. Laissez lui du temps et il finira par vous protéger un jour ou l'autre. Si c'est votre roucool qui a évolué, il restera plutôt sympathique dans l'ensemble, restant peut être un peu a l'écart, vous protégeant en volant au dessus de votre tête.
En évoluant, votre oiseau passe des jets de sable aux Tornades, Cyclones et Ouragans ! Il ne gagne pas qu'en caractère, mais aussi en force et en vitesse et il est toujours aussi efficace face aux Pokémons plante, insecte, et combat. Par contre aussi fort soit il maintenant, il se cassera toujours autant les ailes sur les types roche et acier. Donc c'est toujours mieux qu'un roucool, mais c'est pas non plus la folie, malgré son agressivité. Niveau communication, il a tendance à plus vous écouter que vous répondre. Comme sa pré-évolution, il passe plus son temps dans les airs qu'au sol à côté de vous, des signaux réalisés avec les bras tel ceux utilisés en aviation peuvent être un bon moyen de vous faire comprendre sans vous casser la voix. Si votre compagnon est de nature plus proche de vous, le morse peut être une solution moins fatiguante pour vous. Essayez de secouer les bras dans tout les sens à longueur de journée, vous allez comprendre votre bonheur de choisir le morse !
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#018 - Roucarnage | |
Empreinte : | |
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Poids : 39,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Roucarnage est l'évolution de Roucoups a partir du niveau 36. C'est un pokémon originaire du Kantô et il possède le double type Normal et Vol. Le petit volatile a bien grandit maintenant, alors qu'il possède toujours ses couleurs caractéristique a sa famille. Son ventre, une partie de son visage et l'intérieur de ses ailes sont de couleur crème alors que son dos, l'arrière de sa tête et le dos de ses ailes sont principalement marron. Les plumes sur sa tête on fini leur croissance et donne l'impression qu'il possède des cheveux. Il a deux plumes rouges sur les extrémités et une plume jaune au milieu. Les plumes de sa queue quand à elles sont devenues toutes rouge. Ce qui est assez amusant quand on le compare a Roucoups c'est qu'on a l'impression que le jaune qui se trouvait sur les plumes de sa tête a migré vers sa tête ! Pour finir sur son physique impressionnant, il a des serres puissantes de couleur rosâtre, comme son bec. En évoluant, votre pokémon a naturellement gagné en puissance, mais également en confiance en lui. Il est devenu un pokémon particulièrement fier, qui défend son dresseur coûte que coûte ! Dans la nature, c'est un volatile qu'il faut mieux éviter de rencontrer, il est particulièrement tenace pour protéger son territoire ! Si vous consulter cette fiche pour savoir si vous voulez en avoir un ou non, je vous conseille d'élever un Roucool ou un Roucoups, puis de le faire évoluer, il en sera d'avantage protecteur envers vous !
Pour combattre Roucarnage dispose d'une très bonne vitesse ! Ce qui n'est pas si étonnant quand on voit que certaines personnes n'hésitent pas a monter sur son dos pour voyager rapidement. Le reste de ses statistiques sont plutôt équilibrés : les points de vie sont tout juste devant son attaque, puis sa défense arrive juste ensuite, pour finir par son attaque spéciale et sa défense spéciale qui sont a égalités. Naturellement, il apprend principalement des capacités de type vol mais très peu sont des attaques offensives, donc ce n'est pas vraiment un soucis si vous ne monter pas son attaque spéciale. Au niveau des CT, il en apprend quelques unes intéressante comme Toxik, Zénith, Abri, Danse Pluie, Reflet, Aéropique, Aile d'Acier, Demi-tour et Clonage. Au niveau des sensibilités, il est immunisé aux types Sol et Spectre. Il résiste bien aux types Plante et Insecte, mais les types Electrique, Glace et Roche ne lui feront pas de cadeau !
Pour communiquer, si vous avez votre pokémon depuis qu'il est tout petit, mieux vaut rester sur les mêmes techniques que ses pré-évolutions, afin de ne pas le perturber. Le langage des aviateurs pour lui parler en pleins vol reste le moyen le plus simple. N'hésitez pas a prendre des drapeaux avec vous ! Mais si vous ne voulez pas vous encombrez des ronds de couleur dans vos paumes avec des feutres, ca fait le travail aussi !
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#019 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#020 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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| | | | Arya Kanazawa
C-GEAR Inscrit le : 09/08/2014 Messages : 8292
Région : Kanto
| #021 - Piafabec | |
Empreinte : | |
| Taille : 30 cm en moyenne |
Évolution :Rapasdepic - Niveau 20 |
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- Informations complémentaires:
Piafabec est l'un des oiseaux communs de la région de Kanto, avec son cousin Roucool. Il est fort reconnaissable à ses plumes ébouriffées marron au niveau de sa tête ainsi qu'à ses ailes rouges pâles. Les plumes de son dos sont noires, alors que celles de son ventre sont crème. Les plumes de sa queue sont de la même couleur que celles de sa tête. Ses pattes, d'un rose gris comme son bec, possèdent trois doigts avec des griffes à leurs terminaisons. Si celles-ci ne sont pas encore très grandes ni très aiguisées, ce n'est pas pour autant qu'il faut le sous-estimer. En effet les Piafabec ont très mauvais caractère. Difficile a capturer, ils se déplacent toujours en groupe. Essayez de vous en prendre à l'un d'entre eux, et c'est tous le groupe qui vous tombe dessus et croyez moi, vous ne voulez certainement pas vous faire poursuivre par une horde de ces volatiles. Hargneux, ils vous poursuivront jusqu'en ville, voir ils attendront que vous quittiez un bâtiment pour continuer à vous pourchasser. Ils ont un grand instinct de la famille, même si on pourrait croire le contraire quand ils se chamaillent. Si malgré tous vous en voulez un, je vous conseille d'attendre que l'un d'entre eux s'éloigne, et de le capturer vite fait avant qu'il ne crie pour prévenir qu'il est en danger.
Une fois capturé, c'est de patience qu'il faudra vous armer une nouvelle fois. Peu docile, il sera très mécontent d'être rattaché à un humain. Il peut même essayer de s'enfuir assez régulièrement, faite attention d'avoir toujours un moyen de le faire revenir quand vous le libérez. Au départ, il vaut mieux le sortir seul, vos autres protégés pourraient prendre des coups de bec assez furieux alors qu'ils veulent justement faire ami-ami. Ca serait bête qu’ils gardent une mauvaise image du petit oiseau. Pour gagner sa confiance, il ne faut pas y aller par quatre chemins. Dans un premier temps, il va falloir lui montrer que les coups de bec et de griffes sont inutiles. Protégez vous bien avec des vêtements renforcés, mais sans être trop voyant. S’il le remarque, il ne vous prendra jamais au sérieux. Puis en vous montrant gentil, il finira par se lasser d'être furieux envers vous. Ensuite à ce moment là, essayez de le mettre en contact avec des Pokémons ayant un certain caractère pour qu'ils se défendent d'éventuelles attaques. Le mieux serait d'avoir un autre Piafabec, mais c'est trop compliqué de vous faire accepter des deux, ils préfèreront s'écouter plutôt de s'intéresser à vous.
Il n'est pas très compliqué de le motiver pour combattre, dès qu'il voit un Pokémon qu'il ne connait pas, il se sent en danger et se bat... même contre le dresseur adverse des fois. De type normal et vol, les types spectre et sol sont inefficace contre lui. Il se débrouille bien également contre les types plante et insectes. Par contre, évitez de l'envoyer contre des types roche, électrique et glace, ils vont lui voler dans les plumes. Au niveau de la communication, il va falloir vous montrer tenace. Il va surement vous ignorer dans un premier temps, il n'est pas du genre à se casser la tête. A force de ne communiquer que comme ca, il finira bien par vous répondre. Ils sont très intelligent, et même si il donne l'impression de ne pas retenir un langage commun, vous pourriez être surprit de le voir former des phrases du jour au lendemain pour vous dire que vous lui cassez les pieds. Evidemment vu sa morphologie, il vaut mieux lui apprendre le morse.
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#022 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#023 - Abo | |
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Évolution : Arbok - Niveau 22 |
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- Informations complémentaires:
Abo est un Pokémon de type poison de la première génération. C'est un serpent dont le plus gros du corps est violet, avec un ventre jaune et un anneau jaune autour du cou. Il possède cinq boules jaunes au bout de la queue, tels les serpents à sonnettes. Ses yeux sont jaune également, avec un pupille en forme de fente. Il ne possède pas de crocs, et une langue comme la nôtre. C'est un Pokémon plutôt craintif et pas si simple de mettre la main dessus bien qu'ils soient très nombreux sur les routes de Kanto. Il reste généralement dans les hautes herbes pour ne pas être vu, si bien qu'il faut faire attention à ne pas marcher dessus. Bien qu'il soit peureux, si il se sent menacé, il devient terriblement agressif et il ne faut pas le sous estimer par son manque de crochets pour vous mordre. Il possède de nombreuses attaques pour vous empoisonner, tel que dard-venin. Mais il sait aussi se défendre sans son poison, avec ligotage par exemple, et ce n'est pas parce qu'il est petit qu'il n'a pas de force ! Dans la nature, lorsqu’on le débusque avant qu'il n'attaque ou fuit, on peut le voir enroulé autour de petits arbres ou en spirale pour dormir. C'est peut être votre meilleur opportunité pour l'attraper si vous souhaitez en avoir un dans votre équipe. Ou bien vous pouvez toujours essayer de l'appâter avec des œufs, qu'il adore. De plus, il est facile de savoir si l’Abo en face de vous se trouve être expérimenté ou non. Plus il est vieux, plus son corps est grand. A garder dans un coin de la tête si vous n'avez pas envie de passez beaucoup de temps pour son entrainement.
Une fois domestiqué, Abo est un Pokémon loyal, même si il n'est généralement pas très bien vu, à cause de son type très déplaisant, et qu'il est bien souvent utilisé par les sbires. Il possède une bonne panoplie de résistances, notamment aux types Plante, Combat, Poison, Insecte et Fée. Pour un type peu apprécier par le dresseur lambda à cause des dangers du poison, c'est bien dommage de se priver d'un tel compagnon, qui n'hésitera pas à combattre pour vous défendre. Et même s’il sera bien plus menaçant pour votre adversaire lorsqu'il évoluera pour devenir un puissant Arbok, évitez de l'envoyer contre des Pokémons de type Sol et Psy, qui ne feront qu'une bouchée de votre reptile.
Au niveau communication, à force, vous devez vous rendre compte que je préconise principalement le morse et le langage des signes. Pour Abo malheureusement, sa condition de serpent rend la chose plus compliqué. Le plus simple, c'est de lui parler en sifflement, auquel cas il sera très simple pour lui de vous répondre. Attention de bien lui expliquer le but de votre comportement. Ce Pokémon utilisant déjà des sifflements dans la nature pour communiquer avec les autres membres de son espèce, il pourrait bien être dans un premier temps perturbée par les signaux sans sens, pour lui, que vous lui envoyez. Mais avec un peu de patience, il pourra réadapter son langage au votre.
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#024 - Arbok | |
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- Informations complémentaires:
Arbok est un Pokémon Cobra. Originaire de la région de Kanto et évolution d’Abo, votre reptile est devenu presque deux fois plus long depuis qu’il possède sa nouvelle forme. En effet, après avoir mué à de multiples reprises dans un laps de temps réduit, symbole annonçant une évolution proche, Abo, devenu Arbok, a finit par prendre une toute nouvelle peau. Toujours dans des tons violets mais plus foncé, ce nouveau prédateur possède maintenant une étrange collerette appelée « capuchon » sous sa tête. Sur ces fameux capuchons sont présents d’étranges motifs parsemés de noir et d’autres couleurs chaudes rappelant par moments un visage diabolique. Aux yeux de la science, il existerait d’ailleurs plus d’une vingtaine de motifs différents au sein de l’espèce. Utilisé par Arbok pour effrayer ses adversaires, ce subterfuge est en réalité loin d’être son arme la plus redoutable. Car s’il y a bien une chose qu’on peut assurer au sujet de ce spécimen, c’est qu’il est en tout point l’un des prédateurs les plus redoutables encore présent sur terre de nos jours. Il est d’ailleurs extrêmement dangereux à l’état sauvage et, bien qu’il ne s’attaque pas à l’Homme en priorité, il est fortement déconseillé de tenter d’approcher un Arbok n’ayant aucun dresseur dans les parages. Fourbes de natures, ils n’hésitent pas à utiliser de stratagèmes pour appâter ou distraire leurs proies avant de frapper. Une fois prie au piège, la cible d’Arbok n’a que peu de chance de s’en sortir : la force de constriction de ce Pokémon est absolument phénoménale. S’il est capable de plier des barils de pétrole sans trop de soucis, l’ossature d’un Pokémon ne représente pas grande chose pour le Pokémon cobra, d’autant plus qu’il a toujours des atouts dans sa manche. Pour les rares Pokémons capables de lutter alors qu’un tel prédateur se ressert autour d’eux, Arbok possède toujours de longs crochets grâce auxquels il peut administrer son venin mortel. C’est pour toutes ces excellentes raisons qu’il est fortement déconseillé à un dresseur débutant de se lancer dans le dressage d’un Pokémon aussi dangereux. D’autant plus qu’il n’a pas que des qualités non plus au niveau caractériel. Souvent arrogant et extrêmement rancunier, ce Pokémon peut attendre des années durant sans jamais oublier dans le seul but de mener à bien une vengeance personnelle.
Au combat, il est indéniable qu’Arbok est capable de se débrouiller comme un chef. Si on pourrait s’imaginer que sa morphologie sans pattes soit un handicap, il n’en est rien en réalité. Assez vif, sa rapidité couplée à sa force physique sont de véritables atouts pour surprendre ses adversaires avant qu’ils n’aient le temps de se préparer à encaisser. N’étant pas hors norme sur le plan défensif, Arbok garde un potentiel correct lui permettant d’être polyvalent en fonction de la stratégie adoptée par son dresseur. De plus, il ne faut pas oublier que pour aller de pair avec son attaque physique, Arbok a la possibilité de frapper sur énormément de types différents. Ténèbres, Glace, Electrique, Feu, Normal, et même sol, tandis qu’avec quelques capsules techniques, il sera aussi capable de couvrir les types roche, dragon et insecte. Il peut donc s’avérer extrêmement intéressant d’envoyer ce genre de Pokémon au combat notamment lorsqu’on ne sait pas sur quel type d’adversaire tomber. Bien qu’il puisse les contrer en théorie, il lui faudra toutefois rester vigilant contre les Pokémons Sol et Psy qui possèdent tout de même un avantage stratégique contre lui : la table des types.
C’est lors du Jurassique que les premiers Arbok virent le jour. A l’origine présent sur Terre sous le forme d’Abo, avec l’arrivée des espèces clés du Jurassique, toutes plus dangereuses les unes que les autres pour la plupart, l’espèce des Abo aurait finit par s’éteindre, incapable de continuer à se nourrir convenablement face à la concurrence bien plus rude qu’auparavant. Toutefois, la nature ne laissa en aucun cas les choses se produire ainsi, et les premières évolutions d’Abo en Arbok eurent lieu, à la seule différence que les gabarits étaient bien différents de ceux d’aujourd’hui. D’après les ossements et fossiles retrouvés et datés du Crétacé, un Arbok pouvait à l’époque mesurer jusqu’à quinze mètres de long et peser presque deux tonnes ! De quoi gober sans trop de problèmes les prédateurs les plus imposants. Toutefois, le quaternaire affaiblissant grandement l’espèce ainsi que beaucoup d’autres prédateurs, les Arbok trouvèrent de moins en moins de grosses proies au fil de années, chassèrent de moins en moins, et finirent par naitre de plus en plus petit jusqu’à atteindre la taille de trois mètre cinquante en moyenne.
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#025 - Pikachu | |
Empreinte : | |
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Évolution : Raichu - Pierre Foudre |
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- Informations complémentaires:
Pikachu est un Pokémon Souris. Petit rongeur de moins de cinquante centimètre, son corps est recouvert d’une douce fourrure jaune. Il a deux grandes oreilles pointues, dont le bout est noir. Sa fourrure vire au marron à la base de sa queue, qui est elle-même en forme d’éclair, ou encore sur les deux stries qui parcourent son dos. Il possède deux petits ronds de couleur rouge sur ses joues, sous lesquels sont cachées de petites glandes qui génère constamment de l’électricité. Bien souvent, les Pikachus ont donc besoin de décharger celles-ci, envoyant une décharge électrique sur la cible la plus proche, plus ou moins forte en fonction du temps les séparant de leur dernière décharge. Quadripèdes de bases, ils sont tout à fait capables de se tenir sur leurs deux pattes postérieures, qu’ils utilisent d’ailleurs pour guetter les environs en cas de danger. Ce sont pour la plupart des Pokémons adorables, avec qui la vie est agréable. Affectueux, que ce soit avec leurs congénères ou leur dresseurs, ils aiment recevoir beaucoup d’affection, inutile donc de lésiner sur les caresses. Attention en revanche à ne pas laisser votre Pikachu à la portée des enfants. S’il aime les petites attentions, il appréciera déjà moins lorsque vos marmots tenteront de lui tirer ses deux petites joues rouges. A l’état sauvage, les Pikachus vivent en communauté. Vivant dans les régions forestières, ils s’aident mutuellement afin de trouver les baies qui leurs serviront de repas. En forêt, il est assez simple de suivre la piste d’un groupe de Pikachu. Il suffit de repérer les tâches de brulures l’herbes, ou encore les troncs fendu en deux par la foudre, et vous finirez par arriver jusqu’à la clairière où ils partagent leur repas.
Au combat, les Pikachus sont de petits rongeurs teigneux. Même lorsque la bataille est perdue d’avance, ils ne lâcheront rien. Agile, ils combattront souvent à distance durant leurs jeunes années, évitant tout contact physique. Lorsqu’ils auront acquis suffisamment d’expérience au combat pour ne plus craindre le contact, ils passeront à une toute autre stratégie, alternant attaques tonnerres et Electacles destructeurs. Leur domaine de prédilection est le combat en équipe, avec l’un de leur congénère. En effet, la puissance des attaques de Pikachu dépend des réserves électriques présentes dans les glandes sous ses joues. Or, un Pikachu est capable de recharger son partenaire, en lui envoyant juste ce qu’il faut en courant. Ainsi, ils sont de parfaites binômes et peuvent tenir de très longs match sans se fatiguer. Son type électrique lui permet de n’avoir pour faiblesse que le type Sol, c’est donc un Pokémon qu’il vous sera possible de placer dans beaucoup de match. Les attaques Electriques, Acier et Vol ne lui causeront que très peu de dommage, alors qu’il se fera quant à lui un plaisir de mettre au tapis vos adversaires de type Eau et Vol.
Par chance, les Pikachus ont vu le jour à la fin du Crétacé, alors que l’apogée des Pokémons Sol touchait à sa fin depuis déjà plusieurs milliers d’années. Ils étaient au départ d’énorme rat jaunes, cousins des Rattatacs de nos jours, mais ont finalement rapetissé au fil des années afin d’être plus souple et plus rapide, échappant bien plus facilement à leurs prédateurs. Pour sa belle fourrure, mais aussi pour ses glandes qui se vendent à prix d’or au marché noir, il a longtemps été chassé par l’homme, notamment durant l’antiquité, ou certains légionnaires se paraient de fourrures de Pikachus sur leurs épaulières. Finalement, à l’arrivée des temps modernes, Pikachu deviendra un symbole, une mascotte pour les populations de toutes les régions. Pokémons de compagnies, compagnons d’aventures, star de cinéma, ils deviendront très vite l’une des figures emblématiques les plus mignonnes de notre monde. Il paraitrait même que, lorsque le professeur Chen n’a pas suffisamment de spécimens et starters emblématiques de Kanto à offrir aux novices, il distribuerait quelques Pikachus capturés dans la forêt de Jade.
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#026 - Raichu | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Raichu est originaire de Kantô et il est l'évolution finale de Pikachu grâce à une pierre Foudre. Il est de monotype Electrique contrairement a celui d'Alola qui a le type Psy en plus. A l'image de Pikachu, c'est une souris plus orangée avec le ventre crème, qui se déplace autant sur ses pattes arrières que sur ses quatre pattes. Ses joues sont devenues jaunes, comme l'intérieur de ses oreilles, alors que l'extérieur est marron. La base fine de sa queue se termine en prenant la forme d’un éclair, ce qui fait la fierté de l’espèce. Il est plutôt rare dans les plaintes de Kantô, étant donné que les pierres foudre ne sont pas très aisées à trouver. Mais si jamais vous en trouvez un, sachez qu'ils sont plus caractériels que les Pikachu. Ce ne sont pas les combattants les plus forts de toute la région, mais ils savent faire preuve de vitesse et d'intelligence pour arriver a leur fin ! Si vous voulez capturer un Raichu sauvage, il sera surement bien plus fort et plus malin que tout Raichu élevé par un dresseur. De plus, les Raichu sont souvent à la tête d'un groupe de Pikachu, et ceux-ci n'hésiteront pas à le soutenir en cas d’ennuis. C'est un combat fort désavantageux pour une expérience bien rare.
En parlant de combat, Raichu dispose avant tout d'une vitesse qui dépasse toutes ses autres caractéristiques. Son attaque et son attaque spéciale suivent, puis sa défense spéciale. Sur ce point, ca en fait un très bon pokémon, qui aime frapper le premier pour ne laisser aucune chance à son adversaire. Ses points faibles sont donc sa constitution et sa capacité à encaisser les coups physiques. Mais il a également un autre gros défaut, comme tout les autres Pokémons évoluant par pierre. Si vous souhaitez faire évoluer votre Pikachu, attendez au maximum qu’il prenne en maturité et apprenne un maximum de capacité, car Raichu n’en apprendra que peu par la suite. Heureusement, il apprend également des CT, comme Puissance Cachée, Casse-brique, Tonnerre, Larcin, Chant Canon, Change Eclair et Noeud Herbe. Comme tous les Pokémons électriques, Raichu résiste a son propre élément, ainsi qu'aux pokémon Vol et Acier. Le seul type qu'il peut craindre, c'est le type Sol, donc attention aux Pokémons disposant d'une prise de terre !
Pour communiquer, bien qu'il soit capable de rester sur ses pattes arrière, il ne dispose pas de doigts pour faire le langage des signes. Le morse reste la seule solution et Raichu dispose de plusieurs manières pour l'utiliser. Par mouvement tout d'abord, avec l'éclair de sa queue, vers la droite pour un son court et vers la gauche pour un son long, ou vice versa. Ses joues s'éclairent dans il utilise l'électricité qu'il contient, il est donc aisé pour lui de les éclairer ou de les éteindre selon ses envies pour parler sous un certain rythme. Et si votre souris électrique a la bougeotte, il peut également frapper de la patte sur le sol pour se défouler et communiquer !
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#027 - Sabelette | |
Empreinte : | |
| Taille : 60 cm en moyenne |
Évolution : Sablaireau - Niveau 22 |
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- Informations complémentaires:
Sabelette est un pokémon de type sol, originaire de Kanto, que l'on trouve maintenant principalement dans les zones désertiques. C'est un petit pokémon se déplaçant sur ses pattes arrières, ou en boule quand il veut aller plus vite, pour attaquer ou fuir. Il est protégé par une épaisse cuirasse jaunâtre-dorée et dont les seuls points faibles se trouvent sur son ventre et son menton, couleur crème, démunie de cette carapace de plaques. Il possède deux longues griffes sur ses pattes postérieures, et trois plus petites sur ses pattes antérieures, qui lui servent principalement à creuser ses terriers, mais également pour se défendre de ses assaillants. Mais la plupart du temps, il reste caché en boule, remontant à la tombé de la nuit quand le désert est enfin moins chaud pour chercher sa nourriture. Pour ces différentes raisons, Sabelette n'est pas un pokémon facile à trouver, il vous faudra beaucoup de patience et bouger le moins possible dans la pénombre sinon il retournera sous terre aussi vite que possible ! Mais même pour l'attraper, ce n'est pas du tout une partie de plaisir, il possède de nombreuses capacités liées au sable si bien que je vous conseille de porter des lunettes si vous voulez voir plus loin que le bout de votre nez.
Une fois capturé, Sabelette reste un pokémon particulièrement craintif, restant dans un coin en boule. Il est particulièrement méfiant des pokémons eau qu'il redoute plus que tout. Si vous voulez gagner la confiance de ce petit pokémon des sables, je vous conseille de lui offrir des bains de soleil si il fait particulièrement beau et chaud. Il adore rester là sans bouger, au calme de préférence, profitant de la chaleur. Il n'est pas un pokémon très difficile à vivre, le seul point auquel vous devriez faire attention, c'est de ne pas camper près d'une étendue d'eau. Il ne supporte pas l'eau, à peine pour boire et sinon il ne s'en approche pas, ayant trop peur de tomber dedans. Au combat, il se bat seulement pour se défendre, mais ce n'est pas pour autant qu'il n'a pas quelques attaques intéressantes ! Il est même un combattant plutôt rapide quand on l'asticote trop, roulant sur ses adversaires à toute vitesse, les taillant sans répit avec ses griffes ou les aveuglant avec du sable. Il a beau être petit, ne faites pas l'erreur de le sous-estimer ! Surtout que les plaques sur son corps le défende parfaitement et très peu d'attaques lui font réellement grand mal. Il est plutôt efficace contre les types feu, électriques, poison, roche et acier grâce aux conditions de vies très difficiles auxquelles il s'est habitué. Par contre, face aux types qui possède un quelconque rapport l'eau, donc les types eau, plante et glace, qui représentent sa phobie, je ne vous conseille pas de l'envoyer au combat. De toute façon il est fort probable qu'il revienne immédiatement auprès de vous, refusant de combattre.
Sabelette est un pokémon calme, et une fois que vous avez son attention, il vous écoute sans problème. Communiquer n'est pas un soucis pour lui, quand il est daccord avec vous il reste sur ses pattes arrières, quand ce n'est pas le cas il se met en boule. Mais avec un peu d'entrainement vous pouvez réussir à élargir son vocabulaire. Les plaques sur son corps sont tellement épaisses qu'avec ses griffes il peut faire du bruit de manière assez fort. Il ne reste plus qu'a lui apprendre le morse et votre petit compagnon sera capable de vous crier dessus si vous voulez lui faire prendre un bain !
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#028 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#029 - Nidoran F | |
Empreinte : | |
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Évolution : Nidorina - Niveau 16 |
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- Informations complémentaires:
Nidoran femelle est un petit mammifère originaire de la région de Kanto. Avec son équivalent mâle, ils représentent la seule espèce à être séparée dans la numérotation du pokédex nationale. Elle a un petit corps mauve avec quelques taches plus foncées sur les flans. L'intérieur de ses oreilles est bleu foncé et vert par endroits. Celles-ci sont séparées en deux parties distinctes. De plus, elle a les pupilles rouges. Pour se défendre, elle possède des dents de rongeur et deux griffes à chaque patte. Elle possède également une petite corne sur le front, des pics sur le dos et des moustaches qui ont la faculté de libérer du poison quand elle se sent en danger. Pour cette raison, je vous conseille de faire bien attention quand vous essayez de capturer l'un de ces mammifères. On ne pense pas avoir affaire à une espèce dangereuse mais il est bien simple de se faire empoisonner, vous ou vos Pokémons. Je vous conseille de la prendre par surprise avant qu'elle n’ait le temps de répliquer, ça vous évitera bien des problèmes d'antidotes si vous êtes en pleine campagne, loin de toute civilisation. On les trouve généralement en meute, ou alors en couple quand ils ont trouvés leur âme sœur. Dans le deuxième cas, je vous conseille de capturer les deux, il n'y a rien de pire que de séparer deux Nidorans qui se sont trouvés.
Une fois dans votre équipe, cette petite femelle sera généralement bien craintive au départ, surveillez la. Une fois encore, il serait dommage qu'elle prenne peur et empoisonne l'un de vos compagnons. Surtout que pour les faire s'apprécier après une petite dose de poison, c'est pas gagné. Une fois à l'aise, elle est plutôt de nature calme, voir joueuse. Certaines peuvent être câlines mais attention a ses piquants dorsaux. Si vous voulez la féliciter, je vous conseille plutôt la zone sous le menton, moins dangereuse. Il est d'ailleurs préférable de la laisser avec d'autres Pokémons de type poison, au moins si ils se chamaillent, vous n'en perdrez pas un dans la bataille.
On a tendance à la sous estimer au combat, mais contre d'autres petits Pokémons, elle se débrouille bien ! Au corps à corps, son type lui donne la meilleure des défenses, et elle peut aussi attaquer à distance avec dard venin ! Résistante aux types poison, plante, fée, combat et insecte, elle ne craint que les types psy et sol. Avec de l'entrainement et une évolution ou deux, elle pourrait bien devenir votre meilleur atout pour affaiblir lentement l'équipe adverse ! Pour la communication, étant donné qu’elle est de nature calme, préférant si possible ne pas bouger pour rien, j'ai mis au point une variante du morse avec ses oreilles. En position normale, ses oreilles sont en arrière, donc en position neutre ou zéro. En haut, cela peut devenir la position pour un signal long et en bas pour un signal court. A partir de ce moment vous pouvez vous référez au morse basique pour la traduction !
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#030 - Nidorina | |
Empreinte : | |
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Poids : 20,0kg en moyenne |
Évolution : Nidoqueen - Pierre lune |
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- Informations complémentaires:
Nidorina est l'évolution du Nidoran femelle à partir du niveau seize. Mammifère également originaire de Kanto, Nidorina a légèrement perdu sa couleur mauve pour devenir bleu clair avec des taches bleues foncées. Maintenant, elle se tient plus sur ses pattes arrière, gagnant en intimidation. Pour autant, elle se déplace encore énormément à quatre pattes. Elle a gardé ses pupilles rouges, et son regard est bien plus déterminé qu’autrefois. Elle a perdu ses moustaches pleines de poisons pour faire place à des pics sur son dos, et elle en a d'ailleurs toujours sur les oreilles, dont l'intérieur est bleu, légèrement plus foncé que la couleur de sa peau. Ses crocs ont également poussés, car l'un d'entre eux à souvent tendance à dépasser de sa bouche, tout comme ses griffes déjà plus imposantes. Si elle utilise un peu moins le poison pour se défendre, elle n'en est pas moins dangereuse. Son évolution lui a offert en force et elle en profite bien ! Elle est d'ailleurs capable d'émettre des cris ultrasoniques qui déstabilisent humains comme pokémons. De ce fait, il est très difficile de capturer une Nidorina, encore plus si elle est accompagné d'un Nidorino. Si elle a des petits, je vous conseille de passer votre chemin, elle est capable de tous pour protéger sa progéniture !
Et cet esprit maternel, elle peut l'avoir également au sein de votre équipe. Deux de vos Pokémons sont frères ennemis ? Envoyez Nidorina les calmer. Malgré son apparence faite pour se défendre, elle a un cœur en or et prendra tous son temps pour réconcilier les rivaux. Pour la même raison, elle est aussi une très bonne gardienne de petits Pokémons. Nidorina ne fait aucune distinction d'espèce. Si quelqu'un de plus faible qu'elle a besoin d'être protégé, elle volera à sa rescousse ! Bien qu'elle soit toujours aussi câline, elle a tendance à devenir plus raisonnable avec l'évolution. Elle prend plus facilement conscience du fait qu'un poison mortel coule dans son corps et que tout le monde n'y survie pas forcément ! Mais des gratouilles sur le front sans qu'elle ne demande rien sera pour elle l'un des gestes les plus appréciables que vous pourriez lui offrir !
Quoi qu’il en soit,maintenant au combat, on la prend un peu plus au sérieux. Forcément, maintenant haute de ses quatre-vingt centimètres et lourde de ses vingt kilos, une fois lancée, elle fait des dégâts ! Et ce surtout si elle use de ses pattes pour l'attaque Double Pied ou Combo griffe. Elle n'hésite pas à user de son poison avec Dard-Venin ou Pics Toxik non plus d’ailleurs. C'est donc un Pokémon à prendre au sérieux, surtout qu'elle possède des statistiques naturellement équilibrées. Avec son type poison, elle résiste bien aux types combat, fée, insecte, plante, poison mais est sensible aux types sol et psy. Pour communiquer, la technique des oreilles restent la plus préférable, surtout si vous possédez Nidorina depuis sa pré-évolution. Inutile de recommencer tous son apprentissage si cela vous convient à tous les deux. Sinon une variable avec les griffes est également possible. Non seulement ça lui permet d'avoir les griffes toujours aiguisées, mais en plus, vous avez le temps pour traduire ce qu'elle veut dire vu qu'elle « l'écrit » et le « dessine ». A vous de voir si vous préférez rapidité ou simplicité.
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| | | | Arya Kanazawa
C-GEAR Inscrit le : 09/08/2014 Messages : 8292
Région : Kanto
| #031 - Nidoqueen | |
Empreinte : | |
| Taille : 1,3 m en moyenne |
Poids : 60,0 kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Nidoqueen est l'évolution de Nidorina a l'aide d'une pierre lune, elle est originaire du Kantô et possède les types Poison et Sol. En évoluant, elle est devenue bipède, alors qu'elle était devenue bleue foncée avec des plaques plus claire sur le bas du ventre et de la poitrine. La petite mammifère a l'origine mauve a donc bien changée, alors qu'elle a maintenant des allures de dinosaure. Son corps est protégé par d'épaisses plaques et elle possède des piques débutant de son crane jusqu'à sa queue. Elle possède également une corne sur son front, trois griffes à ses pattes avant et deux à ses pattes arrière. Elle a perdu ses yeux rouges pour des yeux marron, alors que sa puissante mâchoire ne dispose de dents. La partie inférieure de celle-ci est d'ailleurs crème également. S'il y a bien une chose qui n'a pratiquement pas changer, c'est la forme de ses oreilles, qui dispose toujours d'un pic et que l'intérieur dispose de deux couleurs, marron et marron foncé. C'est un pokémon extrêmement rare dans la nature, à cause de la concentration des pierres lune sur le mont Sélénite. Hors Nidoqueen, qui mange principalement que des fruits et des baies, préfère donc vive dans les plaines, où la nourriture est plus abondante, afin qu'elle et ses petits ne manquent de rien. Il arrive donc qu'une Nidorina sans petit en profite pour aller au Mont Sélénite pour évoluer, mais ca reste extrêmement rare. En tout cas, Nidoqueen reste un pokémon particulièrement doux, mais très protecteur. N'essayez jamais d'en capturer un alors qu'elle a des petits, elle entrerait dans une rage folle en pensant que vous vous prenez à sa progéniture. Le plus sage est encore de capturer une Nidoran ou une Nidorina, même d'un point de vue stratégique.
En combat, Nidoqueen dispose de statistiques très équilibrés. L'attaque arrive première avec les points de vie sur les talons, suivi de la défense et de la défense spéciale. L'attaque spéciale et la vitesse sont un peu à la traine, mais ca reste correct à ce stade. Son défaut, c'est comme tous les pokémon évoluant par pierre, notre maman aux airs de dino n'apprend que très peu d'attaques. Attendez donc vraiment le dernier moment pour la faire évoluer, ainsi elle aurait un très beau panel d'attaques en réserve ! Bien sûr, les CT restent une bonne solution de secours si jamais vous avez de l'argent de côté. Et avec son attaque plus élevée que son attaque spéciale, ca reste une idée très logique de profiter de cette force naturelle ! Laser Glace, Tonnerre, Ball'Ombre, Casse-Brique, Lance-Flammes, Tomberoche, Larcin, Draco-Queue, Force et même Surf ! De quoi frapper dans quasi toutes les faiblesses de ses potentielles adversaires. Niveau Faiblesse justement, Nidoqueen est immunisée au type Electrique et elle résiste bien aux types Poison, Combat, Insecte, Roche et Fée. Par contre, attention aux types Psy, Sol, Glace et Eau qui ne feront qu'une bouchée de votre maman dinosaure !
Pour communiquer, ce gros pokémon bipède doit surtout privilégier le morse, vu que ses grosses pattes ne disposent pas de doigts, mais juste 3 griffes. Les possibilités sont multiples en fonction des situations. La plus simple reste les traces de griffes sur le sol, de préférence, ou sur les arbres. Les coups de poings marchent bien aussi, ainsi que les coups de queue sur le sol au rythme du morse, qui ont au moins le mérite d'être impressionnant en combat, voir très intimidant pour ses adversaires. Et pour les plus discrets, les mouvements d'oreilles, la droite pour les sons courts et la gauche pour les longs, ou vise versa, reste surement le moins le plus simple pour être silencieux !
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#032 - Nidoran M | |
Empreinte : | |
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Évolution : Nidorino - Niveau 16 |
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- Informations complémentaires:
Nidoran mâle est un petit mammifère originaire de Kanto, tout comme son homologue féminin. Plus foncé que les femelles, ils sont d'un violet plus vif, ils sont donc plus facilement observable dans la nature. Il possède des oreilles plus grandes, avec l'intérieur vert foncé, et une corne sur le front que la femelle n'a pas. Ses pupilles sont également rouges, et une dent, comme un lapin, dépasse de sa bouche. Il a d'ailleurs beaucoup plus de piques venimeux sur le dos et les oreilles que la femelle, et des griffes plus grandes. A supposer donc que le mâle est mieux taillé physiquement pour le combat, ce qui explique pourquoi les dresseurs le préfère lui à sa conjointe. Pourtant son venin est bien moins efficace que celui du sexe opposé. Néanmoins, il ne faut pas sous-estimer ses capacité toxiques juste, il reste tout à fait capable de vous empoisonner si vous le toucher. Surtout qu'il a la fâcheuse tendance à foncer tête baissée avec sa corne quand il est a l'état sauvage. Et si il ne vous donne pas envie de fuir, j'espère que vous avez des fioles d'antidotes, il a beau être petit, il est rapide ! Il est très difficile de le surprendre, en effet il a réussi à développer la faculté de bouger ses oreilles dans beaucoup d'orientations différentes, et il est capable de mieux entendre que les femelles. Du coup pour en avoir un... Je vous conseille de capturer une femelle dans un premier temps, puis de lui montrer. Il viendra avec vous très rapidement et sans combattre !
Une fois dans votre équipe, il risque d'être agressif dans un premier temps, surtout si sa femelle semble apeurée face à tant de changement dans ses habitudes, à commencer par la présence d'autres Pokémons. Je vous conseille donc de faire connaissance avec lui, puis de lui présenter vos compagnons un par un. Notez avec qui il semble s'entendre le mieux, afin qu'il soit de meilleure humeur. Comme pour la femelle, il peut devenir vite câlin et joueur, le ventre et le cou restent les meilleurs endroits pour le caresser. Au combat, il est donc naturellement plus doué que sa dulcinée. Usant plus souvent de ses capacités physiques que toxique. Evidemment, vu qu'il a le même type que Nidoran F, il est tout aussi résistant aux types poison, plante, fée combat et insecte, ne craignant que les types sol et psy. Une fois évolué, si sera évidement plus puissant, il attend généralement que sa femelle évolue pour évoluer avec elle.
Pour la communication, la variante du morse marche aussi bien pour le mâle que la femelle. En plus vu qu'il est plus doué pour bouger ses oreilles, vous pouvez faire d'avantage de signes distinctif et donc d'avantage de mots. En plus, il est très amusant de voir les Nidorans de votre équipe parler ainsi, par habitude ! Sinon le morse avec sa corne peut également être envisageable pour les spécimens les plus turbulents, en lui expliquant bien qu'il doit le faire contre un arbre ou un rocher, et surtout pas contre un autre Pokémon !
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#033 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#034 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#035 - Mélofée | |
Empreinte : | |
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Évolution : Mélodelfe - Pierre Lune |
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- Informations complémentaires:
Mélofée est, comme son nom le suggère, un Pokémon Fée. Bipède, il possède une courte fourrure rose, qui devient marron sur la pointe de ses oreilles. Cette même fourrure forme ce que l’on pourrait qualifier de petite mèche entre ses deux oreilles. Ils ont deux sortes de petites ailes dans le dos, bien trop faible pour pouvoir être utilisées, si bien qu’elles se rapprochent finalement plus d’un nœud papillon que d’une paire d’ailes. Sous celles-ci, Mélofée dispose d’une courte queue enroulée sur elle-même. Ses yeux sont tout petits et tout noir. La majorité, si ce n’est la totalité, des Mélofées ont été observés à l’intérieur du monde Sélénite, ce qui en fait une espèce très rare. Même dans cet endroit reculé, ils se montrent le moins possible, restant à l’écart des humains trop curieux. Ce sont des Pokémons intelligents. En effet, préférant la vie en communauté, ils restent toujours dans le même groupe, le même clan, où une hiérarchie organisée est présente. Ils décident eux même de cette hiérarchie sans jamais céder à la violence, car l’espèce est des plus pacifiques. Entre eux, et même face aux humains, la seule « violence » dont ils seront capables, ce sont des taquineries plus ou moins amusantes en fonction de la patience de chacun. D’ailleurs, même dressé, ils continueront régulièrement de réaliser quelque face à son dresseur ou aux autres Pokémons composant son équipe : Ils sont espiègles de nature. Toutefois, à l’état sauvage, il est possible de voir des regroupements de dizaines de Mélofées lors des nuits de pleines lunes. Ceux-ci dansent régulièrement autour de roches qui se mettent à briller face aux rayons de la lune. C’est dans ces cas là que vous auriez sans doute le plus de chance d’en capturer un. Si toutefois votre chasse se révélait être un échec, tentez au moins de récupérer la fameuse roche en question : Il y a de fortes chances que ce soit une pierre lune, et vous pourriez la revendre à très bon prix.
Si vous souhaitez faire combattre un Mélofée pour vous, armez-vous de patience, et j’espère que vous adorez les jeux de hasard. S’il finira avec le temps par comprendre que vos matchs d’arènes sont suffisamment importants pour qu’il prenne un peu sur lui, ce sera au départ une vrai plaie de le faire obéir. Comme dit plus haut, il est de nature espiègle, et quoi de plus amusant que de lancer encore et encore l’attaque métronome pour rendre fou son dresseur comme le dresseur adverse ? En effet, Mélofée aime rendre heureux et faire rire les gens autour de lui. L’avantage de Métronome, c’est qu’elle fera rire son dresseur s’il venait à lancer une attaque Ultralaser, où bien rire le dresseur adverse si c’est une attaque Trempette qui venait à être lancée. Dans tous les cas, Mélofée aura atteint son objectif, et n’en sera que plus fier, si bien qu’il retentera la même chose encore et encore. Après de longs, très longs entrainement pour lui faire comprendre que non, Métronome n’est pas la meilleure chose qu’il puisse faire, surtout si vous avez brisé un miroir durant les sept dernières années, il pourra devenir un bon combattant. Son type Fée lui procure ainsi une immunité face aux types dragons, et son panel de faiblesse et de résistance est assez intéressant, ne craignant réellement que les types Acier et Poisons, qui ne sont pas forcément les plus répandus. Grâce aux capsules techniques, il pourra apprendre une diversité de types d’attaques phénoménale, passant du type feu, au type eau, puis électrique, sans aucuns soucis. Si vous jouez contre l’un d’entre eux, restez sur vos gardes, vous pourriez être surpris.
Nul ne sait réellement comment les Mélofées sont apparus sur Terre. Si de nombreuses théories existent, certaines notamment assurant qu’ils étaient là en même temps que les Pokémons fossiles, d’autres qu’ils sont né en même temps que l’homme, la théorie la plus répandu chez bon nombres de chercheurs assure qu’ils viendraient directement de l’espace, et qu’ils seraient arrivés sur Terre en même temps que les pluies de Météorites marquant la fin du Crétacé. Cependant, si les vestiges de certains OVNI auraient soit disant été retrouvés, il n’y a que très peu de preuve tangible assurant qu’une équipe de Mélofée aurait été capable de les piloter.
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#036 - Melodelfe | |
Empreinte : | |
| Taille : 1,3 m en moyenne |
Poids : 40,0 kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Melodelfe est l'évolution de Mélofée grâce à une pierre Lune. On le retrouve au Kanto et il possède le type Fée. Physiquement, il ressemble énormément à Mélofée. Plus grand que sa sous-évolution, il perd un peu son côté bouboule rose pour devenir plus ovale. Ses oreilles aux pointes noires sont plus grandes également, tout comme ses ailes d'un rose plus foncé dans son dos. Toutefois, bien qu'il possède ces dernières, il est incapable de voler, mais, comme Melofée, il a une démarche assez aérienne alors qu'il se déplace par bond. Ses ailes sont assez puissantes pour lui permettre même de marcher sur l'eau sur de petites distances ! Ses pieds possèdent deux griffes, alors que ses mains ont trois doigts. Il a toujours sa queue enroulée, bien qu'elle soit plus grande que celle de Mélofée et il a de minuscules yeux roses. Si on est sûr avec quasi certitude de trouver des Melodelfe au Mont Sélénite, la pratique en est toute autre. En effet c'est un pokémon déjà qui évolue par pierre, donc même si le célèbre Mont d'Argenta dispose d'une grande concentration de pierre Lune, il est quand même plus rare d'en trouver par rapport aux Mélofée. Mais en plus, c'est un pokémon extrêmement timide, qui se cache des êtres humains sans aucune exception. Et ne penser même pas essayez d'en surprendre un, il possède une ouïe capable de détecter le moindre bruit à un kilomètre a la ronde. Au moindre doute, il se sauvera aussi vite que possible pour retourner à sa cachette connue de lui seul. Vous avez donc plus de chance d'en avoir un en capturant un Mélofée plutôt que d'essayer de le trouver lui directement.
Pour combattre, Melodelfe dispose avant tout de beaucoup de points de vie, ainsi qu'une défense spéciale assez appréciable. En plus, son attaque spéciale est plutôt élevée également, si bien qu'il fait de bons dégâts avec des capacités de type Fée. Et sa défense et son attaque sont correct bien que plus faible, ce qui fait qu'il est également possible de lui apprendre quelques CT si vous souhaitez en faire un combattant qui peut frapper dans plusieurs types. Il peut apprendre Laser Glace, Lance-Soleil, Tonnerre, Psyko, Ball'Ombre, Casse-Brique, Lance-Flamme et Eclat Magique. Son défaut, c'est sa vitesse qui est en dernière place, mais qui reste quand même correcte par rapport à d'autres pokémon. Par contre, un petit conseil stratégique : faite le évoluer à l'aide d'une pierre Lune seulement lorsqu'il a appris la totalité de ces capacités sous Mélofée. En effet comme bon nombre de pokémon évoluant par pierre, Melodelfe n'apprend quasi rien sous sa forme définitive. Prenez donc le temps de bien réfléchir avant de le mettre en contact avec la fameuse pierre ! Sinon, au niveau des faiblesses, il est immunisé au type Dragon, ce qui n'est quand même pas rien et il résiste bien aux type combat, Insecte et Ténèbres. Attention aux types Acier et Poison qui eux ne feront aucun cadeau a votre pokémon féérique.
Pour communiquer, je me suis rendue compte que naturellement, Melodelfe chantait énormément. La musique est donc le moyen le plus rapide et efficace pour lui pour parler en morse, car il bat la mesure comme un métronome avec ses mains. Mais il est également capable de le faire avec ses oreilles, bougeant l'une ou l'autre pour signaler un son court ou long. Pour ceux qui ont le plus d'énergie à dépenser, il peut même carrément danser par petits bons pour signaler ce qu'il veut partager. Et je ne vous cache pas que c'est un spectacle assez rare et sympathique à observer !
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#037 - Goupix | |
Empreinte : | |
| Taille : 60 cm en moyenne |
Évolution : Feunard - Pierre Feu |
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- Informations complémentaires:
Goupix est un Pokémon Renard. C’est un petit quadrupède qui saura faire craquer plus d’un dresseur avec sa frimousse adorable. Sa fourrure est entièrement rousse excepté sur son ventre, où elle vire plutôt au blanc. Sa fourrure est plus épaisse sur le dessus de sa tête, si bien qu’il semble avoir des petites bouclettes. Celles-ci sont d’ailleurs incroyablement douces. Une fourrure similaire est présente sur ses six queues lorsqu’il atteint un certain âge. Parce qu’en effet, les Goupix ne naissent en aucun cas avec leurs six queues. A la naissance, ils n’en ont qu’une, bien plus petite, et entièrement recouverte de fourrure blanche, et ce n’est qu’au fil des années que sa, puis ses queues finiront par se diviser en deux pour donner les six queues de Goupix que nous connaissons si bien. Il paraitrait en revanche que la vitesse d’apparition de ses six queues dépendrait de l’affection qu’il reçoit. Ainsi, il est possible de croiser des Goupix qui n’auront jamais droit à leur magnifique parure, dans le cas ou ceux-ci auraient été adoptés par un dresseur trop peu attentionné. A l’état sauvage, ils n’ont aucun mal à la développer en revanche, puisque l’affection qu’ils se portent au sein du groupe leurs convient amplement. Ils sont aussi bien souvent sous la tutelle d’une femelle Feunard, qui prend en charge tous le petit groupe de Goupix, même si ceux-ci ne sont pas forcements ses enfants. On les trouve principalement dans les régions chaudes, près des volcans, ou même à Cramois’ile, où certains ont investit le vieux manoir. L’une des particularités les plus intéressantes de Goupix, c’est son organe qui se situe juste au dessus de l’estomac. Celui-ci contient une petite flammèche, qui brule en permanence, nuits et jours. En journée, lorsque la température interne de Goupix augmente trop à cause d’elle, il crache des flammèches pour réguler lui-même sa chaleur. C’est cette même flamme qui vacille et dont la température augmente considérablement lorsque votre Goupix entre en contact avec une pierre Feu, provoquant l’évolution de votre petit renard en un majestueux Feunard.
Goupix a beau paraitre inoffensif, il n’est pas si mauvais que ça pour un premier cycle d’évolution lorsqu’il s’agit de combattre. Teigneux, il ne laissera pas son adversaire sortir victorieux sans avoir sortit chaque cartes qu’il a dans sa manche. Même si les Goupix n’ont pas de manches, vous vous en doutiez, c’est une image. Ils n’encaissent pas très bien les coups physiques, mais savent se défendre des attaques spéciales. En plus de leur agilité innée, ils sont assez rapides. Ce n’est cependant pas une raison pour les envoyer combattre contre des Pokémons de type Eau, Roche, et Sol, n’abusons pas des bonnes choses. En revanche, en ce qui concerne les types Plantes, Acier, Insecte, Glace voir Fée, vous avez carte blanche.
Les Goupix sont apparus lors du Paléogène, en même temps qu’une grande majorité des Pokémons actuels que nous connaissons. Cependant, à l’époque, leur fourrure était toute noire. Celle-ci a changée de couleur lors des périodes glaciaires. A ce niveau de la préhistoire, les Goupix se sont séparés en deux sortent de spécimens. Certains se sont adaptés aux climats polaires, et ont vu leur fourrure virer au blanc, tandis que d’autres, fuyant ces climats jugés trop hostiles, ont préféré se refugier aux pieds des volcans et dans les régions les plus chaudes, alors que leurs fourrures prenaient une teinte rousse. C’est cette dernière espèce que nous connaissons bien, malgré les rumeurs qui diraient qu’il reste encore quelques spécimens de Goupix blanc quelque part sur Terre.
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#038 - Feunard | |
Empreinte : | |
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Poids : 19,9kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Feunard est un Pokémon Renard, et sans doute l’un des plus fiers et majestueux qu’il puisse exister. Mesurant maintenant un peu plus d’un mètre, il n’a plus grand-chose à voire avec votre Goupix. Sa fourrure rousse est maintenant devenue couleur crème, et la petite frange qu’il avait à l’avant a maintenant bien poussée pour devenir une longue chevelure qui part vers l’arrière. Il a maintenant neufs queues qui gardent leur aspect roux sur l’extrémité, alors que ses yeux sont rouges et perçants. Son caractère aussi a bien évolué d’ailleurs : Il est beaucoup moins bonne pate qu’avant. Cela ne veut pas dire qu’il est désagréable, loin de là ! Feunard est en effet un très bon compagnon, faisant d’ailleurs partie des espèces de Pokémons les plus intelligents. Ils sont parfaitement capables de comprendre le langage de l’homme, et de trouver un moyen de se faire comprendre. Cependant, ils sont beaucoup plus fier qu’avant, et ils auront beaucoup de mal à pardonner le moindre écart de conduite à leur égard. En effet, Feunard est aussi l’un des Pokémons les plus rancuniers qu’il puisse exister. Il n’aura de cesse de vous faire payer si vous veniez à lui manquer de respect, et croyez moi : il prendra son temps. Car l’une des autres particularités de Feunard, c’est effectivement son espérance de vie colossale pouvant aller jusqu’à plus d’un millier d’année ! Rendez vous compte, il est encore possible de croiser des Feunards ayant vécu durant le moyen âge ! Si seulement on pouvait communiquer avec eux, ils seraient une source d’information incroyable pour les historiens ! Il paraitrait même qu’après plus de 1000 ans d’existence, certains Feunards soient capable de créer et maitriser les illusions. Pour ce qui est de leur capture, elle est fortement déconseillée. En effet, comme dit plus haut, ils s’avèrent être terriblement rancunier, et seul une capture avec son consentement serait réellement envisageable si vous souhaitez établir une relation de confiance avec lui.
Feunard est un combattant qui a de quoi faire pâlir de jalousie bien des espèces ! Si sa morphologie lui permet déjà de porter de puissantes attaques spéciales et ce à une vitesse impressionnante, il encaisse aussi plus que convenablement les coups. Cependant, son réel atout n’est pas vraiment là. Le plus impressionnant chez ce Pokémon, c’est sa ruse et son esprit d’analyse surdéveloppé. En même temps, au fil des années, il a su gagner en expérience, et si les Feunards les plus jeunes resteront en position de faiblesse face à un Alligatueur, les plus expérimentés, eux, les enverront au tapis sans même lever le petit doigt. Pour ce faire, ils aiment bien souvent rendre confus leurs opposants à l’aide d’ondes folies, avant de les carboniser intégralement en crachant des flammes destructrices. Les attaques Psy afin de déstabiliser leurs adversaires sont aussi leur tasse de thé. Afin de maximiser vos chances de victoires, Evitez principalement les Pokémons Sol, Roche, et Eau. En revanche, vous pouvez foncer sans problème s’il s’agit de Pokémons Acier, Plante, Insecte ou Glace.
La légende raconte que le premier Feunard serait apparu sur Terre après que neufs sorciers se sacrifient pour l’invoquer. Cette fable bien connu a pendant longtemps été la seule explication « logique » à l’apparition de cette nouvelle espèce. Cependant, la véritable naissance des Feunards est racontée de génération en génération aux jeunes Feunards grâce aux anciens de l’espèce. En réalité, peu avant la grande purge d’Arceus, une secte du nom de Kitsune entama des recherches et expériences diverses sur les Goupix afin de les rendre plus fort. Lorsque l’un d’entre eux entra en contact avec un ancien morceau de météorite, il évolua en un magnifique Feunard. Cette météorite était en réalité une pierre feu, et les « sorciers » ne se sont en rien sacrifié, le Feunard s’étant uniquement fait justice lui-même pour les horreurs qu’il avait subit lorsqu’il n’était encore qu’un sujet d’expérience. Cependant, il semblerait que certains Goupix n’évoluent pas au contact d’une pierre feu, leur préférant plutôt une pierre glace…
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#039 - Rondoudou | |
Empreinte : | |
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Évolution : Grodoudou - Pierre Lune |
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- Informations complémentaires:
Rondoudou est un Pokémon de type Normal et Fée de la région de Kanto. C'est un Pokémon connu pour avoir un chant hypnotique pour quiconque l'entend. Il est aussi célèbre à cause du fait que, lorsqu’il est vexé, il barbouille les gens à l’aide de son stylo-micro. Il n'est pas très difficile à reconnaitre ni à observer, avec son corps en forme de sphère rose bonbon, dont les pieds et les mains sont collés au corps. Il ne possède ni jambe, ni bras, ni doigt, si bien qu'il est fascinant de le voir tenir son stylo avec autant d'habilité ! Il a deux gros yeux avec des pupilles bleu énormes. Ses oreilles rappellent celles des chats, et il a une mèche rose qui ressemble beaucoup à son corps.
Il n'est pas très difficile à débusquer, le réel problème, c'est que dés qu'il a du public, il chante. Et s'il chante, on s'endort. Du coup, si vous allez à la chasse au Rondoudou, deux techniques s’offrent à vous : Soit vous essayez de faire en sorte de ne rien entendre ni vous ni vos Pokémons, soit vous le prenez par surprise ! Essayez de faire encore plus de bruit que lui, s’il reste sans voix sur le coup, c'est le moment idéal pour l'attraper ! Ou alors tentez de l'attaquer par surprise et en vous dépêchant de lancer une pokéball avant qu'il ne réplique... Au combat, Rondoudou joue énormément sur cette faculté à endormir les autres. Il n'hésite pas à utiliser Torgnoles ou Réveil Forcé pour réveiller son adversaire. On peut dire qu'il est un peu sournois sur les bords, vu que la première capacité qu'il apprend reste quand même Berceuse. En tous cas, prenez le temps d'apprendre l'ensemble des capacités possible à votre Rondoudou, jusqu'au niveau quarante neuf. Car en évoluant, il n'apprend aucune nouvelle capacité ! Vous pouvez bien sur lui apprendre de nouvelles attaques avec des CT, surtout qu'il en apprend un paquet, du genre, Laser Glace, Lance-Soleil, Fatal-Foudre, Lance-Flammes... mais ce serait dommage de passer a côté de celles qu'il apprend naturellement ! Au niveau des types, Rondoudou s'en sort bien avec son double type Normal et Fée : Insensible aux types Dragon et Spectre, et il résiste bien aux types Ténèbres et Insecte. Par contre évitez les types Poison et Acier qui enverront au tapis votre petite boule rose bonbon !
Niveau communication, deux choix s’offrent à vous. Le premier, le plus simple, c'est de lui apprendre à écrire vu qu'il aime bien barbouiller les gens avec. C'est un travail dont qui demande énormement de patience, parce qu'avec ses mains sans doigt, on ne peut pas dire qu'il soit avantagé. Le deuxième, qui aura le mérite de ne pas vous forcer à avoir toujours un carnet sur vous pour qu’il puisse écrire ce qu'il pense, c’est de lui apprendre à chanter sans endormir son entourage. Du moins vous et vos Pokémons, ça serait bien ! Il est capable de modifier très facilement les tonalités de sa voix, à vous de trouver la bonne pour qu'il puisse chanter ce qu'il veut dire avec des notes hautes et basses, et donc la traduction serait basé sur le morse.
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#040 - Grodoudou | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Grodoudou est l'évolution de Rondoudou avec une pierre lune, il possède les types Normal et Fée et il est originaire de Kantô. Il ressemble énormément à Rondoudou : toujours aussi rose, il a obtenu une zone plus claire de son ventre jusqu'à sa bouche. Il a toujours de petites mains et de petits pieds qui sont rattaché à son corps ovale. Ses oreilles de chat sont devenues plus longues, semblable a des oreilles de lapin dont l'intérieur est noir, alors que sa touffe de cheveux remonte maintenant vers le haut. Sinon il possède exactement les mêmes yeux, toujours aussi bleu ! Il n'est pas rare d'en trouver aux alentours du Mont Sélénite, au vu de l'abondance de pierre lune dans le coin. Pour autant, il serait plus sage de laisser ces Grodoudou dans la nature. Non parce qu'ils sont dangereux, loin de là. En évoluant, ils deviennent d'avantage candide que les Rondoudou, cherchant principalement à s'amuser et à manger des pommes. Mais ils sont très régulièrement entourés de membres de leur espèce et il ne supporte pas que l'on s'en prenne à eux. Si jamais vous essayez quand même, il se mettra à pleurer, si fort que le sol pourrait bien se mettre à trembler autour de vous. Autant dire qu’autour d’Argenta et du Mont Sélénite, il ne vaudrait mieux pas provoquer un éboulement ! Préférez donc la capture d'un Rondoudou, pour des raisons de sécurité que de facilités pour les combats.
Justement, qu'en est il de Grodoudou d'un point de vu stratégique : C'est un sac à point de vie. Vraiment. Son principal atout réside en cela. Il a également une bonne attaque spéciale ce qui est appréciable, suivit d'une attaque très correcte également. Le reste de ses statistiques sont plus faibles, à savoir la défense spéciale, la défense et sa vitesse. Laissez tomber l'idée de monter sa vitesse, il vaut mieux tenter d'améliorer ses défenses pour le rendre suffisamment résistant pour qu'il puisse répliquer par de puissantes attaques. En parlant d'attaques justement, Grodoudou, comme tout pokémon évoluant par pierre, n'apprend quasi plus rien une fois qu'il est sous cette forme. Il vaut donc mieux le garder au maximum sous forme de Rondoudou pour qu'il puisse obtenir la totalité de son potentiel ! Mais pas d'inquiétudes, il apprend également des CT intéressantes comme Laser Glace, Lance-Soleil, Tonnerre, Psyko, Ball'Ombre, Casse-Brique, Lance-Flammes et Eclat Magique, de quoi le faire frapper dans pas mal de faiblesses chez ses adversaires. En plus, il a deux immunités, aux types Spectre et Dragon et il résiste bien aux types Insecte et Ténèbres. Par contre attention aux types Acier et Poison qui ne feront aucun cadeau a votre Pokémon rose.
Pour communiquer, Grodoudou n'a pas le privilège de pouvoir utiliser le langage des signes vu qu'il ne possède pas de doigts et que ses mains sont vraiment petites. Par contre il est tout à fait doué pour le morse, qu'il peut utiliser avec ses oreilles par exemple. Un mouvement de la droite pour un son court et un mouvement de la gauche pour un son long, ou vice versa. Mais il a également la faculté impressionnante de se gonfler comme un ballon, de manière plus ou moins importante. Cela peut tout à fait devenir une nouvelle méthode pour communiquer, quand il se gonfle pour un son long, et quand il se dégonfle brièvement pour un son court.
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| | | | Arya Kanazawa
C-GEAR Inscrit le : 09/08/2014 Messages : 8292
Région : Kanto
| #041 - Nosferapti | |
| Taille : 80 cm en moyenne |
Poids : 7,5 kg en moyenne |
Évolution : Nosferalto - Niveau 22 |
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- Informations complémentaires:
Nosferapti est un pokémon originaire du Kanto, possédant le double type Poison et Vol. Ce pokémon ressemble énormément à une chauve-souris, principalement bleue avec les membranes de ses ailes violettes, comme l'intérieur de ses oreilles. Celles-ci sont d'ailleurs énormes comparer à la taille de sa tête, car il communique par ultrason. Aveugle, les ultrasons se répercutent sur les obstacles, ce qui lui permet de les repérer et de les éviter. Comme il ne possède pas de yeux, sa bouche prend quasi toute l'espace de sa tête, si bien qu'il est jugé souvent comme effrayant, voir nuisible. Il faut dire qu'il n'a pas non plus spécialement bon caractère, il a tendance à défendre son territoire de manière assez féroce malgré sa petite taille. En plus, c'est un pokémon assez commun dans la région, si bien qu'il est quasi présent dans toutes les grottes du Kanto. Attention donc si jamais vous avez l'âme d'un aventurier ! Pourtant, malgré sa réputation mitigée, il n'est guère dangereux. Il préfère largement voler en groupe pour faire peur à ceux qui tenteraient de venir sur leurs territoires, plutôt que de les mordre. Par contre, il n'hésitera pas à se servir de ses dents pointues si jamais vous essayez de l'attaquer ! Il a plutôt bon caractère, il est juste méfiant, surtout qu'il n'a aucun visuel ce qui le rend légèrement craintif. Avec de la patience, il s'habituera à vous et il se peut même qu'il s'accroche a vos cheveux pour dormir sur votre tête en journée ! Attention quand même à le mettre à l'ombre de temps en temps, car il supporte mal les rayons du soleil.
Pour combattre, il dispose avant tout d'une grande vitesse, qui est donc son principal atout. Effectivement vu qu'il ne peut rien voir, il est impératif que votre pokémon soit le plus rapide possible pour éviter le maximum de capacités adverses. Ensuite, il possède une attaque de base plutôt correcte, ce qui est appréciable vu qu'il apprend principalement des capacités qui ne sont pas de son double type. Ensuite, nous avons ses points de vie et sa défense spéciale qui sont correctes également pour un pokémon de base, puis son attaque spéciale et sa défense, qui ne sont pas si loin non plus. Sur le papier donc, il a des statistiques qui lui collent plutôt bien, ce qui n'est pas le cas tout le temps, alors autant en profiter ! Après il apprend quelques CT intéressantes, bien que je préfère toujours attendre le stade final d'un pokémon pour voir cet aspect de la stratégie. Il peut apprendre Demi-Tour, qui est toujours sympa, Représailles, Aile d'Acier et Ball'Ombre par exemple. Et surtout, il apprend naturellement Météores au niveau 23, attaque de zone toujours très appréciée, donc il peut monter de niveau assez rapidement ! Au niveau des sensibilités, il a une mention très bien contre les types plante, combat et insecte, il résiste bien aux types Poison et Fée, en plus d'être insensible au type sol ! Attention quand même aux types Electrique, Glace, Psy et Roche qui ne seront pas commodes avec lui.
Pour communiquer, dans votre cas je vous conseille de réaliser un morse assez sonore. En effet les communications par mouvements sont assez limitées avec lui, vu qu'il ne voit rien. Il capte quand même les mouvements dans une certaine mesure avec ses ultrasons, mais ca reste très limité, il suffit de le voir combattre pour le remarquer. Mais du coup, des claquements de doigts d'une main ou d'une autre marche bien, si jamais vous ne savez pas claquer des doigts, frappez vos mains sur le rythme du morse marche très bien aussi. De son côté, Nosférapti peut communiquer de deux manières : soit en volant vers la droite ou la gauche, pour signaler un son court ou long, soit par ultrason si jamais vous possédez un appareil pour les repérer !
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#042 - Nosferalto | |
Empreinte : | |
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Évolution : Nostenfer - Pierre Lune |
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- Informations complémentaires:
Nosferalto est l'évolution de Nosferapti à partir du niveau 22. Il est originaire du Kantô et il est de double type Poison et Vol. En évoluant, la chauve-souris bleu aux ailes violettes n'a pas spécialement changer. Il a quand même gagner des yeux, plus pratique pour sortir de sa grotte mais également deux pieds pour pouvoir se poser au sol de temps en temps. Mais le plus impressionnant reste son énorme bouche où quatre crocs sont visible. Il n'a pas très bonne réputation à cause de sa condition de vampire. En effet, le pokémon nocturne s'attaque a toute créature vivante, qu'elle soit pokémon ou humaine, pour pouvoir lui sucer son sang pour se nourrir. Pourtant une fois qu'il est dressé, Nosferalto peut devenir un compagnon très loyale et capable de diminuer sa consommation de sang contre du jus de baie frais. Mais il faudra quand même lui donner une dose d'hémoglobine de temps en temps, le mieux c'est de le déposer dans un centre pokémon pour qu'une personne compétente lui donne une poche de sang plutôt qu'il s'attaque a quelqu'un !
En parlant d'attaque, voyons un peu ses statistiques pour combattre : Il dispose d'une bonne vitesse pour fondre sur sa proie, ainsi que d'une attaque correcte pour faire de sérieux dégâts. Ses points de vie et sa défense spéciale sont à égalité par très loin, suivi de sa défense et son attaque spéciale. Naturellement il apprend surtout des capacités en dehors de son double type, ce qui est plutôt une bonne nouvelle vu que c'est son attaque qui est la meilleure. Il peut donc être intéressant de lui faire apprendre quelques CT comme par exemple : Atterrissage, Ball'Ombre, Aéropique, Aile d'Acier, Acrobatie, Représailles, Vol et Demi-tour.
Pour communiquer, le plus simple reste le morse, surtout si vous avez votre pokémon depuis son stade de base et que vous avez déjà commencer a lui apprendre cette technique. Surtout que maintenant il peut se poser au sol donc ce genre de système est beaucoup moins fatiguant pour lui. Mais il y a également une autre technique que je trouve amusante avec lui. C'est d'utiliser des drapeaux, comme à l'armée, pour lui faire passer un message. C'est pratique si votre pokémon est dans les airs et qu'il ne voit pas bien vos mouvements avec vos mains. Il ne faut pas oublier que même si maintenant Nosféralto a des yeux, il n'aime pas la lumière et celle ci le gêne pour voir correctement. Alors avec des drapeaux, il vous repérera mieux !
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#043 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#044 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#045 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#046 - Paras | |
Empreinte : | |
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Évolution : Parasect - Niveau 24 |
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- Informations complémentaires:
Paras est un Pokémon champignon. Originaire de la région de Kanto, ce Pokémon est sans aucun doute l’un des spécimens les plus intéressants vivant de nos jours pour tout bon biologiste qui se respecte. Mesurant à peine trente centimètre de haut, ce petit être à la carapace chitineuse possède six pattes : quatre assez frêles à l’arrière, et deux plus imposantes à l’avant. Celles-ci, qui ne sont pas sans rappeler la forme de pinces, permettent à Paras de creuser sans problème afin de se cacher ou d’aller chercher de quoi se nourrir. En effet, si ce petit insecte à besoin d’aller s’enfouir sous terre pour se nourrir, c’est parce qu’il passe son temps à ronger des racines. Pour autant, Paras ne grossit pas et la sensation de faim qui le pousse à se nourrir ne le quitte jamais. Pourquoi ? Parce que Paras se trouve être un hôte de qualité pour un champignon appelé tochukaso. Intimement lié au petit spécimen orangé, ce champignon de la famille des Cordycipitaceae ne pousse que si toutes les conditions favorables à sa croissance sont réunies. Il se trouve justement que le mode de vie de Paras, son régime alimentaire et la composition de sa carapace en font un hôte idéal. Si Paras sort donc de l’œuf les deux champignons présents sur son dos, ceux-ci se hâteront de pousser et prendrons finalement la forme que nous leur connaissons après seulement trois semaines de vie. Dès lors, c’est lentement mais surement que le champignon puise dans les forces et les nutriments de Paras pour continuer de se développer, jusqu’à agir sur le cerveau de son hôte. Triste fatalité pour ce Pokémon qui, manifestement, passera la plus grande partie de son existence à mener une lutte intérieure avec le parasite qui, petit à petit, finira par prendre le dessus sur son hôte. Bien qu’il existe certains traitements pour ralentir la progression du tochukaso, tôt ou tard, il y a de fortes chances pour que votre pauvre petit Paras ne cède définitivement son corps au champignon, le conduisant à l’évolution par la même occasion. Cela n’empêchera pas votre petit Pokémon de se montrer bien souvent adorable et facile à vivre, cherchant à nouer des liens avec vos autres Pokémons lorsqu’il est encore en pleine possession de ses moyens. Notez simplement que plus le temps passera, plus il pourra être sujet à une certaine « bipolarité » dans son comportement.
Si les pattes avants de Paras lui permettent de creuser sans problèmes, elles se trouvent aussi être sacrément efficaces pour rappeler à un adversaire qu’il ne doit pas être sous-estimé. Couplée à une force conséquente, elles permettent à Paras d’être une véritable menace sur le plan physique. Malheureusement, c’est le seul domaine au sein duquel Paras peut briller lors d’un combat, étant donné qu’il est assez faible lorsqu’il s’agit d’encaisser les coups, mais aussi de les rendre sur le plan spécial. Concernant sa vitesse, mieux vaut ne pas en parler. Afin de se montrer vraiment dangereux sur le terrain, du moins pour un Pokémon de premier stade évolutif, Paras devra jouer avec ses les nerfs de ses adversaires, Para-spore, poudre toxik ou encore spore sont par exemples d’excellents moyens d’handicaper au maximum ses adversaires. Attention toutefois : Non seulement votre petit insecte n’est pas bien solide, mais il possède aussi son lot de faiblesse. Les attaques Insecte, Roche, Poison et Glace l’enverront au tapis encore plus vite que prévu. Quant aux coups Feu et Vol, Paras n’aura sans doute pas la moindre chance de les encaisser convenablement tant elles se révèlent efficaces contre lui.
Paras a connu une évolution constante au cours de la préhistoire. D’abord né lors du Silurien, il n’a véritablement trouvé sa voie qu’à la toute fin du Crétacé où il a prit son double type Plante – Insecte. A l’origine, Paras était un Pokémon aquatique. Proche du Krabby, ses pattes avant étaient à l’époque elles aussi des pinces lui permettant d’attraper ses proies sans soucis. Lors du Triassique, ce petit spécimen prit pour nouvel habitant la terre ferme, prenant le type roche alors que sa carapace était plus solide que celle d’un Marisson, pour finalement retrouver son type que nous lui connaissons aujourd’hui bien des siècles plus tard. Notez toutefois qu’à l’époque, un Paras pouvait mesurer sans trop de soucis la taille de son cousin Krabby, voir Kraboss pour les plus vieux. En effet, sans champignon parasite pour leur voler tous les nutriments de leurs repas, ces Pokémons pouvaient continuer de se développer sans aucuns soucis. Ce n’est qu’au moment où Paras prit son type plante que sa vie bascula, devenant l’hôte parfait pour les tochukaso. C’est cependant ce coup du sort qui fit de Paras l’un des Pokémons les plus recherchés par les apothicaires notamment au moyen âge. En effet, le tochukaso ayant d’incroyables propriétés médicinales, il était très prisé et pouvait parfois se vendre à des prix ahurissants. Certaines légendes racontent même qu’il entrait comme ingrédient dans la préparation d’un élixir de longue vie. Aujourd’hui, il est d’ailleurs toujours utilisé pour la préparation de bien des médicaments, plaçant Paras comme véritable Pokémon phare de l’industrie pharmaceutique.
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#047 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#048 - Mimitoss | |
Empreinte : | |
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Évolution : Aéromite - Niveau 31 |
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- Informations complémentaires:
Mimitoss est un pokémon de type Insecte et Poison, originaire de la région du Kanto. C'est un pokémon dont le corps est recouvert de poils violets duveteux, laissant juste apparaitre ses pieds et ses mains de couleur crème, ainsi que ses antennes blanches, ses yeux rouges et deux petits crocs blancs. C'est un pokémon plutôt timide qui ne se laisse pas approcher facilement, surtout qu'il possède une excellente vue et qu'il est quasi impossible de le prendre par surprise ! Il s'en sert principalement pour chasser, car grâce à ses yeux composés en réalité d'un amas minuscules d'yeux, comme les mouches, il est capable de repérer une proie au loin et même les plus petites sous son nez. Pourtant, il y a bien un moyen pour le capturer, c'est d'attendre la nuit pour l'attirer avec de la lumière ! En bon insecte qu'il est, il rappliquera par instinct sans même se poser de questions ! On peut le trouver un peu partout dans le Kanto, ce n'est pas un pokémon très rare. Il est même au parc Safari si jamais vous deviez passer par la ! Il se cache généralement dans les amas de buisson, mais éviter de les secouer, sinon il pourrait lancer sa capacité Poudre Toxik sans même sortir de sa cachette.
Pour combattre justement, Mimitoss dispose de statistiques plutôt équilibrées. Les points de vie sont en tête, suivi de près par son attaque et sa défense spéciale qui sont à égalité, puis par sa défense, sa vitesse et son attaque spéciale. Heureusement, il n'apprend que trois capacités offensives dans son double type, si bien qu'il faut mieux se focaliser sur son attaque. A ce stade, il apprend malheureusement très peu de CT intéressante. On peut quand même lui apprendre Lance-Soleil, Zénith, Abri et Chant canon pour lui donner un petit coup de pouce dans ces combats en attendant l'évolution ! Pour ses sensibilités, il résiste très bien aux types Plante et Combat, résiste bien aux types Poison, Insecte et Fée mais il ne fera clairement pas le poids contre les types Roche, Psy, Vol et Feu !
Pour communiquer, ces petites pattes sont malheureusement trop collées à son corps pour lui permettre autre chose que manger. Du coup il ne sera pas possible d'essayer le langage des signes avec lui ! De toute manière vu comment son physique change radicalement avec l'évolution, ca ne serait qu'une perte de temps. Il vaut mieux se concentrer sur le morse, bien que sa physionomie n'est pas très aidant non plus de ce côté là. Il peut utiliser la technique universelle que quasi tous les pokémon peuvent faire : taper le sol avec ses pattes au rythme de ses paroles, avec un son long à gauche et un son court à droite, où vice versa. Il peut également le faire avec ses antennes si votre boule de poil n'est pas du genre à vouloir trop remuer. Enfin, pour joindre l'utile à l'agréable, il peut également s'entrainer à lancer ses différences poudres, Toxik, Para-Spore et Dodo, pour communiquer ainsi, en lançant des nuages dans les airs. A n'utiliser seulement quand il n'a personne dans les parages pour éviter les accidents et si vous n'êtes pas sujet aux allergies !
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#049 - Aéromite | |
Empreinte : | |
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Poids : 12,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Aéromite est l'évolution de Mimitoss à partir du niveau 31, il est originaire de la région du Kanto et il est de types Insecte et Poison. La petite boule de poil duveteuse aux yeux rouges a totalement changé grâce à l'évolution : il est devenu un pokémon Insecte volant, ressemblant à une mite, comme son nom l'indique. Il a des ailes comme un papillon, rose, alors que le reste de son corps est d'un violet très légèrement plus foncé. Son abdomen garde son côté duveteux même si c'est énormément moins prononcé que Mimitoss et il possède trois cornes sur la tête. Ses yeux sont devenus globuleux avec des pupilles noires et il a deux petits crocs qui dépassent, comme des mandibules. Il a de toutes petites pattes qui rendent bien difficile pour lui le fait de se poser au sol. C'est un pokémon qui se nourrit principalement du nectar des fleurs, du miel et du jus des baies. On le retrouve donc dans les coins les plus chauds du Kantô, là où les plantes sont abondantes. Si c'est un pokémon plutôt tranquille qui n'est pas du genre a cherché des noises, il est facilement évité par les hommes et les pokémon sauvages. En effet à chaque battement d'ailes, Aéromite laisse tomber une poudre très toxique qui rend difficile de l'approcher. Pourtant, une fois qu'on l'a comme compagnon, c'est vraiment une crème, qui fait tout son possible pour ne déranger personne.
Au combat, Aéromite dispose de statistiques globalement équilibré. Sa vitesse et son attaque spéciale sont en tête, suivi par sa défense spéciale. Viens ensuite ses points de vie, son attaque et sa défense. Son attaque c'est principalement son point faible quand on voit le peu d'attaque qu'il apprend naturellement dans son double type. Sept pour être exact, sur dix-huit. Heureusement il apprend quelques CT intéressantes pour lui donner un peu plus de choix d'attaques, comme la capacité Demi-Tour, très pratique pour le faire attaquer puis le faire revenir en vitesse si son adversaire est trop difficile à combattre. Il apprend également Survinsecte, une attaque de zone qui a beau ne pas avoir beaucoup de puissance, peut être bien pratique quand les combats à plusieurs pour donner un coup de pouce à ses coéquipiers qui peuvent finir ainsi le travail une fois que les points de vie des adversaires sont plus bas. Et ainsi, ca lui permet de monter de niveau plus rapidement ! Pour les sensibilités, il résiste très bien aux types Plante et Combat, alors que les types Poison, Insecte et Fée ne sont guère efficaces contre lui. Attention par contre aux types Feu, Vol, Psy et Roche qui ne feront pas de cadeau a votre imposant insecte !
Pour communiquer, le manque d'équilibre d'Aéromite quand il arrive à se poser au sol, ainsi que le côté compact de son corps limite considérablement les mouvements autres que des mouvements en plein vol. Pour lui parler, j'utilise une baguette en bois avec laquelle je fais des mouvements qu'il peut apprendre et reproduire. Basée sur le langage naturel des essaims d'insectes, il peut ainsi tournoyer dans les airs pour vous répondre ! Attention encore une fois aux poudres toxiques qu'il libère involontairement, alors vérifier toujours le sens du vent pour éviter des empoisonnements involontaires et faites le plein d'antidotes !
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#050 - Taupiqueur | |
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Évolution : Triopikeur - Niveau 26 |
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- Informations complémentaires:
Taupiqueur est un pokémon de type Sol, originaire de Kantô. C'est un peu une énigme de la nature. En effet si seule sa tête marron dépasse, laissant voir un nez rose de forme ovale et deux yeux aux pupilles noires, personne ne sais a quoi son corps ressemble. Bien sûr l'idée de le sortir de terre a traversé la tête de nombreux scientifiques jusqu'aux simple curieux. Mais personne n'a jamais réussi à le faire, à croire que Taupiqueur sent quand on veut le faire sortir de son élément si bien qu'il rentre en vitesse sous terre pour ne pas en sortir avant un moment. Nombreuses théories tournent sur le net, mais vous pouvez être sûre qu'aucune n'est véridique. Nous ne saurons peut être jamais comment est le corps de ce pokémon, mais ma théorie c'est qu'il aurait le corps d'un ver. Techniquement, on peut en trouver partout dans le Kanto, pour peu qu'on arrive à être sous terre, c'est un pokémon qui sort très peu, qui se nourrit principalement de racines et de légumes tuberculeux. Mais il y a bien un endroit où ils sortent de terre, c'est la caverne qui tiens son nom de ce pokémon : La caverne Taupiqueur. Si vous voulez l'un de ces étrange pokémon, c'est là-bas qu'il faut aller ! Attention tout de même, ils sont souvent en groupe et bien qu'un peu peureux sur les bords, ils n'hésiteront pas à se défendre !
Pour combattre, Taupiqueur dispose de statistiques vraiment peu équilibrés. Alors qu'il a une vitesse capable de rivaliser avec les pokémon électrique, que son attaque est plutôt correcte et sa défense spéciale également, on va vite perdre espoir en regardant son attaque spéciale et sa défense. Mais le pire, c'est quand même ses points de vie. Si vous voulez faire de votre pokémon Sol un champion, c'est de la patience, voir de l'acharnement qu'il faudra faire preuve ! Parce qu'en plus, il apprend pratiquement que des attaques de type sol, hors vu son attaque spéciale, ce n'est pas vraiment une bonne chose. A vous de voir si vous voulez lui apprendre des CT, tel que Bomb-Beurk, Aéropique et Griffe ombre. On est d'accord, les possibilités restent limités et il faudrait mieux essayer de booster son attaque spéciale qu'il profite d'Ampleur, Piétisol et Séisme qui sont des capacités dévastatrices. D'un point de vue des types, il est intouchable par les Electriques, et il résiste bien aux types Poison et Roche, par contre au niveau des faiblesses, c'est aux types Plante, Eau et Glace qu'il faudra faire attention !
Pour la communication, autant vous dire que j'ai rarement été aussi embêtée qu'avec celui ci. Ni bras, ni jambes, se déplaçant dans la terre, c'était un peu galère de trouver des moyens techniques pour parler avec Taupiqueur. Mais bon, avec un peu d'efforts, il y a bien deux moyens : le premier, le plus simple, c'est de lui apprendre le morse en le faisant sortir ou rentrer dans la terre. Un peu comme les jeux de frappe-taupes ! La deuxième, plus compliquée, c'est d'utiliser les traces de terre retournés quand il se déplace. Par dessin, ou simple trait ou point pour illustrer le morse. Plus facile à dire qu'à faire, mais si vous avez la patience pour cela en plus de l'entrainer pour les combats, il deviendra votre meilleur ami !
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #051 - Triopikeur | |
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Poids : 33,3kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Triopikeur est un pokémon de type Sol, originaire du Kantô et il est l'évolution de Taupiqueur. On ne va pas se mentir, c'est un peu l'idée de l'union fait la force. A se demander du coup si on essaye de les séparer, on se retrouve une nouvelle fois avec trois Taupiqueur ou s'ils ont bien fait une fusion dans la même optique des Magnéti pour devenir Magnéton. Mais bon, du coup le mystère sur son corps est encore plus important que celui de Taupiqueur et vu qu'il est du genre à fuir quand même assez rapidement si on essaye de le sortir de terre, on n'est pas près d'avoir la réponse. Sinon, on le retrouve principalement dans la caverne Taupiqueur aussi, à surveiller les plus jeunes de son espèce. Il peut également faire preuve d'un peu plus de courage que sa sous-évolution en trainant dans les alentours, mais il se sauve vite quand on s'approche trop de lui. On ne l'aime pas trop dans le coin, vu qu'il fait des dégâts quand il se déplace. Mais les fermiers des alentours les utilisent pour labourer les champs pour être plus écologique et gagner du temps.
Pour combattre, Triopikeur peut avant tout compter sur sa vitesse ! Peu d'attaques peuvent le surprendre et comme l'union fait la force, son attaque est plutôt impressionnante également ! Ensuite par contre, ce n'est pas fameux, si sa défense spéciale reste acceptable, ce n'est clairement pas le cas de son attaque spéciale, sa défense et surtout, ses points de vie. C'est surtout ce point qu'il faudra améliorer quelque peu, si jamais vous comptez en faire un combattant régulier dans votre équipe. Améliorer également son attaque spéciale ne serait pas du luxe non plus, surtout qu'il apprend une grande majorité d'attaques Sol. Un juste choix est donc à faire, si vous voulez qu'il fasse mal rapidement mais qu'il ne tienne pas vraiment la route, ou si au contraire vous voulez qu'il reste sur le terrain mais, avec des attaques plus faibles. Il apprend aussi quelques CT intéressantes vu son attaque élevée, tel que Cradovague, Tomberoche, Aéropique, Griffe Ombre et Eboulement. Au niveau des sensibilités, rien ne change par rapport à sa pré-évolution. Il est insensible au type Electique et il résiste bien aux types Poison et Roche. Attention aux types Plante, Eau et Glace qui ne lui laisseront aucune chance !
Pour communiquer, trois têtes valent mieux qu'une ! Si on est toujours coincé par rapport à son physique, qui ne permet pas au langage des signes et qui limite énormément le morse, on arrive quand même à s'en sortir un peu mieux qu'avec Taupiqueur. En effet, en gardant toujours l'idée du jeu frappe-taupe. Mais on peut aussi mettre en place un code simpliste basé sur les positions des têtes. Le code resta quand même un peu limité par le nombre possible de combinaisons, mais ca reste mieux que rien. Sinon on peut toujours essayer de communiquer en mettant en avant son côté artistique, même si dans ce cas précis, l'association de trois esprits n'aident pas à se focaliser sur une possibilité de dessin par idée. Il y a des risques que ce soit un peu brouillon donc, mais ca reste toujours intéressant à mettre en place quand même !
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#052 - Miaouss | |
Empreinte : | |
| Taille : 40 cm en moyenne |
Évolution : Persian - Niveau 28 |
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- Informations complémentaires:
Miaouss est un Pokémon Chadégout. Au pelage ras, il est principalement de couleur blanc crème, sauf exception pour le bout de ses pattes et de sa queue qui sont marrons. Miaouss, c’est aussi deux petites oreilles noires, trois paires de moustaches, une de chaque coté des joues, et une sur le haut de la tête, ainsi que deux grands yeux cupides qui brillent dans la nuit. Les Miaouss possèdent aussi une étrange plaque d’or sur leur front, sans doute un symbole de leur amour pour cette même matière et pour la plupart des objets de valeurs en général. S’ils sont quadripèdes, ils arrivent tout aussi bien à se déplacer sur leurs deux pattes arrières sans trop de soucis. Les Miaouss sont des Pokémons que l’on trouve principalement en ville. Chats de gouttières, ils se promènent bien souvent en bande pour voler les objets brillants qui pourraient passer à leurs portées. On les entend aussi la nuit, lorsque deux clans rivaux en viennent aux griffes. Bien souvent, ces groupes de chat d’égouts sont menés par un, voir un couple de Persian. Ils sont espiègles et farceurs, et risquerons sans doute de semer la pagaille au sein de votre petit groupe de Pokémons une fois capturés. En revanche, si vous êtes aussi un drôle de gus qui abuse des blagues en tout genre, il pourrait rapidement devenir le compagnon avec lequel vous aurez le plus d’affinité.
Il n’est sans doute pas utile de préciser que les Miaouss sont des combattants agiles et fourbes. Très à l’aise sur leurs quatre pattes, privilégiez les attaques aux impactes de zones si vont comptez les toucher à coup sur. Dans le cas contraire, ils se feront une joie d’esquiver agilement le coup que lui aura porté votre Pokémon pour lui lacérer le visage d’un bon coup de griffes en retour. Car oui, en plus d’être agile, ils sont très rancuniers, et si les coups qu’ils portent n’ont souvent pas grand impact, ils n’hésiteront pas à les multiplier le plus vite possible pour vous faire comprendre qu’ils sont mauvais perdant. En revanche, leur éventail de types concernant les attaques offensives est assez faible, comportant principalement des coups Normaux ou de types Ténèbres, auxquels pourront toutefois s’ajouter quelques autres attaques en investissant dans des Capsules Techniques. S’ils sont plutôt frêles et encaissent mal les coups, leur type Normal leur permet au moins de limiter leurs faiblesses, ne laissant que les attaques Combats pour réellement les écraser.
Miaouss est le premier type de chat sauvage à avoir vu le jour pendant le Quaternaire. Ils ressemblaient en tout point à ceux que nous connaissons aujourd’hui, seules leurs habitudes de vies changeront au fil des années. Les plus gros prédateurs ayant disparus lors de leur venue au monde, les autres essayant désespérément de survivre face aux dérèglements climatiques, ils ne connaitront que très peu la peur de finir en repas. D’autant plus qu’ils auront un rapport privilégié avec l’homme dès leurs premiers contacts. En effet, vu comme des divinités par les premières civilisations grâce à la pièce dorée sur leur front, et les anciennes cités basées à l’emplacement même de Céladopole avaient en leurs seins des édifices en l’honneur de ces Pokémons. Si les derniers vestiges de ces civilisations se trouvent maintenant dans des musées, Céladopole n’aura pas tout perdu, puisque c’est maintenant au sein de cette ville que se trouve le plus grand Casino de la région, pour le plus grand bonheur des hordes de Miaouss qui rôdent la nuit dans ces mêmes rues à la recherche de pièces de monnaies perdues. Enfin, dans la catégorie faits divers, un duo de dresseur voulant faire le buzz, il y a une dizaine d’année de cela, ont juré par tous les dieux avoir déjà aperçu un Miaouss ayant une parfaite maitrise de notre langue, et portant même des vêtements à sa taille. Hélas, même après de longues recherches, il a été impossible de retrouver le spécimen en question.
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#053 - Persian | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Persian est un Pokémon Chadeville. Anciennement Miaouss, on peut dire sans sourciller qu’avec ce nouveau stade d’évolution, votre espiègle petit matou est devenu un véritable félin digne de ce nom. Mesurant un bon mètre d’envergure à présent pour une trentaine de kilos, Persian est un véritable prédateur dont la fierté dépasse de très loin ce que vous aviez pu connaitre lors de sa vie de Miaouss. Son pelage étant toujours de couleur crème, seules se oreilles ont les pointes de couleurs noir, tandis que la pierre précieuse et les pupilles de Persian sont rouge rubis. Cette fameuse gemme sur son front, c’est là le véritable symbole de sa fierté. Persian y tient comme à la prunelle de ses yeux et il n’acceptera jamais de s’en séparer de son plein gré. Malheureusement, il n’est pas rare que des voleurs peu scrupuleux capturent ou kidnappent des Persian, qu’ils soient sauvages ou domestiques et ce afin de leur arracher leur gemme de force pour en tirer un bon prix. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’il est assez rare de croiser un persian solitaire à l’état sauvage. Bien qu’extrêmement fier et snob, s’il y a bien une chose que le Pokémon Chadeville a vite comprit, c’est que l’union fait la force. Et comme l’Homme, ces Pokémons ne sont jamais de trop. Prudents, furtifs et agiles, ces spécimens sont de véritables fantômes des villes. En effet, s’ils sont assez rares en race campagne, la population de Persian en milieu urbain est plutôt importante. Cependant, ils font bien souvent attention de ne jamais être vus, sortant principalement lorsque les rues sont le moins fréquentées. Pour les Persians ne supportant pas la compagnie de l’un des leurs, il est souvent possible d’unir ses forces à de petits groupes de Miaouss tout en les gouvernant. Au contact de l’Homme, les Persians peuvent être extrêmement difficile à domestiquer. En effet, leur fierté les empêchant purement et simplement de se soumettre, ils pourront au mieux s’allier dans un but commun à un humain en qui ils pourront avoir une confiance sans limite. C’est pour cette raison qu’il est très vivement conseillé de commencer dès son plus jeune âge à établir un lien solide avec un Miaouss, afin de ne pas avoir à gérer de crise d’adolescence trop sévère lors de son évolution en Persian.
Au combat, un persian bien entrainé peut être une véritable plaie pour bien des adversaires. Extrêmement rapide, s’il est persuadé d’avoir l’ascendant, ce véritable fauve n’hésitera pas un seul instant à frapper le premier. Agile et imprévisible, c’est à grands coups de griffes et de croc que ce fier spécimen mettra au tapis ses adversaires un par un. S’il possède un certain équilibre concernant ses autres statistiques qu’elles soient offensives ou défensives, son monotype normal peut s’avérer être un excellent avantage. En effet, celui-ci ne lui accordant qu’une faiblesse au type combat pour une immunité au type spectre, il permettra tout d’abord à votre compagnon de pouvoir combattre sur la majorité des fronts sans craindre une multitude d’adversaire. De plus, cette neutralité élémentaire lui permet aussi de pouvoir frapper sur le plan physique dans un panel de types intéressants. Ball’Ombre, Tonnerre ou Demi-tour seront par exemple des CT intéressantes pour lui, en plus d’attaques comme câlinerie, rayon gemme ou encore tranche-nuit qu’il est capable d’apprendre naturellement.
Persian est né tout à fait naturellement en même temps que sa pré-évolution, Miaouss. En effet, son évolution ne nécessitant aucune condition particulière, les premiers Miaouss étaient déjà capable d’accéder à ce stade évolutif après quelques années de vie sur terre. Toutefois, s’il y a bien une différence notable entre les spécimens vivants il y a des milliers d’années et ceux que nous connaissons aujourd’hui, c’est leurs crocs. En effet, en accédant à l’évolution, les Persians obtenaient d’immenses crocs logés au sein de leur mâchoire intérieur. Ces derniers étaient tellement longs qu’ils ressortaient sans problèmes de leur gueule, leur permettant d’abattre leurs proies en une seule morsure. Toutefois, après avoir été pour la plupart domestiqué et adulés par différents peuples, les besoins de la chasse se firent de moins en moins sentir et finalement la totalité des Persian, au fil des générations, finirent par troquer leurs crocs démesurés pour des canines certes acérées, mais plus modeste.
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#054 - Psykokwak | |
Empreinte : | |
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Poids : 19,6kg en moyenne |
Évolution : Akwakwak - Niveau 33 |
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- Informations complémentaires:
Psykokwak est un Pokémon canard. Mesurant un peu moins d’un mètre pour une vingtaine de kilos, son corps est quasi-intégralement jaune. En effet, celui-ci est recouvert de la tête jusqu’au bout de la petite queue qui vient prolonger sa colonne vertébrale de de minuscules plumes tirant sur le jaune vif. Celles-ci sont en réalités si petites qu’à quelques mètres de distance, la peau d’un Psykokwak semble parfaitement lisse. Pourtant, lorsqu’on le caresse, on se rend vite compte que ces plumes forment en réalité une sorte de duvet chaud et moelleux sur le corps du Pokémon canard. Son bec et ses pattes sont d’un colorés d’un jaune plus pâle, tandis que seule une petite touffe de longs poils noirs logés au sommet de son crâne vient trancher avec sa couleur fétiche. A la vue de sa morphologie, on aurait sans doute pu s’imaginer que Psykokwak possèderait des ailes en guise de pattes avant. Il n’en est rien cependant : ce sont deux mains composées de trois doigts et incapable de la moindre dextérité qui se tiennent au bout de ses petits bras. Celles-ci lui servent d’ailleurs bien plus à tenir sa tête qui le fait souffrir plutôt qu’à se saisir du moindre objet comme pourraient le faire certains Pokémons humanoïdes. En effet, s’il y a bien un point précis qu’il est impossible d’ignorer lorsque l’on parle de Psykokwak, c’est sa migraine constante. En effet, dès les premiers jours hors de l’œuf, peu importe l’âge, le sexe, le régime alimentaire ou même sa constitution : Psykokwak sera forcément sujet à d’affreuses crises de migraine. Si la rumeur raconte qu’elles ne sont que passagères, il n’en est rien en réalité. Certaines études l’ont démontré : Psykokwak souffre en permanence de maux de têtes : Sept jours sur sept, vingt quatre heures par jour. S’il semble parfois s’apaiser, c’est uniquement parce que la douleur a diminué, mais elle reste pourtant belle et bien présente. Là ou les choses se compliquent, c’est lorsque la douleur devient insupportable pour ce pauvre petit Pokémon. En effet, plus la douleur augmente, plus les ondes psychiques envoyées par son cerveau sont intenses, jusqu’à en devenir parfois tout aussi difficile à supporter pour son dresseur ou les Pokémons alentours. Lorsque la douleur atteint un seuil critique, le cerveau de Psykokwak est capable de fonctionner jusqu’à dix fois plus vite qu’en temps normal. Rendez-vous compte, bien que ce laps de temps soit court, celui-ci permet à Psykokwak de penser, compter ou analyser son environnement au moins aussi vite qu’un Kadabra. Si cela peut durer de quelques secondes à quelques minutes en fonction de l’endurance du spécimen en question, le corps de ce dernier finira par subir une véritable réaction de rejet : au paroxysme de sa migraine, le cerveau de Psykokwak émettra une énorme onde cérébrale capable d’étourdir tous les êtres vivants autour de lui afin de relâcher toute la douleur. Si cette véritable bombe à retardement peut s’avérer être un véritable avantage stratégique en combat, il est préférable de l’éviter dans la mesure du possible. Celle-ci est vraiment douloureuse et difficile à supporter pour votre petit camarade. Comment l’éviter alors ? Laissez votre compagnon se reposer de temps à autre. En effet, plus il est actif, plus la douleur augmente. C’est pour cette raison qu’à l’état sauvage et même souvent en captivité, les Psykokwak passent le plus clair de leur temps à … ne rien faire du tout. Alors n’allez surtout pas brusquer votre compagnon tout de jaune vêtu, vous ne voudriez pas qu’il passe son temps à souffrir le martyre avant de vous assommer à coup d’ondes cérébrales toutes les semaines, pas vrai ?
Au combat, Psykokwak s’avère être un Pokémon relativement équilibré. Capable d’encaisser comme de frapper sur bien des éléments, ni rapide ni vraiment lent en soi, seule sa capacité à envoyer des attaques de type eau reste relativement supérieure à la moyenne. En revanche, sans même parler de faiblesses liées à la table des types ou ce genre d’erreur stratégique ; le véritable point faible de Psykokwak… c’est sa fâcheuse tendance à fuir. En effet, pas question pour lui de tenter le moindre combat qui ne lui semble pas bien engagé : prendre ses pattes à son cou reste la meilleure option histoire de sauver ses plumes. Si vous souhaitez l’entrainer sur le plan spécial, Psykokwak apprendra déjà tout ce dont il a besoin en gagnant en expérience sur le terrain. En revanche, si vous souhaitez le voir atteindre ses adversaires sur une multitude de types offensifs, l’aide de quelques capsules techniques comme casse-brique, psyko, aeropique, laser glace ou encore griffe ombre pourraient bien permettre à votre compagnon jaune de devenir une véritable menace, du moins du moment qu’il ne reste pas à portées des capacités de types plante ou électrique.
Comme bien des Pokémons avant lui, Psykokwak est un spécimen qui est né au contact de l’Homme. En effet, si les fiers Akwakwak n’eurent aucun mal à traverser les différentes ères de la préhistoire sans jamais se laisser intimider par leurs prédateurs naturels, c’est lors du moyen âge que pour la première fois, certains Akwakwak perdirent de leur superbe pour devenir de simples Psykokwak. En effet, à force d’élevage intensif dans le seul but de récupérer plumes ou organes, les Akwakwak captifs depuis des générations finirent par s’affaiblir au fil des années, jusqu’au jour ou leurs œufs ne donnèrent plus naissances à leurs semblables mais à cette toute nouvelle espèce, plus petite, plus trapue et surtout plus… jaune. Malheureusement, les Psykokwak élevés en captivités n’échapperont pas au sort qui était réservés à leurs ancêtres et même les spécimens sauvages seront bien souvent braconnés. Pour cause : les morceaux de viandes absolument succulents qu’ils proposent ainsi que leurs toutes petites plumes, très prisées surtout à l’époque pour produire de la literie de luxe.
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#055 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#056 - Férosinge | |
Empreinte : | |
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Évolution : Colossinge - Niveau 28 |
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- Informations complémentaires:
Férosinge, petit Pokémon étrangement lourd pour sa taille, est à première vue l'hybridation par Arceus entre un cochon et un singe. En effet, petite boule de poil crème, il a le bout des pattes et le bout de la queue marron clair. Les pattes supérieures ont trois doigts, alors que les pattes inférieurs n'en ont que deux, en crochet. Ainsi, il peut parfaitement s'accrocher aux branches, sans risquer de tomber, bousculé par un congénère. Ses yeux, aux pupilles rouges, lancent en permanence un regard vif qui peut mettre mal à l'aise plus d'un dresseur. Je ne vous conseille pas non plus de vous moquer de son nez de cochon, ou de lui en général, il est connu pour avoir mauvais caractère ! S’il commence à s'énerver, il devient rouge tomate, malgré la fourrure qui protège sa peau. Et ce n'est pas par timidité ! Si vous le voyez comme ça, courrez. Pour les dresseurs débutants, Férosinge peut être une vraie plaie. Les mâles sont pire que les femelles, si vous en voulez absolument un, essayez plutôt la deuxième catégorie. Celles-ci sont de mauvaise humeur surtout quand elles attendent un petit, protégeant férocement leurs œufs. Les mâles le sont pour montrer qu'ils sont plus fort que le voisin, même si des fois, le voisin n'est pas un congénère. Faire preuve de patience, c'est le seul moyen de dresser un Férosinge. Montrez lui que ses colères ne vous effraient pas. Dans le cas contraire, il comprendra qu'il pourra faire ce qu'il veut en devenant tous rouge. Je vous conseille également d'essayer de limiter les contacts avec vos autres Pokémons au début. Si ceux-ci prennent peur également, il pensera être l'apha de l'équipe, hors avec une équipe dans son dos, il voudra se rebeller contre vous. Mais une fois dressé, Férosinge est un excellent compagnon, gagner sa confiance peut être long, mais cela en vaut largement la peine. Personne ne viendra vous chercher des noises si vous avez avec vous l'un de ces petits Pokémons.
Pokémon de type combat, Férosinge aime... les combats. Amateur de défi, que son adversaire soit fort ou juste impressionnant, il se battra sans hésitation, donnant le meilleur de lui même. Utilisant principalement ses poings, il essayera toujours d'intimider son adversaire avant de le frapper. Et il frappera plus fort si celui ci n'est pas impressionné. Pour autant, ne vous attendez pas à ce que votre Férosinge envoie au tapis des Pokémons faisant le double de sa taille ou de son poids. Malgré tout, il garde un très bon avantage contre les Pokémons de type insecte, roche et ténèbres. Bien qu'il soit capable d'envoyer valser un Onyx, il aura du mal contre les Pokémons de type, Fée, Psy et Vol. Oui votre Pokémon aura du mal contre des Roucools ou des trucs roses trop mignonnes, c'est bizarre mais c'est comme ça !
Pour la communication, tout comme le dressage, faite preuve de patience. Au départ, votre compagnon se demandera pourquoi vous essayez de lui apprendre un langage étrange pour lui parler. Ils n'ont aucune patience, si vous arrivez à lui faire retenir un ou deux mots par jour, c'est déjà bien, n'essayez pas plus. Les langages les plus simples à lui faire apprendre sont la langue des signes et le morse. Dans le premier cas, vous allez devoir modifier pas mal de mots, votre compagnon n'a que trois doigts, cela limite la chose. Par contre, pour avoir apprit au mien le morse, je peux vous assurer qu'il adore ça ! Il parle en frappant le sol de ses poings, comme s'il réalisait une danse tribale. Généralement, il ne fera pas de phrase complète, attendez vous à des "oui" "non" "faim" "pas content". C'est les quatre mots qu'il a retenu le plus vite, étrangement...
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#057 - ? | |
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#058 - Caninos | |
Empreinte : | |
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Évolution : Arcanin - Pierre Feu |
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- Informations complémentaires:
Caninos est un Pokémon Chiot. Canin de presque vingt kilos, Caninos est un quadrupède à la fourrure orangée. Son torse, sa queue, et le haut de sa tête possèdent une fourrure bien plus dense et claire, se rapprochant plutôt d’une couleur crème, tandis que ses poils orange sont zébrés de bandes noires par endroits. Ses quatre pattes sont posées sur des petits coussinets, alors que seules ses deux pattes avant abritent des petites griffes non rétractables. Une truffe à l’odorat surdéveloppée est disposée au bout de son museau, alors que deux oreilles bien rondes sont logées sur sa tête. Caninos, c’est le compagnon idéal par excellence. Loyal, obéissant, courageux, ce Pokémon ne tarit pas d’éloge. Il est le compagnon à posséder si on aime la discipline. Ordonnez à un Caninos de ne pas bouger, et il ne bougera plus d’un cil tant que vous ne lui aurez pas donné l’ordre inverse, même lorsque la faim se fait sentir. Il est donc très important de ne pas en abuser. Vous ne voudriez en aucun cas rendre un Caninos malheureux simplement pour votre bon plaisirs, n’est-ce pas ? Alors n’hésitez pas à le récompenser et à prendre soin de lui pour lui faire comprendre à quel point vous êtes heureux de l’avoir à vos cotés. En plus d’être le compagnon idéal pour les dresseurs, il est la référence pour un grand nombre d’agent, toutes régions confondues, et ce pour deux raisons : Son obéissance, mais surtout pour son flair. En effet, Caninos est réputé pour avoir un odorat surdéveloppé. Une fois qu’il a sentit une odeur, celle-ci est directement retenue et ne sera jamais oubliée. Il est donc l’un des meilleurs pisteurs que les forces de l’ordre possèdent à ce jour. Grâce à son sens olfactif, il est même capable de sentir, où plutôt ici de ressentir l’humeur et les émotions de ceux qui l’entourent. Un Caninos suffisamment entrainé pourra ainsi repérer de mauvais menteurs, et aboyer en conséquence pour prévenir son dresseur. Il vaut donc mieux s’en faire un ami qu’un ennemi.
Sans peur, Caninos n’hésitera pas une seule seconde à sauter dans la mêlée si la vie de son dresseur est en danger, ou tout simplement s’il en a reçu l’ordre, et ce même s’il se retrouve face à une horde d’Alligatueurs affamés. Lors des combats, les Caninos procèdent bien souvent avec le même schéma : ils commencent d’abord par aboyer et grogner à plusieurs reprises, tentant de faire fuir leurs opposants, avant de passer à l’attaque à leur tour. Dans ce cas de figure, ils n’hésitent pas à se servir de leurs crocs et à envoyer des salves de flammes destructrices. Même s’ils restent au niveau d’un premier cycle d’évolution, les Caninos restent de bons combattants, comptant majoritairement sur leur puissance de frappe que sur leur capacité à encaisser les coups. Méfiez vous d’autant plus des attaques Roches, Sol et Eau, qui auront vite fait d’envoyer valser votre compagnon.
Les Caninos n’existaient pas durant la préhistoire à proprement parler, étant donné que les premiers spécimens ont vu le jour lors des toutes dernières années de l’ère Quaternaire. Durant toute cette ère glaciaire, les Arcanins, de plus en plus affaiblis, rétrécirent au fil des générations pour les plus endurants, tandis que les autres ne passaient pas l’hiver. Finalement, il s’est avéré que la population d’Arcanin était quasiment inexistante à l’arrivée de l’antiquité, alors que plusieurs groupes de Caninos s’étaient mis à peupler les plaines. Ils furent rapidement repérés par l’Homme, qui en fit l’un de ses meilleurs compagnons, que ce soit pour les chasseurs, les gardes, et même les bergers. Ces derniers possédaient toujours un couple de Caninos pour veiller sur leurs troupeaux de Wattouat, et notamment pour éloigner les Zoroarks.
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#059 - Arcanin | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Arcanin est un Pokémon feu originaire de Kanto. Evolution de Caninos, le Pokémon canin a bien grandit au contact de la pierre feu dont il a puisé la force pour atteindre ce stade. Mesurant maintenant pratiquement deux mètres pour plus de cent cinquante kilos, la morphologie de ce Pokémon ne change pas énormément entre deux stades d’évolution. Sa fourrure, rousse, est toujours parsemées de rayures noires, tandis que la queue, la crinière et maintenant une partie de ses pattes postérieures sont toujours recouvertes d’une épaisse fourrure couleur crème. En plus de sa taille, c’est sa force qui le différencie très largement de son prédécesseur caninos. En effet, les muscles de ses pattes sont bien plus importants qu’auparavant, à tel point qu’un Arcanin est capable de courir sur plus de 10.000km en 24 heures. Sa mâchoire elle aussi possède une force bien des plus impressionnantes dorénavant, lui permettant de b riser des rochers à grands coup de crocs sans grande difficulté. Toutefois il ne tient pas cette force fraichement acquise de ses muscles. C’est aussi la flamme qui fait rage à l’intérieur de son corps qui lui transmet toute cette énergie et cette hargne qu’il est capable de déployer. En effet, c’est à l’aide d’un organe produisant une forte chaleur, placé juste à coté de son cœur, qu’Arcanin est capable de telles prouesses mais aussi de cracher des jets de flammes capables d’atteindre des températures pouvant rivaliser avec certains dracaufeu. A l’état sauvage, ils sont relativement délicats à débusquer. Déjà extrêmement rare, les quelques spécimens encore présents à Kanto sont souvent bien trop expérimentés pour se laisser berner par le premier dresseur venus. De nature solitaire, ils vivent souvent dans des tanières au cœur du volcan de cramois’ile, descendant parfois aux pieds de celui-ci pour chasser quelques rattatacs. Au sein de votre équipe, Arcanin se montrera d’une fidélité sans borne envers son dresseur. Un peu plus distant avec vos autres Pokémons, il lui faudra sans doute quelques temps pour s’habituer et eux et s’adapter à la vie en équipe.
Au combat, Arcanin est un véritable monstre. Plus rapide que la plupart des Pokémons, il est capable de dépasser ses limites contre les rares Pokémons qui oseraient le prendre de vitesse à l’aide de vitesse extrême. Sa force de frappe, que ce soit sur le plan spécial ou physique, sont toutes les deux des plus intéressantes et tout à fait exploitable. Cela pourra d’ailleurs s’avérer être un excellent atout stratégique, car si Arcanin a la possibilité d’apprendre d’excellentes attaques feu à l’aide de Capsules Techniques, ces dernières lui donneront aussi accès à un bel éventail offensif. Type sol, ténèbres, plante, vol… de quoi s’attaquer à la plupart de ses adversaires. Il est à noter toutefois que la majorité de l’apprentissage d’un Arcanin se déroule lors de sa pré-évolution sous forme de Caninos. Il est donc préférable de parfaire son entrainement sous cette forme avant de le laisser trop longtemps au contact d’une pierre feu. Sur le plan défensif, Arcanin est là aussi loin d’être à plaindre. Seules les faiblesses de la table des types pourront ainsi réellement mettre le fier canin en difficulté, à savoir les types Eau, Sol et Roche.
Descendant directement d’un ancêtre canin commun aux Louracos, Grahyena et Arcanins, ces derniers ne virent le jour qu’au cours du Paléogène. Suffisamment forts pour traquer leurs proies sans craindre de véritables menaces. Toutefois, ce n’est pas un super-prédateur qui mit fin au règne d’Arcanin, mais l’ère glaciaire qui suivit. La quaternaire, parsemés de violentes chutes de températures, ne laissa pas beaucoup de répit à l’espèce pour laisser une population des plus amoindris et plus affaiblis que jamais lors de la stabilisation des températures, les trois quarts des survivants ayant tellement maigris et rétrécis au fil des générations qu’ils étaient devenus de simples Caninos. Toutefois, cela n’empêcha pas à Arcanin de devenir une véritable créature de légende, notamment grâce à Richard 1er d’Unys, rebaptisé Richard cœur d’Arcanin qui, sur le dos de son plus fidèle compagnon au pelage roux tigré, mena les plus grandes batailles de son siècle afin de réunifier sa région.
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#060 - Ptitard | |
Empreinte : | |
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Poids : 12,4kg en moyenne |
Évolution : Têtarte - Niveau 25 |
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- Informations complémentaires:
Ptitard est un pokémon Eau, originaire de Kantô. C'est un pokémon rond bleu foncé, qui ne possède pas de bras, mais des pieds, en plus d'avoir une queue dotée d'une nageoire. Sur son ventre, un cercle transparent laissant voir une spirale noire qui est en fait un organe interne. Contrairement aux apparences, cette peau très fine est très élastique, si bien qu'il est quasi impossible de la briser. De plus, c'est un très bon moyen de connaitre la santé du pokémon, car si la peau devient trop blanche au point qu'on ne voit quasi plus la spirale, c'est qu'il est malade. Il possède également une bouche rosée et deux yeux avec de grosses pupilles noires. On le retrouve quasi partout dans la région, tant qu'il a un point d'eau a proximité. On le voit d'ailleurs plus souvent patauger dans cette dernière qu'être sur la terre ferme, quand il est encore très maladroit pour marcher correctement avec ses petits pieds. Mais une canne à pêche suffit à le faire sortir de son milieu aquatique, pour peu qu'on à un bon appât à lui proposer ! Ils sont plutôt méfiants, mais pas trop peureux et bien rarement sous la surveillance d'un pokémon évolué, donc c'est un pokémon plutôt simple à capturer.
Pour combattre, il possède avant tout d'une vitesse assez impressionnante bien qu'il trébuche beaucoup ! Le reste de ses statistiques sont plutôt égales, avec juste son attaque qui est au-dessus de ses points de vie, défense, attaque spéciale et défense spéciale. Naturellement, il apprend des capacités de type Eau, mais aussi Hypnose, Torgnoles, Plaquage, Tir de Boue, Cognobidon, Réveil Forcé et Boue-Bombe. Mais bon, il faut mieux qu'il utilise les capacités de son type, c'est là où il reste le plus doué. Niveau CT, il apprend Laser Glace, Danse Pluie, Psyko, Façade, Ebullition, Surf et Cascade. De quoi étoffer quand même un peu son panel d'attaques si vous avez de quoi les acheter ! C'est un pokémon qui ne demande qu'à faire plaisir à son dresseur et qui s'améliore plutôt rapidement, alors n'hésitez pas à lui donner une chance de faire ses preuves ! Au niveau des sensibilités de Ptitard, il résiste bien aux types Feu, Eau, Glace et Acier, et il est faible face aux types Plante et Electrique.
Pour communiquer, l'absence de bras chez ce pokémon empêche toute tentative de langage des signes. Par contre, niveau morse, il y a de quoi faire plaisir a toutes les personnalités de Ptitard et la vôtre. Il peut par exemple utiliser sa capacité écume pour lâcher des bulles au rythme du langage et cette méthode a l'avantage de se voir d'assez loin. Plus une technique plus discrète, pour les combats par exemple, il peut faire des mouvements de gauche à droite avec sa nageoire. Et s'il est dans l'eau, il peut faire des bonds de différentes hauteurs pour communiquer avec vous ! Laissez libre cours a votre imagination, les pokémon eau sont très créatifs avec leurs techniques.
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #061 - ? | |
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#062 - ? | |
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#063 - ? | |
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Aucune information disponible pour le moment.
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#064 - ? | |
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Aucune information disponible pour le moment.
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#065 - Alakazam | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Alakazam est un Pokémon Psy. Forme évoluée de Kadabra et représentant ultime de ce cycle évolutif, ce spécimen mesure maintenant un bon mètre cinquante pour une cinquantaine de kilos en moyenne. Bipède au squelette relativement fragile, Alakazam est recouvert d’une peau majoritairement jaune comme sa pré-évolution avant lui. Son buste, épaules, avant bras et ses genoux sont toutefois protégés par une sorte de peau plus épaisse qui lui sert ainsi de cuirasse, protégeant son corps frêle. Ses pieds possèdent chacun trois orteils se terminant chacun par une griffe blanche. Ses mains sont elles aussi composées de trois doigts. Sa tête abrite quant à elle de très longues moustaches jaunes qui pendent au bout de son museau. Quatre excroissances sont disposées sur les cotés de son visage, deux relativement petites vers le bas et deux bien plus longues sur le dessus, lui donnant l’impression d’avoir deux longues oreilles. Ces excroissances osseuses sont en réalités plus proches des cornes que des oreilles, bien que ce soit à la base de celles-ci qu’Alakazam possède deux minuscules orifices lui servant justement à capter les sons qui l’entourent. S’il possède un corps relativement chétif, Alakazam est de loin l’un des spécimens les plus intelligents sur Terre. Ses capacités psychiques sont tous simplement exceptionnelles et lui permettent de maitriser une très grande majorité d’arts psychiques et ésotériques. C’est d’ailleurs par la simple force de son esprit qu’Alakazam est capable de fabriquer les deux cuillères dont il se sert comme catalyseur, allant jusqu’à travailler la matière pour lui donner la forme qu’il souhaite. Ces cuillères, il s’en sert comme d’une véritable arme lui permettant d’envoyer de puissantes rafales d’onde psychique autour de lui à la manière d’une antenne. Pour ainsi dire, le fossé entre sa force physique et psychique est tel que le corps d’Alakazam ne possède pas les muscles suffisant dans son cou pour soutenir le poids de sa tête. Il est d’ailleurs important de noter que le cerveau d’Alakazam est le muscle qui se développera le plus au cours de sa vie : ainsi, il ne sera pas rare de remarquer que de très vieux Alakazam possèdent une tête bien plus grosse et lourde que des spécimens plus jeunes. Ses jambes auront d’ailleurs souvent bien du mal à soutenir le poids du reste de son corps : ainsi, il n’est pas rare qu’Alakazam use de la télékinésie pour réduire l’impact de la gravité sur lui, jusqu’à parfois user de la lévitation pour se déplacer ou simplement patienter sur place. Si vous cherchez à obtenir un Alakazam, sachez qu’en capturer un à l’état sauvage relève véritablement du miracle et ce pour deux raisons. Tout d’abord, parce qu’il est extrêmement rare de le croiser. Bien qu’il existe des Alakazam vivant non loin des milieux urbains, ils ne se montreront pas si aisément et il est même fort probable que les rares dresseurs ayant la chance d’en apercevoir un soient pris d’une soudaine amnésie, incapable de se souvenir de l’instant en question. Ensuite, même si Alakazam décidait de se montrer finalement face à un dresseur cherchant à le capturer, sachez que le QI d’un Alakazam peut atteindre un score de 5000 sans soucis –D’après des test réalisés à l’université de Safrania – et que le QI moyen de l’Homme est de 100 environ. Ajoutez à cela une maitrise souvent parfaite de la télékinésie et vous comprendrez bien vite que capturer un Abra sauvage est une option plus sage. Toutefois, Alakazam n’en est pas moins un excellent compagnon de route, pour peu que celui-ci se sente respecté à sa juste valeur.
Avec de telles caractéristiques, vous imaginez bien qu’Alakazam se révelera être un Pokémon doté d’aptitudes uniques pour le combat. Véritable stratège capable de prévoir plus de dix enchainements d’évènements à la seconde, capable d’utiliser de la télékinésie pour booster littéralement la rapidité de ses coups et déplacements lui conférant contre toute attente une excellente vitesse sur le terrain, Alakazam est en plus de cela une véritable machine de guerre sur le plan spécial, que ce soit offensivement comme défensivement. Avec son mono type Psy, il lui sera donc possible d’envoyer de véritables salves psychiques dévastatrices sur ses adversaires. D’autres compétences lui permettront bien entendu d’entraver ses adversaires pour les avoir à l’usure dont parmi elles une grande majorité connue naturellement : Soin, Clonage, Encore, Bouclier, Distorsion ou encore Protection par exemple. Cependant, le point faible d’Alakazam résidera évidemment sur le plan physique. Aussi, s’il faudra à tout pris éviter ces attaques, il sera nécessaire de faire progresser le Pokémon psy dans ce domaine si vous souhaitez élargir son éventail offensif. Pour cela, il sera tout de même possible de lui apprendre des capacités telles que Eco-sphère, Exploforce, Eclat magique, Larcin, Ultimapoing ou encore les autres poings élémentaires par exemple, moyennant quelques capsules techniques. Malheureusement, aussi intelligent soit ce spécimen, la table des types restera intransigeante avec lui et une attaque portée sur le type Insecte, Spectre ou Ténèbres risquera malheureusement de lui faire subir d’importants dégâts.
Les études réalisées autour de ce spécimen tendent à prouver que ce Pokémon, descendant d’un lointain cousin de l’Homme, serait apparu à l’origine lors du Jurassique mais sous une forme bien différente de celle que nous lui connaissons aujourd’hui. En effet, les premières formes d’Alakazam recensées auraient eu la capacité de s’adapter à leurs environnements en communiant à la perfection avec la nature autour d’eux. Ainsi, ils étaient vus et vénérés comme de véritables druides ou gardiens de la part des premières civilisations. Il est donc raisonnable de penser, par exemple, qu’un Alakazam vivant dans les jungles de Hoenn ait réussit par le passé à simplement « apprivoiser » le type Plante, tandis qu’un autre Alakazam, membre éminent du conseil de la cité englouti d’Allania, ait pu un jour arborer le type eau. Cependant, des siècles plus tard alors que l’Homme aura remporté batailles après bataille face à mère nature, il semblerait que les Alakazam, constant dans leurs méditations et leurs quêtes de sagesses et de savoir, aient été de moins en moins capable à s’adapter ainsi à leur environnement jusqu’à ne garder que le type Psy.
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#066 - Machoc | |
Empreinte : | |
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Poids : 19,5kg en moyenne |
Évolution : Machopeur - Niveau 28 |
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- Informations complémentaires:
Machoc est un Pokémon Colosse. Originaire de la région de Kanto, ce petit combattant de moins d’un mètre de haut est une véritable montagne de muscle. Bipède et humanoïde, Machoc possède un corps gris de la tête aux pieds. Une petite queue prend place dans le prolongement de son dos, tandis que trois étranges crêtes plus foncées se tiennent au sommet de son crâne. Ses deux yeux, aux grandes pupilles rouges, sont pleins de motivations au quotidien. Si sa peau peut ressembler à de la pierre au premier regard, il n’en est rien en réalité. En revanche, celle-ci s’avère être aussi résistante que le cuir du plus costaud des Bourrinos. Bien qu’il ne soit pas bien imposant, Machoc se révèle être une véritable montagne de muscle. Capable de fournir des efforts physiques hautement supérieurs à la moyenne sans jamais prendre de pause, un jeune Machoc de quelques années possède en moyenne une force supérieure à cent adultes réunis. Imaginez donc lorsqu’il évoluera… Sur le plan psychologique, Machoc est un compagnon des plus agréables. Bien entendu, si les entrainements de groupes sauront le motiver comme il se doit, c’est aussi un Pokémon qui aime garder son indépendance et s’isoler par moment afin de s’entrainer dans son coin. Cela ne l’empêchera toutefois pas d’être un excellent camarade pour vos autres Pokémons, souvent protecteur et droit dans ses baskets, ce compagnon vous restera toujours loyal, à vous ainsi qu’à son code d’honneur et ce en toutes circonstances. Vous n’avez donc que peu de craintes à avoir à son sujet. Pour en capturer un à l’état sauvage, sachez qu’il faudra avant toutes choses gagner son respect. En effet, même si vous l’enfermez de force, un Machoc ne se montrera absolument pas coopératif s’il ne vous respecte pas comme son égal. Un trait de caractère finalement assez commun aux Pokémons de type combat, n’est-ce pas ?
Vous vous en doutiez déjà, Machoc est toujours prêt à se montrer motivé lorsqu’il s’agit de combats. Suffisamment tenace pour encaisser les coups physiques sans trop sourciller, sa véritable force, c’est sa capacité à rendre ces coups avec ses poings jusqu’à mettre KO son adversaire. En effet vous l’aurez compris, Machoc compte énormément sur sa force de frappe pour se démarquer des autres Pokémons. Histoire de profiter un maximum de sa force brute, il faudra donc lui offrir un petit coup de pouce pour qu’il maitrise un panel offensif le plus varié possible. Double baffe, lance flammes, séisme, éboulement, direct toxik ou façade lui permettront par exemple de couvrir plusieurs éléments et ainsi de tenir tête à une majorité d’adversaires. Pour autant, méfiance. Les adversaires capables de frapper sur les types Vol, Psy ou Fée demeurent des opposants dangereux qu’il faudra absolument éviter si vous ne souhaitez pas retrouver votre compagnon au tapis.
S’il a été extrêmement difficile de dater la naissance exacte de Machoc, il s’avère que celui-ci a vu le jour plus ou moins en même temps que l’Homme. Certains chercheurs affirment d’ailleurs aujourd’hui que nous aurions un ancêtre commun avec ces Pokémons combats. De ce fait, Hommes et Pokémons menèrent une vie assez similaire sur bien des points et s’allièrent plus d’une fois pour réaliser certaines tâches. En effet, de tous temps et même encore aujourd’hui dans au sein des villages les plus isolés, il est bien souvent coutume que des petits groupes de Machoc viennent en aide aux humains qu’ils croisent sur leurs routes en échange de vivres ou d’un coup de pouce pour les aider dans leur lutte contre certains prédateurs. C’est donc tout naturellement que les machocs devinrent au fil des années les compagnons de prédilection de bien des dresseurs. Les montagnards, karatéka ou autres pratiquants de sports de combats en l’occurrence eurent un véritable coup de cœur pour ce Pokémon humanoïde, jusqu’à en faire pour certain une véritable mascotte !
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#067 - ? | |
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#068 - ? | |
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- Informations complémentaires:
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#069 - Chétiflor | |
Empreinte : | |
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Évolution : Boustiflor - Niveau 21 |
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- Informations complémentaires:
Chétiflor est un Pokémon fleur. Ressemblant fortement à une plante, son corps lui permet de se fondre facilement dans le décor. Sa tête, jaune, aux allures de fruit, est composée de deux petits yeux noirs et se termine en une bouche sans dents et aux lèvres proéminente. Le reste de son corps est, excepté les deux feuilles qui lui servent de bras, terriblement frêle. Celui-ci est fait d’une longue tige, qui se termine par deux sortes de racines, qui lui servent plus ou moins de pieds. Il peut tordre et fait osciller son corps à sa guise ce qui lui permet d’esquiver avec facilité bon nombre d’attaques. Il peut ancrer ses racines dans le sol, afin d’y puiser de l’énergie, ou de profiter d’une stabilité à toute épreuve en combat. En plus de leurs racines, les Chétiflors profitent aussi de la lumière du soleil, leurs permettant de récupérer des forces. S’il n’est pas rare d’en croiser quelques un sur les routes à la verdure abondante, ils préfèrent avant tout les climats chaud et humide. La plus grande partie du temps, on trouve les Chétiflors en groupe. En effet, même s’il est impossible de savoir ce qu’ils se racontent (Du moins pour le moment) ils sont très bavards entre eux, et très curieux. A moins qu’il fasse preuve de force de caractère, un Chétiflor sera souvent malheureux s’il venait à se retrouver seul. Ils préfèrent donc voyager ensemble, changeant régulièrement de lieu de vie lorsque le sol devient trop pauvre en nutriments.
Au combat, comme expliqué ci-dessus, ils sont capable de puiser de l’énergie grâce aux nutriments du sol ou encore grâce à la lumière du soleil. Cet atout fait d’eux des Pokémons terriblement dépendant du terrain lors d’un match. En effet, un Chétiflor sera bien plus performant s’il se bat en plein soleil sur un sol naturel, plutôt que dans une arène, enfermé par exemple. De plus, en extérieur, plus le combat prendra en longueur, plus le Pokémon fleur sera capable de récupérer ses forces tandis que son adversaire continuera lentement de s’épuiser. Combattant le plus souvent à l’aide de ses lianes où en envoyant des attaques Tranch’Herbe pour le plus grand malheurs des Pokémons Sol, Eau, ou Roche, ils sont aussi capable de cracher de l’acide sur leurs opposants, permettant donc de venir facilement à bout des Pokémons de type Plante, ou encore des types Fées qui viendraient à leurs barrer la route. Malgré tout, ils restent sensiblement fragiles aux attaques Feu, Glace, Vol et Psy, qui auront vite fait de les envoyer au tapis.
C’est pendant le Crétacé que sont nés les Chétiflors. En effet, la température se réchauffant pour devenir tropicale, cette période de la préhistoire est sans aucun doute celle ayant marqué la naissance de la grande majorité des Pokémons plantes. L’espèce n’a jamais été en proie à un quelconque prédateur, notamment grâce à leur mode de vie en groupes, il était donc compliqué de pouvoir combattre librement face à une vague de Fouet Lianes. Plus tard, ce sont les hommes qui chasseront régulièrement des Chétiflors, non pas pour les faire en salade, mais pour enduire leurs armes de décoctions réalisées à base de leurs spores et leurs poisons. Dans les contrées plus tropicales, certains mineurs faisaient aussi équipe avec des groupes de Chétiflors, utilisant leur capacité à cracher de l’acide pour leur permettre de dissoudre les parois les plus solides. Enfin, au cour de l’histoire, les Chétiflors laisseront leur marque au sein de Mauville, à Johto. En effet, la population locale est très proche du Pokémon fleur, à tel point que la construction d’une tour au nom éponyme finit par voir le jour. Si celle-ci a aujourd’hui plusieurs centaines d’années, son utilité à toujours été la même : Elle rassemble de nombreux sages s’entrainant continuellement à combattre aux cotés de leurs camarades Chétiflors.
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#070 - Boustiflor | |
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Évolution : Empiflor - Pierre Plante |
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- Informations complémentaires:
Boustiflor est un Pokémon Carnivore. Mesurant maintenant un bon mètre, on le retrouve majoritairement dans la région de Kanto. Evolution de Chétiflor, on ne peut pas dire que son apparence physique actuelle soit plus flatteuse que précédemment. Après s’être gorgé de nutriments à l’aide de ses racines et de soleil, la tête de Chétiflor a finit par enfler jusqu’à ce que celle-ci devienne finalement trop lourde pour son petit corps frêle. Il ne reste donc de lui que cette immense tête alors qu’un morceau de sa tige est resté accroché à la base de celle-ci. De plus, deux nouvelles feuilles ont poussé de chaque coté de son nouveau corps afin de lui permettre de découper ses adversaires sans grand mal. Ses yeux à l’époque si petits sont maintenant énormes et globuleux, alors que ses lèvres sont encore plus proéminente et pulpeuses que lorsqu’il n’était encore qu’un Chétiflor. Comme quoi, l’évolution, ça n’a pas toujours que du bon. Cependant, le physique n’est pas la seule chose qui diffère entre Boustiflor et sa pré-évolution, car comme vous avez sans doute pu le remarquer assez vite, il ne possède plus de racine. Il lui est donc bien plus difficile de puiser les nutriments du sol que lorsqu’il n’avait pas évolué, rendant la récupération d’énergie bien plus compliqué. S’il lui reste tout de même les rayons du soleil pour l’aider à se maintenir en forme, pour peu que le ciel soit dégagé, Boustiflor a donc moins d’énergie à revendre maintenant qu’il a évolué. Il a cependant trouvé une solution des plus efficaces pour entrer en mode « économie d’énergie » : dormir. En effet, sous sa nouvelle forme évolutive, il passe maintenant presque la moitié de la journée à dormir, que ce soit dans sa Pokéball pour les spécimens capturés, ou attachés à une branche grâce à leur petite tige pour les sauvages. Et pour faire le plein de nutriments, ils s’attaquent souvent aux Pokémons insectes du coin qu’ils gavent d’acide et de poison en rafale avant de les digérer pendant plusieurs jours.
Lorsqu’il s’agit de combattre, on ne peut pas dire que Boustiflor soit aussi mauvais que son physique le laisse à penser. Après tout, sans membre pour se déplacer convenablement, le pauvre Pokémon a bien du mal à se mouvoir sans difficulté pour esquiver convenablement les attaques adverses ou les rendre dans le temps. On n’a pas idée de marcher sur la tête. Pour ce qui est du reste, il se défend honorablement surtout avec des possibilités offensives plutôt intéressantes, notamment sur ses deux types de prédilection, Plante et Poison. Des capacités de reproduction comme Eructation, Vampirisme et Mégafouet, ça ne se refuse pas, n’est-ce pas ? Soyez tout de même vigilant lorsque votre Boustiflor tombe nez à nez avec un adversaire capable d’attaquer sur le type Vol, Psy, Glace ou Feu. Votre pauvre végétal aurait vite fait de rendre l’âme. En revanche il ne craint que très peu les types Plante, Eau, Electrique, Combat ou encore Fée.
Assez naturellement, à force de s’abreuver des rayons du soleil et des nutriments du sol, les premiers Chetiflor évolueront en Boustiflor pendant le Crétacé, époque de prédilections des espèces végétales. Face à la faible mobilité dont ils disposeront par la suite, ils resteront en compagnies des groupes de Chétiflor ayant grandit avec eux dans la mesure du possible pour ne pas se retrouver seuls face à leurs prédateurs. Au moyen âge, il n’était pas rare que chaque apothicaire possède son propre Boustiflor afin de posséder certaines spores et poisons nécessaires à leurs confections.
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #071 - Empiflor | |
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Poids : 15,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Empiflor est un pokémon de types Plante et Poison originaire du Kantô. Il est l'évolution de Boustiflor grâce à l'aide d'une pierre plante. Il a la forme d'un gros sac jaune avec des tâches plus foncées, où l'ouverture est sa bouche, avec un rebord rose d'où deux dents dépassent. Ses yeux se trouvent juste en dessus de l'ouverture, en demi-cercle, avec de fines pupilles noires. De chaque côté de son corps il possède une feuille, ainsi qu'une au-dessus de sa bouche, comme un couvercle, relié à une liane et a une autre petite feuille à l'autre extrémité. C'est un pokémon qui vit principalement dans les forêts, en petits groupes. Comme pour chasser, ils utilisent une technique bien à eux qui consiste à dégager un parfum enivrant pour attirer à eux des pokémon oiseaux, insectes et même des rongeurs. Une fois que ceux-ci tombent dans la gueule d'Empiflor, c'est la mort assurée ! Il referme sa bouche avec sa feuille pour éviter toute fuite possible et il digère le tout avec son acide... Mais le pire, c'est que plus il attrape de proies, plus son parfum est doux et enivrant. En groupe, il sera capable de faire tourner la tête d'un être humain, donc faite bien attention à vous ! C'est un pokémon qui ne doit pas du tout être pris à la légère et qui vous donnerait une mort puis plus douloureuse que d'autres pokémon colosses... Il ne faut pas se fier aux apparences ! Personnellement je vous conseille de le capturer en tant que Chetiflor pour qu'il s'attache à vous... Je n'aurais pas confiance en un Empiflor cueillir dans la nature !
Pour combattre, il dispose avant tout d'une puissance attaque de base, ainsi que d'une attaque spéciale qui n'est pas très loin derrière. Il n'est pas la pour faire dans la dentelle, ca c'est sur ! Ses points de vie sont corrects, tout comme sa vitesse et sa défense spéciale, laissant un peu à la traine sa défense. Ne vous attendez pas à énormément d'attaques sous cette forme, il apprend seulement Phytomixeur une fois qu'il évolue, ainsi que Tempête Verte et Lame-Feuille. Une raison supplémentaire de l'avoir tout d'abord sous sa forme la plus petite, pour qu'il apprenne la totalité de ses capacités ! Si jamais vous n'avez pas la patience ou si vous voulez tout simplement étoffer son catalogue d'attaques. Il apprend donc Toxik, Choc Venin, Lance-Soleil, Bomb-Beurk, Eco-Sphère, Harcèlement, Direct Toxik et Noeud Herbe. Au niveau de ses sensibilités, on reste dans quelque chose d'assez classique : Il résiste très bien au type Plante, plutôt bien aux types Eau, Electrique, Combat et Fée, par contre, il ne fait clairement pas le poids contre les types Feu, Glace, Vol et Psy !
Pour communiquer, malgré son physique qui peut laisser le doute sur le moment, il y a bien quelques petites astuces possibles pour établir un dialogue. Elles sont bien sûr toutes établies sur le morse. Avec la feuille qui lui ferme la bouche par exemple, il peut simplement la soulever un peu pour exprimer un son long et la baisser pour un son court. Une technique a évité lorsqu'il est en pleine digestion ou qu'il vient de chasser. Il risque de se mettre en colère si ses proies s'échappent et de refuser de vous parlez ainsi par la suite. Le moins risqué, c'est d'utiliser ses feuilles de chaque côté de son corps, un mouvement de la droite pour un son long, de la gauche pour un court, ou vise versa !
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#072 - ? | |
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#073 - Tentacruel | |
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- Informations complémentaires:
Tentacruel est un Pokémon mollusque. Originaire de la région de Kanto, ce spécimen est le deuxième et dernier cycle évolutif de la famille de Tentacool. Mesurant un bon mètre soixante et capable d’atteindre les deux mètres pour les spécimens les plus imposants, Tentacruel est un spécimen aquatique à la physiologie pour le moins surprenante. Son corps, à l’origine forme circulaire et complètement noir, abrite deux grands yeux ainsi qu’un très long bec bleu capable de fracasser les carapaces de bien des crustacés dont il pourra ainsi se délecter. Rattaché à cet étrange corps noir et mou se tiennent un grand nombre de tentacules grisâtres dont il se sert pour piéger ses proies et ainsi les épuiser tout en les empoisonnant grâce à la toxine qu’il est capable de produire. Plus ou moins nombreuses selon les spécimens, ces tentacules se comptent en moyenne au nombre de 80. Au dessus de ce corps si vulnérable est logée une imposante armure bleue permettant à Tentacruel de se tenir à l’abri des coups. En effet, c’est une véritable carapace qui se tient sur le crâne de ce Pokémon et de laquelle ressortent trois sphères rouges. Les deux premières, les plus imposantes, sont disposées de part et d’autre du haut de son crâne, tandis que la troisième plus petit vient quant à elle se loger sur le front du Pokémon mollusque. Ces sphères, bien plus solides qu’il n’y parait au premier coup d’œil, sont capables de s’illuminer pour tout un tas de raisons. Cela peut varier en fonction de l’humeur du Pokémon, mais aussi prévenir d’une attaque ou de l’arrivée d’une vague de violents ultrasons par exemple. Cependant, Tentacruel est aussi capable des les utiliser pour communiquer. En effet, à l’aide de clignotements et de divers signaux lumineux, ce spécimen est capable de se faire comprendre par ses congénères en envoyant ainsi des messages à des kilomètres à la ronde, surtout en pleine mer et au beau milieu de l’obscurité la plus totale. A l’état sauvage, ce sont des Pokémons plutôt solitaires pour la majorité de leur vie. Cependant, il arrive entre deux et quatre fois par ans que des centaines de Tentacruel se regroupent, sans doute dans le but de procéder à leurs parades nuptiales. Si c’est regroupement sont des spectacles extrêmement rares et difficiles à observer, ils sont loin d’être appréciés par les pécheurs, qui ne retrouvent en général pas un seul poisson à hameçonner pendant des mois sur les lieux de rencontre des Pokémons mollusques.
Au combat, Tentacruel peut s’avérer être un véritable poison. Au sens littéral comme au figuré d’ailleurs. Si son double type Eau Poison lui permettra effectivement une certaine polyvalence et surtout de voir ainsi disparaitre l’une des faiblesses induites par son type eau, Tentacruel possède bien d’autres atouts. En plus d’être suffisamment rapide pour prendre de vitesse bien des adversaires, Tentacruel est capable d’encaisser les coups les plus solides portés sur le plan spécial, avant de rendre la monnaie de leur pièce à ses adversaires. Pics Toxik – se combinant à merveille avec la capacité châtiment qu’il apprendra naturellement – Confusion, Ligotage, Constriction… les moyens pour Tentacruel de pousser ses adversaires au pied du mur sont nombreux. Ce qu’il préfèrera dans la grande majorité des cas, ce sont les combats qui prennent en longueur. Un Tentacruel bien entrainé sera ainsi capable d’affaiblir ses adversaires au fil du temps à l’aide de poisons et de confusions tout en encaissant les coups à la perfection. Si le combat lui semble désavantagé, il lui sera même possible de s’en sortir avec la capacité Copie-Type. Ainsi, avec quelques capsules techniques lui permettant de mieux tenir en cas de coup dur et quelques pics toxik pour gravement empoisonner l’adversaire, Tentacruel n’aura cas attendre le moment opportun pour envoyer de solides attaques Saumure sur un adversaire déjà affaibli. Effet garanti. Attention toutefois, bien sur son double type lui permette de se débarasser de bien des adversaires capables de le mettre au tapis, il reste important de prendre en compte certaines faiblesses de ce spécimen, notamment les attaques de type sol, électrique ou encore psy.
Tentacruel est un spécimen extrêmement vieux. Déjà présent pour lutter contre les Kabutops et Amonistar il y a des millénaires de cela, ce Pokémon datant du début du Silurien a vécu au travers de bien des légendes auprès des Hommes. Capable de survivre au fil des siècles, les Tentacruel que nous connaissons aujourd’hui était physiquement extrêmement proche des premiers spécimens que l’on a pu dater. La seule différence étant toutefois que les plus grands reste de Tentacruel ayant jamais été retrouvés près de la fosse marine des tourb’iles indiquait très clairement que ce spécimen pouvait attendre les dix mètres de long. Ainsi, l’homme ne manqua pas de fabuler milles et un récit autour de ce Pokémon, allant nourrir l’imaginaire collectif de terribles naufrages causés par un Tentacruel gigantesque dans les eaux au nord de Sinnoh. Si ces légendes sont encore bien ancrés dans l’imaginaire collectif, allant jusqu’à nommer ce spécimen plus grand que la normale « Kraken », il est aujourd’hui scientifiquement impossible de prouver l’existence d’un tel spécimen encore vivant, les plus grands Tentacruel s’étant visiblement éteint avant même la naissance de l’Homme pour laisser la place aux spécimens plus petits que nous connaissons aujourd’hui.
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#074 - Racaillou | |
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Évolution : Gravalanch - Niveau 25 |
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Racaillou est un Pokémon roche – comme sa morphologie vous l’indiquait sans doute – originaire de la région de Kanto. Mesurant à peine une quarantaine de centimètres, ce petit spécimen pèse déjà vingt kilos. Vingt kilos de roche suffisamment solides pour causer de sérieux dégâts à quiconque recevrait un Racaillou sur le coin du visage. En effet, comme vous pourrez aisément le constater, Racaillou est à 99% composé de roche brute, le pourcentage restant étant plus proche de l’alliage magnétique. C’est d’ailleurs ce fameux magnétisme qui, bien que très faible, permet à Racaillou de léviter au ras du sol. Ainsi, il peut se déplacer en s’élançant dans la direction de son choix grâce à ses deux uniques membres : les deux bras qui se trouvent de chaque coté de la boule de pierre qui lui sert de corps. Son corps, comme son cœur d’ailleurs, s’ébrèche et s’use au fil des années. Ainsi, il est relativement simple de deviner l’âge d’un racaillou en observant attentivement la roche qui compose son corps et en étudiant son comportement de près. S’il est plein de fougue, d’engouement, un peu colérique voir même agressif, ne cherchez pas plus loin : c’est un jeune spécimen et sachez qu’il s’adoucira avec les années. A l’état sauvage, il n’est pas bien compliqué de dénicher un Racaillou : les montagnes, les routes, les déserts… ils sont absolument partout. Pour en recruter un au sein de votre équipe, il suffira donc simplement de vous armer de quelques Pokéballs et d’un peu de patience pour venir à bout de son caractère bien trempé. Une fois à vos côtés, Racaillou est un camarade loyal bien qu’un peu impulsif. Il faudra lui apprendre quelques notions de respect et de bonne manière afin d’en faire un compagnon idéal pour vous ainsi que pour vos autres compagnons !
Au combat, Racaillou est relativement bon si on prend en compte le fait qu’il ne soit qu’un Pokémon de premier stade évolutif. En revanche, il n’est pas des plus équilibrés. S’il excelle offensivement sur le plan physique et plus encore défensivement, ses autres statistiques sont malheureusement bien en dessous du reste. Que voulez-vous, on ne peut pas tout avoir. Il reste tout de même un choix plus qu’intéressant contre des adversaires de type feu, normal, poison, électrique ou vol par exemple. De plus, quelques capsules techniques intéressantes comme casse-brique, lance flamme ou encore la capacité explosion apprise naturellement par Racaillou lui permettront sans mal de tirer profit de son attaque élevée. En revanche, méfiance : les attaques de type plante, eau, glace, combat et sol auront bien vite fait d’envoyer votre compagnon au tapis.
Racaillou est né lors du triassique. Encore aujourd’hui, nous n’avons aucune idée bien précise du chemin qu’à bien pu prendre la vie pour se retrouver à l’intérieur d’une sphère de roche. Cependant si une chose est sure, c’est que l’espèce aura littéralement envahi les différentes régions au fil des âges sans jamais connaitre de véritables soucis majeurs. Pas ou peu de prédateurs à proprement parler, une capacité d’adaptation des plus efficaces : les secrets de la surpopulation de Racaillou d’aujourd’hui ne sont pas si compliqués que cela. N’allez donc pas vous étonner à l’avenir lorsque vous en croiserez des groupes entiers prêts à défendre leurs territoires en pleine montagne.
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#075 - ? | |
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#076 - ? | |
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#077 - Ponyta | |
Empreinte : | |
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Évolution : Galopa - Niveau 40 |
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Ponyta est un Pokémon Cheval feu. Mesurant un bon mètre de haut, cet équidé au poil couleur crème possède une queue et une crinière pour le moins particulière. En effet, ce ne sont pas des poils qui composent ces parties de son corps mais des flammes aux couleurs jaunes orangées. A la naissance, ces flammes sont inexistantes et ne font finalement leur apparition que quelques heures après la venue au monde de Ponyta. Si ces dernières peuvent atteindre des températures complètements folles, notre petit équidé est aussi capable de réaliser une prouesse que la science n’est toujours pas capable d’expliquer à l’heure actuelle : Moduler la température de ses flammes selon son bon vouloir. En effet, des mesures démontre clairement que la température de l’encolure de Ponyta est capable de descendre jusqu’à une température d’une vingtaine de degrés, ou encore d’atteindre des seuils dix à vingt fois plus important. S’il est difficile d’expliquer ce phénomène à l’heure actuelle, la raison qui pousse Ponyta à moduler ainsi ses flammes, elle, est assez simple à deviner. Sans cette faculté, impossible pour eux d’entretenir le moindre contact physique avec d’autres êtres vivants ne partageant pas le type feu, ce qui vous en conviendrez, limite assez vite les possibilités. Si vous ne compreniez donc pas jusqu’à maintenant pourquoi lors de certaines fêtes foraines, il était possible d’observer des bambins faire des tours de Ponyta, la réponse est maintenant sous vos yeux. Ces Ponyta sont dressés et conditionnés dès leur plus jeune âge pour leur permettre de vivre au contact des enfants, et ainsi d’éviter de les bruler au moindre contact. A l’état sauvage, il est souvent possible d’en croiser des troupeaux dans les plaines de Kanto. Assez craintifs lorsqu’ils n’ont jamais eu le moindre contact avec l’Homme, il vous faudra courir pour en attraper un : S’ils sont extrêmement frêles et fragiles à la naissance, les Ponyta passent le plus clair de leur temps à courir, leur conférant ainsi une forme athlétique et une endurance à toute épreuve.
Bien qu’il ne soit à l’origine pas prédisposé pour combattre, l’entrainement pourra transformer le plus frêle des Ponyta en guerrier redouté. Une musculature et une endurance appréciable, une vivacité d’esprit surprenante et des sabots aussi solide que du diamant, il n’en faut pas beaucoup plus à votre bel étalon pour qu’il puisse apprendre le respect à ses adversaires. Rapide, il possède aussi une force physique intéressante, bien que cela ne soit pas en la faveur de ses attaques feu. Assez équilibré dans l’ensemble, il fera un bon combattant pour les dresseurs débutant en plus de pouvoir apporter une touche spectaculaire et gracieuse lors d’une prestation avec une attaque comme roue de feu par exemple. Attention cependant, les attaques Eau, Sol et Roche enverrons votre Pokémon au tapis malgré tout la force de caractère dont il pourra faire preuve.
Nul ne peut le nier : Les Ponyta, les Tiboudet et les Zébibron possèdent tous un ancêtre commun. Ce n’est qu’au fil du temps et à force de fréquenter des environnements radicalement différents que ces trois espèces ont pu voir le jour. Dans le cas de Ponyta, la véritable transition a eu lieu vers la fin du Paléogène. La température ayant déjà commencé à se rafraichir en prévision de l’ère glaciaire à venir, nombre de Pokémons sont allé se réfugier dans les zones les plus chaudes, si possible au pied de volcans. C’est donc le cas des Ponyta que nous connaissons aujourd’hui, qui finirent par transcender l’évolution tandis que leur crin se transformait en flammes. Incapable de contrôler la température de leur crinière à l’époque, ce n’est qu’au contact de l’Homme lors de l’arrivée de l’agriculture que les Ponyta et leur évolution réussirent à gérer la température de leur flamme.
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#078 - ? | |
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#079 - Ramoloss | |
Empreinte : | |
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Évolution : Flagadoss - Niveau 37 Roigada - Echange |
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Ramoloss est un Pokémon Crétin mesurant plus d’un mètre de long. Quadrupède toujours dans la lune, ce Pokémon est intégralement recouvert d’une peau lisse et rose bonbon à l’exception de son museau qui se rapproche du beige. Ses oreilles, posées au sommet de son crâne, sont arrondies, et il possède deux grands yeux dont la pupille est absolument minuscule. Ceux-ci affichent d’ailleurs très souvent un regard vide, comme s’il rêvassait en permanence. En effet, Ramoloss passe la très grande majorité de son temps à dormir, attendre, penser… pour finalement dormir et reprendre cette boucle à l’infini, sans oublier de manger de temps à autres. Hélas, personne n’a jusqu’à maintenant réussi à comprendre ce qui peut bien occuper les pensées de ce spécimen à longueur de journée, alors que certains chercheurs doutent même qu’il soit capable de « penser » tant il semble passif. Finalement, il possède une queue se terminant en pointe. C’est d’ailleurs celle-ci qui l’aide en très grande partie à se nourrir : lorsque la faim commence à se faire sentir, Ramoloss s’installe près d’un point d’eau et l’utilise en guise de canne à pèche. Dès lors, Magicarpe et autres Pokémons aquatiques tombent dans le piège du Pokémon Crétin, et celui-ci peut les remonter tranquillement pour entamer son repas. Il ne réussit cependant pas toujours son coup, car dans cet état végétatif constant, il arrive que Ramoloss ne ressente la morsure du poisson quatre à cinq heures plus tard. Cette méthode reste cependant l’un de ces passe-temps favoris et il continuera sans doute de jouer les pêcheurs du dimanche en sortant de sa Pokéball, même une fois capturé. Attention toutefois si c’est un Kokiyas qui tombe dans le piège de votre compagnon vêtu de rose, vous pourriez bien avoir une sacrée surprise ! De plus, comme le phénomène naturel de la mue chez Arbok ou Seviper, il arrive assez régulièrement que la queue de Ramoloss finisse par tomber. Pas d’inquiétude ! C’est un processus tout à fait naturel indolore et au bout de quelques jours, celle-ci commencera à repousser. C’est d’ailleurs la meilleure partie du Ramoloss et elle entre dans beaucoup de recettes traditionnelles de la région d’Alola !
A ce stade de l’évolution, on ne peut pas dire que Ramoloss soit un véritable combattant. Lent au possible, faible offensivement et défensivement sur le plan spécial, il n’a que deux véritables atouts : Sa force brute, et le fait qu’il soit long à la détente, et qu’il ne ressente donc pas la douleur immédiatement surtout lorsque celle-ci provient d’une attaque physique. Couplé à l’attaque malédiction qu’il apprend naturellement, votre compagnon pourra tout de même donner du fil à retordre à son opposant pour peu que celui-ci n’utilise que la force physique. En suivant cette stratégie, la meilleur chose qu’il restera à faire pour votre Pokémon sera sans doute d’enchainer les attaques physiques comme Charge de Coud’boule, étant donné que la grande majorité de ses autres capacités frapperont sur le type Eau et Psy. Bien entendu, rien ne vous empêche de l’entrainer convenablement pour que celui-ci s’améliore sur le plan spécial pour tirer profit de ces deux types. Concernant ses faiblesses, il en possède tout de même une belle panoplie, à savoir Electrique, Plante, Insecte, Ténèbres mais aussi Spectre. Il vous faudra donc faire preuve de prudence lorsque vous envoyez combattre votre Ramoloss.
Les premiers Ramoloss recensés à ce jour datent du Quaternaire. Assez similaire à ceux que nous connaissons aujourd’hui, c’est surtout leur fourrure qui les différenciait des spécimens que nous connaissons aujourd’hui. Plus proche de la Glace que de l’Eau à cette époque, leurs poils étaient à peu de chose près aussi long que ceux des Mastouffes, en rose. De véritables icones de la mode. Cependant, ils perdront cette toison rose bonbon lorsque la température se réchauffera, laissant à nue leur peau lisse comme nous la connaissons aujourd’hui. L’Homme n’aura pas grand mal à le domestiquer, et les premiers élevages de Ramoloss verront le jour très vite après la naissance de l’Homme. Aujourd’hui encore, ce Pokémon est très présent en captivité, notamment sur l’archipel d’Alola où leurs queues sont récoltées lorsqu’elles tombent, pour être séchées pour finalement les faire bouillir dans de l’eau salée avant d’être servie avec des plateaux de fruits de mer.
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#080 - ? | |
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #081 - Magneti | | Type : Électrique - Acier |
Empreinte : | |
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Évolution : Magneton - Niveau 30 |
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- Informations complémentaires:
Magnéti est un Pokémon Magnétique (Non ? Sérieux ?). Pesant six kilos pour environ trente centimètres de diamètres, il est sans doute l’un des Pokémons originaire de Kanto les plus étranges. Son corps à l’apparence mécanique est composé d’une sphère en acier où est logé son seul œil. Il possède aussi un aimant en forme de fer à cheval de chaque coté, et on peut voir trois vis incrustées dans son corps. Si son absence totale de « pattes » pourrait être vue comme un handicap, il n’en est absolument rien pour la simple et bonne raison que Magnéti lévite. En effet, comme si son corps ne respectait pas les lois de la gravitée, ce Pokémon ne touche que très rarement le sol. Certains diront que la cause est inexpliquée, d’autres qu’il est capable d’annuler l’attraction terrestre. Or, en réalité l’explication est toute autre. Si vous observez attentivement votre Magnéti, vous remarquerez que ses deux aimants ne sont pas dans le même sens, et ce pour une raison bien précise : Ainsi, à la manière de deux aimants dont les pôles se repoussent mais avec une force nettement supérieure, Magnéti crée un champ magnétique autour de lui qui se trouve être plus puissant que l’attraction terrestre elle-même. C’est aussi pour cette raison qu’il ne craint que très peu les attaques de type acier : S’il n’est pas tout à fait capable de repousser totalement les Gyroball ou les Griffes Aciers, il peut amplement réduire leur impact à l’aide de ce même magnétisme. Ceci est bien évidemment valable pour les Magnétis correctement formés. Il m’a déjà été permis d’observer un Magnéti dont les aimants étaient dans le même sens, et les conséquences sont assez désastreuses. Le pauvre petit attirait tous les objets métalliques qui passaient près de lui. Dans ce cas de figure, la seule solution est l’évolution. Attention cependant, votre Magnéti abrite en lui un organe similaire à une sorte de batterie. A l’intérieure de celle-ci, il stock l’énergie qu’il a accumulé au contact de tous les appareils électriques possible. Sans cette énergie, il lui est impossible de provoquer des décharges électriques, tout comme il lui devient impossible de maintenir le champ magnétique lui permettant de léviter.
Au combat, les Magnétis se révèlent être des sources sures. Leur type Acier leur permet notamment d'encaisser plus que convenablement un grand nombre d'attaques, et si le type Sol reste leur grande faiblesse, ils y échapperont sans grand mal avec un Vol Magnetik. Lorsqu'il s'agira de passer à l'offensive, ils auront un avantage certains contre les types Vol et Eau qu'ils feront griller sur place a l'aide de puissantes décharges électriques. Faites toutefois attention a ce que le combat ne dure pas éternellement, et a ce que votre Magnéti soit parfaitement préparé car n'oubliez pas : S'il finit par être a court d'énergie, il sera incapable de produire son fameux champ magnétique, et donc incapable de se déplacer comme d'attaquer. Il est donc important que votre Pokémon fasse le plein avant de se battre ! Et pour ça, rien de plus simple : Laissez le simplement se balader près des installations électriques d'un voisin que vous ne portez pas dans votre cœur. Efficacité garantie.
Les Magnétis sont des Pokémons assez récents. Apparus pendant l'âge industriel, il paraitrait que le premier spécimen soit né dans une usine. Sans doute à cause d’un trop fort magnétisme environnant, des débris métalliques se seraient attirés entre eux jusqu’à fusionner en une sphère parfaite, avant que deux aimants lui pousse. Depuis, on ne sait pas exactement de quelle façon se reproduisent les Magnétis, à l'exception près qu'un Magnéti se trouvant face à un grand nombre de déchets métalliques pourra donner vie a un second Magneti en poussant son champ électromagnétique à son maximum. Depuis, on les voit bien souvent en compagnie de l'Homme, pour les aider dans leurs travaux au sein des centrales électriques.
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#082 - Magneton | | Type : Électrique - Acier |
Empreinte : | |
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Évolution : Magnezone- Niveau 45 |
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- Informations complémentaires:
Magnéton est un Pokémon Magnétique (Encore une fois, ça coule de source) mais aussi l’évolution de Magnéti. Cette information là aussi ne doit pas vous sembler trop compliqué à assimiler, puisque Magnéton est en fait un regroupement de Magnéti, littéralement. Très rarement composé de deux, sinon de trois de ces Pokémons, Magnéton mesure maintenant un bon mètre d’envergure, et se trouve être dix fois plus lourd qu’à l’origine. S’il n’est pas logiquement trois fois plus lourd comme prévu, c’est simplement parce que l’acier qui le compose et bien plus lourd et plus résistant qu’autrefois. Cependant, son poids n’a pas grande importante, puisque qui dit trio de Magnéti, dit aussi champ magnétique trois fois plus puissant. A moins de se retrouver loin de toute force magnétique pendant des mois entiers, votre Pokémon n’aura donc plus aucun problème de batterie et pourra léviter sans problèmes. Cependant, cela pose aussi un certain problème d’ordre technique : Sans même en être conscient, Magnéton chamboule la totalité des appareils électroniques qu’il approche en plus de brouiller les ondes radios. Si ce phénomène peut être génant lorsque vous laissez votre Pokémon prendre l’air, imaginez un peu le résultat lorsque c’est un groupe complet de Magnéton sauvage qui passe aux alentours d’une ville. La simple présence d’un champ magnétique aussi fort que celui produit par un groupe de ces Pokémons peut par ailleurs faire grimper la température environnante de plusieurs degrés ! Il est donc assez fréquent qu’il soit jugé nuisible pour l’homme, bien qu’il soit dressé dans certaines centrales électriques dont celle de Carmin Sur Mer pour au contraire apporter son aide aux salariés. Autrement, c’est un Pokémon assez agréable quoi qu’un peu colérique par moments. Pour en obtenir un, vous devriez sans doute essayer du coté de la centrale à Kanto, où de nombreux Magnétis sauvages ont fini par fusionné entre eux. Si vous préféré faire évoluer un Magnéti déjà au sein de votre équipe, armez vous de patience et emmenez le voir du pays : Il choisira avec précision ses deux futurs colocataires, même si cela doit prendre des mois.
Encore une fois, qui dit trois Magnéti dit trois fois plus puissance, et Magnéton le montre très clairement. Il possède maintenant une très bonne attaque sur le plan spécial et n’hésite pas à s’en servir avec le très bon panel d’attaque Electrique et Acier qu’il connait. Il est plus mobile qu’avant, et son corps est suffisamment solide pour survivre aux coups durs. Grâce à son type Acier, il est couvert de résistances ce qui ne sera sans doute pas pour vous déplaire, et complètement immunisé au poison. S’il encaisse très mal les attaques de type Sol, il a accès à Vol Magnétik, qui lui permettra de se débarrasser de cette vilaine faiblesse pour ne garder que celles aux types Feu et Combat. Quant aux Pokémons de types Eau ou Vol contre qui il pourrait être amené à combattre, je ne donne pas bien cher de leurs peaux.
Le premier cas de Magnéton aurait été référencé vingt ans après l’apparition du premier Magnéti pendant l’âge industriel. A force de se balader dans les quartiers bondés d’usine de nuit, certains d’entre eux finirent par se grouper, passant de plus en plus de temps ensemble et ainsi alignant peu à peu leurs longueurs d’ondes jusqu’à ce que celles-ci soient identiques. Dès lors, une fusion opérait, liant à jamais les trois Magnétis en un seul et unique Magnéton. Depuis, ce sont des Pokémons craint par la majorité des hommes à cause de leur faculté involontaire à créer des dysfonctionnement sur la quasi-totalité des appareils électroménager autour d’eux. Cependant, ce sont des Pokémons très appréciés par les hackers et autres pirates du web, car ils peuvent s’en servir pour tromper certaines alarmes et détourner des ondes radios.
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#083 - ? | |
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Aucune information disponible pour le moment.
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#084 - ? | |
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#085 - ? | |
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Aucune information disponible pour le moment.
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#086 - ? | |
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#087 - ? | |
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#088 - ? | |
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#089 - ? | |
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#090 - ? | |
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #091 - ? | |
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#092 - Fantominus | |
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Évolution : Spectrum - Niveau 25 |
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- Informations complémentaires:
Fantominus est un Pokémon Gaz. Sous sa représentation la plus commune, le corps de Fantominus est composé d’une sphère noir sur laquelle sont disposés ses deux grands yeux, ceux-là même qui vous guettent depuis les recoins les plus sombres d’un bâtiment désaffecté. Juste en dessous, se tient une bouche affichant la plupart du temps un sourire narquois, et laissant dépasser deux petits crocs. Le tout enveloppé d’une brume violette. C’est ainsi que la majorité des Fantominus apparaissent face aux humains. Seulement, en réalité, ce Pokémon n’a pas de forme qui lui est propre. Son corps étant composé de gaz à plus de 90%, il pourrait donc s’il le souhaitait apparaitre sous d’autres formes, un simple nuage de gaz, une petite nappe de brouillard, une flamme etc. Il est donc bon de se méfier lorsque vous entrez dans une zone envahi par les Fantominus, ils peuvent apparaitre de n’importe où. De plus, encore une fois grâce à leur corps gazeux, ils peuvent traverser des surfaces solides sans difficultés. Ce gaz qui compose leur corps est un gaz toxique, pouvant provoquer quinte de toux, évanouissement voir même suffocation. Ces Pokémons n’aiment pas vraiment être dérangés par les humains. Ainsi, ils prennent un malin plaisir à hanter et effrayer toutes personnes osant faire un pas sur leur territoire, territoire dont ils se seront autoproclamés propriétaire en faisant fuir toute forme de vie sur celui-ci. Pour ce faire, ils tenteront d’abord d’effrayer leur cible en apparaissant et disparaissant n’importe où au moment les plus opportuns. Si cela ne suffit pas, ils changeront eux même de forme et créeront des illusions. Etant capable d’absorber les souvenirs humains, ils peuvent ainsi modeler leurs illusions pour qu’elles soient plus ou moins poignante pour la personne face à eux.
Au combat, Fantominus (tout comme ses évolutions d'ailleurs) dispose d’un atout assez intéressant. En effet, grâce à son type spectre et au fait qu’il lévite constamment au dessus du sol, il est totalement immunisé contre toute attaque de type Normal, Combat ou Sol. En plus de ça, les types Fée, Plante, Insecte et Poison peineront à lui faire des dégâts corrects. Le Pokémon gaz est donc un moyen assez correct de se défendre contre sept types d’attaques différents. En revanche, gare aux types Ténèbres, Spectre et Psy, qui risqueraient d’abimer votre Pokémon bien comme il faut. Il est à noté que la grande majorité des attaques que pourra apprendre votre Fantominus sont une réelle menace pour les Pokémon de type Spectre et Psy. Il pourra donc se débarrasser lui-même de ses pires ennemis à condition d’être plus rapide.
Les chercheurs n’ont jamais retrouvé de trace indiquant l’existence des Fantominus avant la fin du Quaternaire. Ils seraient donc apparus après l’homme, tandis que certaines grottes constitués de roches poreuses laissaient s’échapper des gaz toxiques contenus jusqu’alors dans des nappes souterraines. La réaction entre la trop forte présence de ces gaz et les écosystèmes déjà présents dans ces grottes auraient donc donné naissance à l’espèce. Malgré tout, ils resteront assez rares et ne sortiront que très rarement de ces cavernes, de nuit. Menant une vie tranquille, en communauté et loin de tout, c’est seulement après le moyen âge que leur mode de vie va véritablement changer. Les Fantominus, devenus plus nombreux, décideront de conquérir de nouveaux territoires, et porteront leurs choix sur les lieux les plus désaffecté et abandonné possible, avec une certaine préférence non dissimulé pour les espaces funéraires et nécropoles. L’Homme cherchera toujours à éviter tout contact avec cette espèce, les jugeant nuisible et annonciateur de mauvaise fortune.
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#093 - Spectrum | |
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Évolution : Ectoplasma - Échange |
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- Informations complémentaires:
Tout comme sa pré-évolution, Spectrum est un Pokémon Gaz. Mesurant un mètre et soixante centimètre, son corps est bien différent de son prédécesseur. Après avoir délaissé sa petite forme sphérique, Spectrum a maintenant un corps plus allongé avec des pics de gaz composants ce qui lui sert de dos. Son corps, qui lévite au dessus du sol, se termine vers le bas en une sorte de queue. Sa bouche abrite plusieurs petits crocs eux aussi fait de gaz, et sa langue, qui est sans doute son arme la plus dangereuse. Ses yeux triangulaires, disposé juste au dessus, sont moqueur pour la plupart du temps. Il possède deux mains aux trois doigts crochus. Ces mains flottent devant le Spectrum sans être rattaché au reste de son corps, et il peut leur faire prendre une taille et une forme plus menaçante à sa guise. Composé de gaz, son corps est extrêmement léger, pesant à peine 0,1kg. Les Spectrum n’aiment pas vivre seuls entre eux. Ils ont constamment besoin de se joindre à leur évolution, Ectoplasma, ou au contraire à des groupes de Fantominus. Contrairement à beaucoup d’espèce ou évolution et pré-évolution ont des rapports de supériorité et d’infériorité entre eux, les Spectrum mènent des relations purement amicale avec leurs autre stades d’évolutions, prenant bien souvent plaisir à effrayer n’importe quel représentant d’une autre espèce tous ensemble. C’est pour cette raison qu’on croise assez rarement des Spectrums seuls. Il est aussi inutile de rappeler à quel point les Spectrums sont blagueurs. Leur passe temps favoris est d’effrayer les humains qui osent s’aventurer sur leurs territoires, en leurs tapotant sur l’épaule avant de disparaitre, ou encore en ne laissant apparaitre que leurs yeux dans l’obscurité la plus totale. Tout comme les Fantominus, les Spectrums vivent principalement dans les ruines et les lieux abandonnés, ou encore certaines forêts sombres et peu fréquentées.
En combat, Spectrum peut s’avérer être un redoutable adversaire. Il tentera toujours d’entraver son opposant de n’importe quelle manière, jusqu'à ce que le combat devienne un vrai calvaire pour ce dernier. S’il venait à attraper son adversaire avec ses deux mains fantomatiques, il l’immobiliserait entièrement pour pouvoir le toucher de plein fouet avec une Ball’Ombre, qui est l’une de ses attaques les plus redoutable. En revanche, s’il peut être une menace sur le plan offensif, mieux vaux faire en sorte que votre Spectrum n’ait pas à essuyer un coup trop violent, ou il finira très vite à terre. En effet, sa constitution étant terriblement faible, il reste un Pokémon fragile. De la même manière que son prédecesseur, Spectrum est immunisé contre toute attaque de type Normal, Combat ou Sol, et les types Fée, Plante, Insecte et Poison auront bien du mal à l’affaiblir.
Les Spectrums sont nés des cauchemars humains. En effet, certains Fantominus, à force de se nourrir des souvenirs humains, finissaient par accumuler une trop forte dose de souvenir négatif. Dans le but de continuer d’effrayer leurs opposants, ils décidèrent donc de changer de forme, en prenant pour exemple la manifestation physique des peurs de l’Homme. Devenant en quelque sorte les esprits frappeurs de notre monde, la crainte des Spectrums a continué à croitre d’année en année, ne faisant que nourrir encore plus les légendes et contes pour effrayer les enfants qui tournaient déjà autour de l’espèce. Ils sont aussi les premiers Pokémons à avoir fait carrière au cinéma, tandis que certains réalisateurs allaient en capturer pour tourner leurs films de fantômes.
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#094 - Ectoplasma | |
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Poids : 40,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Ectoplasma est un Pokémon Ombre. A la silhouette trapue, il possède deux bras et deux jambes qui semblent étrangement petits comparés à son corps. Ses deux yeux cruels et moqueurs sont rouges et il affiche constamment un large sourire moqueur. Deux grandes oreilles pointues sont logées au sommet de son corps, et de petits pics sont aussi présents sur son dos. Celui-ci se termine par une petite queue. Mis à part ses deux yeux, la totalité de son corps est de couleur violette. Il est la dernière étape du cycle d’évolution de Fantominus et Spectrum. Contrairement à eux, son corps n’est pas fait de gaz, et pèse maintenant aux alentours de quarante kilos. Malgré le fait qu’il ait, contrairement à ses pré-évolutions, deux petites jambes, il est toujours capable de léviter au dessus du sol. Il peut aussi disparaitre et réapparaitre dans les ombres. Si Ectoplasma ne voit aucun inconvénient à vivre seul, il appréciera tout autant s’entourer d’un compagnon, afin de partager avec lui les quatre cents coups qu’il fera subir à ses cibles. Il peut s’agir d’un autre Ectoplasma ou même d’un Spectrum. Comme une bonne partie des Pokémons Spectre, ils aiment investir des lieux abandonnés par l’Homme. Ils sont terriblement mauvais et moqueur de nature, prenant plaisir à mettre toute autre espèce dans l’embarras. Leur présence est facilement reconnaissable. En effet, comme une sorte d’aura, l’air autour des Ectoplasma est froid et provoque bien souvent des frissons incontrôlés pour ceux qui oseraient s’approcher.
Au combat, les Ectoplasma sont redoutables. Ce sont des combattants rapide malgré leur stature, et aux capacités offensives étonnante. Ils n’hésiteront pas à utiliser des attaques mentales de types Spectres ou Ténèbres si leurs poings ne suffisent pas à mettre leur opposant au tapis. Grâce à leur capacité à léviter, ils ont un avantage certain face aux types Sol. Les attaques qu’ils porteront seront rarement prévisibles. En effet, Ectoplasma préfère avant tout « s’amuser » avec son adversaire, en lui portant des coups fourbes dévastateur. Une ball’Ombre sortie de nulle part pourra donc mettre KO bien des Pokémons. De plus, tout comme ses pré-évolutions, la majorité des attaques que peux apprendre naturellement Ectoplasma sont de très bons moyens de contrer les Pokémons de type Spectre et Psy, qui sont ses adversaires les plus coriaces, avec les types Ténèbres. Couplé à ses résistances aux types Fées, Insecte, Plante et Poison, et au fait qu’il soit complètement insensible aux attaques de types Sol, Normal et Combat, Ectoplasma est un adversaire plus que dangereux, et vous regretteriez vite de le prendre à la légère.
Les Ectoplasmas font partie des rares Pokémons à n’avoir vu le jour qu’après la préhistoire. En effet, c’est à la naissance du dressage de Pokémons que le premier Ectoplasma fera son apparition. D’après des recherches, il existe certains Pokémons, dont les Spectrums, qui, même après avoir acquis une expérience suffisante au combat, sont incapables d’évoluer. Afin d’atteindre le stade final de leurs évolutions, les Spectrums ont besoin de changer de dresseurs, pour se faire leur propre idée des relations entre Hommes et Pokémons. Ainsi, ils n’évolueront, afin de devenir Ectoplasma, que lorsqu’ils auront le sentiment d’avoir trouvé le bon dresseur. S’ils finissent par ne pas trouver chaussure à leurs pieds et regretter leur premier dresseur, il est aussi possible que l’évolution s’opère tandis que le Pokémon retourne vers celui-ci. Le premier Ectoplasma serait donc apparu alors qu’un vieil homme offrait le Spectrum avec lequel il avait longuement voyagé à son petit fils. Au fil des années, les Ectoplasma retournant à la nature finiront par se multiplier et l’espèce pourra perdurer. En revanche, il reste donc assez rare de croiser ce Pokémon à l’état sauvage.
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#095 - Onix | |
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Évolution : Steelix - Echange |
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- Informations complémentaires:
Onix est un Pokémon Serpenroc. Véritable colosse originaire de la région de Kanto, ce monstre de roche possède un corps tout en longueur semblable à celui d’un serpent et ainsi dépourvue de la moindre patte. Capable d’atteindre les neuf mètres de long pour les spécimens les plus imposants, ce sont d’énormes rochers qui composent le tronc de ce Pokémon sous terrain – en moyenne au nombre de quinze bien que ce chiffre puisse varier selon les individus – jusqu’à sa tête. Celle-ci, semblable elle aussi à un rocher mais plus imposant que sur le reste de son corps, abrite deux grands yeux noirs, une gueule dépourvue de dents plus proche du bec qu’autre chose ainsi qu’une large corne qui trône fièrement au sommet de son crâne. Celle-ci est capable d’éclater rochers comme adversaires qui se tiendraient dans le passage du Pokémon Serpenroc. Comme la matière qui compose 100% de son corps pouvait le suggérer, Onix est bien évidemment de couleur grise et pèse plus de 200kg. C’est un Pokémon extrêmement fier qui passe une bonne partie de son temps à creuser d’énorme galerie notamment au cœur des plateaux et montagnes. Certaines galeries au cœur du Mont Sélénite, derrière Argenta, ont d’ailleurs été creusées par de grands groupes d’Onix lors de la préhistoire. Lorsqu’ils creusent comme sur la terre ferme, Onix est capable de se déplacer bien plus vite qu’il n’y parait : avec un bon 80km/h en vitesse de pointe, le colosse de pierre aura bien vite fait de rattraper vous semer si vous veniez à lui chercher des noises, ou au contraire à vous rattraper si vous imaginiez que la fuite pouvait être une option face à ce titan. Si vous cherchez à en capturer un, assurez-vous donc de venir accompagnés de compagnons fidèles et robustes. Par ailleurs, même une fois lié à sa Pokéball, dresser un Onix ne sera pas chose facile. En effet, c’est un Pokémon extrêmement fier et il ne sera pas chose aisée de lui proposer, conseiller ou ordonner quoi que ce soit. L’option la plus sage restera donc simplement de gagner sa confiance pour que celui-ci vous considère comme son compagnon au fil du temps.
Bien qu’il ne soit que de premier cycle évolutif, Onix est un véritable combattant prêt à mettre de sévères dérouillées à ses adversaires. Ou plutôt à en encaisser : en effet si ce n’est pas sur l’aspect offensif qu’il brillera le plus aisément – du moins dans un premier temps – coté défensif, c’est un véritable mur sur le plan physique. Capable de supporter même les coups les plus sévères, son armure de roche pourra sans doute aller jusqu’à briser quelques griffes ou quelques crocs pour peu que ceux-ci s’imaginent pouvoir briser ou entailler le corps de l’immense Pokémon Serpenroc. Possèdant un double type Roche et Sol, Onix pourra ainsi utiliser ces deux types plus qu’intéressant sur en passant à l’offensive s’il souhaite se perfectionner sur le plan spécial. Coté physique, il lui sera tout à fait possible de frapper sur un panel offensif relativement intéressant à l’aide de capacités diverses et variées comme Queue de fer, Souplesse qu’il est capable d’apprendre naturellement et pourquoi pas Draco-queue ou Centrifugifle histoire de ramener deux autres types à son éventail offensif. En revanche, si envoyer Onix au combat pourra s’avérer être un véritable atout stratégie – ne serait-ce que pour la frayeur qu’il fera naitre chez vos adversaires – c’est un Pokémon qu’il ne faudra pas envoyer combattre à la légère. Car s’il possède une défense certes hors du commun, la table des types ne sera pas toujours tendre avec lui. De par son double type, les capacités de type Sol, Combat, Glace et Acier risqueront bien de l’affaiblir, tandis que les coups portés sur les types Eau et Plante quant à eux, seront absolument dévastateurs. Enfin au moins, il aura le privilège d’être immunisé aux capacités Electriques.
C’est lors du Triassique que les premiers Onix tels que nous les connaissons ont fait leur apparition. En effet, avant cette période, les Onix ou du moins leurs ancêtres, bien que partageant bien des points communs, n’étaient pas composés de roches comme aujourd’hui. Si leur corps possédait la même structure dans des dimensions avoisinantes, c’était une véritable armure de chitine relativement solide qui recouvrait le corps de ces géants de la préhistoire. Bien plus proche du type insecte que du type roche à l’époque, ils finirent toutefois par subir diverses mutations aux fils de siècles et leur corps changea du tout au tout pour s’adapter à leur mode de vie et leur régime alimentaire.
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#096 - Soporifik |
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Empreinte : | |
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Poids : 32,4kg en moyenne |
Évolution : Hypnomade - Niveau 26 |
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- Informations complémentaires:
Soporifik est un Pokémon de type psy de la région de Kanto. On le trouve principalement la nuit, dans les villes, alors qu'il cherche à se faire un bon repas en mangeant les rêves des gens et des Pokémons. C'est un Pokémon dont le haut du corps est jaune, avec une tête de tapir. En effet il possède une trompe et ce serait avec celle ci qu'il aspirerait les rêves. Il a deux petites oreilles avec l'intérieur marron, et de petits yeux en demi-cercle avec une pupille noire minuscule. Il possède trois doigts en forme de pince sur chaque main alors qu'il n'a que deux orteils à ses pieds. C'est d'ailleurs la seule touche de jaune sur le bas de son corps, qui est marron. Les deux couleurs de son corps sont séparées par un motif en forme de vague.
Vu son régime alimentaire particulier, il n'est pas très difficile à débusquer en ville, surtout près des immeubles, là ou la population est regroupée au maximum. Le mieux, c'est d'essayer de le débusquer en début de soirée, ainsi, vous et vos Pokémons serez parfaitement réveillés, et il sera plus faible qu’une fois rassasié. Si vous en voulez un dans votre équipe, il va falloir de temps en temps l'autoriser à manger vos rêves ou ceux de vos Pokémons si vous ne voulez pas qu'il devienne malade. Ca a beau sembler un peu bizarre et effrayant, c'est totalement indolore. Il est fort probable que cela vous soit déjà arrivé sans même que vous ne le sachiez ! Il a tendance à garder de ses distances lorsqu'il combat avec ses facultés mentales. Attention à son attaque Gaz Toxik qui pourrait mettre votre équipe au tapis si elle n'est pas immunisée et que le combat durent trop longtemps. Mais n'allez pas croire qu'il ne sait pas riposter quand son adversaire est proche de lui. Il attaque avec un coup d'Boule ou un Ecras'Face plein placé ! Au niveau des types, il résiste bien aux types Combat et Psy, par contre les types Ténèbres, Spectre et Insecte lui font faire des cauchemars !
Pour la communication, il y a plusieurs solutions. Si vous dormez, il est capable de modifier vos rêves, si bien qu'il est assez facile pour lui de communiquer dans le monde des songes avec un peu de pratique (avant de bouloter votre rêve ensuite). Si vous êtes éveillé, les mouvements discrets de sa trompe peuvent être une technique originale pour communiquer par morse. Trompe au centre pour position zéro, puis droite pour son long et gauche pour court, ou vice et versa !
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#097 - Hypnomade |
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Empreinte : | |
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Poids : 75,6kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Hypnomade est l'évolution de Soporifik a partir du niveau vingt six. Il est de type psy et il est originaire de Kantô. En évoluant, il a perdu sa forme un peu ronde, pour devenir plus mince et il possède maintenant un corps totalement jaune, avec un collier de fourrure blanche autour du cou. Ses jambes sont devenues plus longues et il a perdu sa trompe pour un nez plus humain. Ses bras et mains sont également plus développés, possédant maintenant cinq doigts. Il garde en permanence un pendule pour endormir ses adversaires. Ses oreilles, plus pointues, rappellent celles des chats, mais c'est le seul point commun qu'il a avec les félins. Il a des yeux à moitié fermés avec de minuscules pupilles noires.
Comme les Soporifik, on retrouve ces Pokémon humanoïdes principalement en ville, de nuit, afin de se nourrir. Si les petits étaient déjà un peu vicieux à se nourrir de rêves, l'évolution l'est tout autant ! Car Hypnomade a acquis une nouvelle faculté, celle d'endormir les gens avec son pendule. Du coup, il n'a aucun scrupule à endormir les gens dans la rue et les laisser ainsi vulnérables aux voleurs et autres personnes malhonnêtes ! On en trouve beaucoup dans les bas-fonds de Céladopole, on dit que c'est la team rocket qui les aurait lâché dans la ville pour mieux voler les Pokémon des dresseurs. Rumeur ou non, en tout cas, ca n'aide pas à la réputation de cette ville ! Si vous en voulez absolument un, je vous conseille donc de vous y rendre, à vos risques et périls. N'oubliez pas qu'il peut vous endormir sans aucunes difficultés, si bien que je vous conseille beaucoup, beaucoup de café, ou de tout simplement vous rabattre sur un Soporifik qui sera plus simple à capturer.
Au combat, Hypnomade joue énormément sur l'hypnose dès le premier début. Il n'aime pas prendre des risques, car il sait qu'il n'est pas un grand combattant contrairement à d'autres Pokémons. Ensuite, il enchaîne bien souvent avec une capacité de type spectre : Cauchemar. Et s'il ne veut vraiment vous laisser aucune chance de vous en sortir, il est possible qu'il utilise Gaz Toxik. Que des attaques bien sympathique quand on l'a de son côté ! Il peut apprendre en plus quelques attaques intéressantes si vous voulez l’utiliser pour préparer votre terrain, comme Zénith, Danse Pluie ou Rune Protect. Attention toutefois, Hypnomade n'est pas très rapide pour un pokémon évolué, malgré le fait qu’il ait une défense spéciale et une capacité pour encaisser plutôt appréciable ! De plus, il résiste bien aux Pokémons Combat et Psy, mais les Pokémons de types Insecte, Spectre et Ténèbres pourraient bien vous obliger à revoir votre stratégie !
Pour communiquer avec lui, il y a deux possibilités : dans la continuité de la technique avec Soporifik, vous pouvez lui parler pendant que vous dormez grâce à une hypnose. De quoi bien dérouter les gens pendant les combats de voir votre Pokémon attaquer alors que vous avez les yeux fermés ! Mais comme je l'ai dit un peu plus haut, c'est un peu à vos risques et périls. Pour la deuxième technique, il s'agit du langage des signes vu que cette évolution a obtenu cinq doigts aux mains, ce qui est largement plus facile à mettre en place !
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#098 - Krabby | |
Empreinte : | |
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Évolution : Krabboss - Niveau 28 |
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- Informations complémentaires:
Krabby est un Pokémon de type eau originaire des plages et points d'eau de Kanto. En effet il n'est pas rare de voir des Krabby faire quelques bulles avec leurs attaques écume au coucher du soleil sur le sable blanc de Carmin-sur-mer ! Physiquement, Krabby est un crabe des plus banals si on met sa taille de côté. Un gros crabe donc, avec deux pinces marron clairs voir orangé, et le haut de la tête de la même couleur. Il a deux yeux globuleux aux minuscules pupilles. Son énorme bouche est de couleur crème et il a deux petites cornes qui donnent l'illusion de dents. Sinon il a quatre pattes et ses "bras" sont également de couleur crème. Il n'est pas difficile à localiser, vu qu'il ne vit que sur les plages. Le problème, c'est qu'il a tendance à s'enfouir sous le sable pour se cacher. Si vous allez à la pêche au Krabby, attention où vous mettez les pieds ! Le plus simple, si vous avez l'impression que le sable a été remué il y a peu, c'est de taper avec un bâton. Ne vous inquiétez pas : s’il y a un Krabby, il va rapidement sortir pour se défendre ! On peut en avoir quelques fois avec une canne à pêche, mais c'est beaucoup plus difficile.
Au combat, il n'a pas peur de grand chose avec sa carapace à l'épreuve des attaques les plus redoutables. Lui même n'hésite pas à user de tous les systèmes possible pour contre attaquer, à coups de pinces avec Force Poigne, un petit coup d'Armure s’il fatigue, des bulles ou de la boue avec Bulle d'O et Tir de Boue et même Saumure et Pince-Masse si celui ci est expérimenté ! Pour le capturer, il vaudra donc mieux user d'un Pokémon de type électrique ou plante ! Par contre si vous essayez avec un type Acier, Eau, Feu ou Glace, vous ne rayerez même pas sa carapace.
En tous cas, ce n'est pas un grand bavard. Krabby est d'un naturel timide et solitaire. Dans la nature, il se bagarre avec ses congénères pour son territoire, du coup, il n'a pas vraiment l'esprit d'équipe. Bien sur avec un peu d'habitude, il sera tout à fait capable d'approcher vos autres compagnons, avec une préférence pour les types eau et sol avec qui il finira presque par jouer volontiers. Pour communiquer, j'utilise ses pinces comme des castagnettes. En plus il est ravi car naturellement, il intimide ses adversaires avec cette technique pour éviter le combat. Du coup j'utilise le morse comme base, avec la pince droite pour un son long et la gauche pour un cours ou inversement.
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#099 - ? | |
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- Informations complémentaires:
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#100 - Voltorbe | |
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Poids : 10,4kg en moyenne |
Évolution : Électrode - Niveau 30 |
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- Informations complémentaires:
Voltorbe est un Pokémon Balle. Du haut de ses cinquante centimètres de diamètre, son corps est parfaitement sphérique. Rouge sur le dessus, jusqu’à la moitié de son corps, où sa couleur passe au blanc, il partage une étrange ressemblance avec une Pokéball. Il est hélas bien plus lourd que celles-ci, en effet, Voltorbe pèse aux alentours de dix kilos. Sur leur face rouge, ils possèdent deux grands yeux qui sont le seul moyen qu’ils possèdent pour se faire comprendre, étant donné qu’ils ne possèdent rien d’autre, que ce soit bras ou bouche. Les Voltorbes sont des Pokémons imprévisibles : à la moindre frayeur, ils explosent à la manière de kamikaze. Il faut donc s’occuper d’eux avec précaution, et les caresser dans le sens du poil, même si ici, à la vue de leur pilosité, ce n’est qu’une image. Ils vivent bien souvent dans les lieux proches de forts courants électriques, comme les centrales par exemple. Ce sont des Pokémons difficiles à garder en captivité, puisqu’ils se suicident au moindre choc ou à la moindre contrariété au départ. Pour s’occuper d’eux, il faut faire en sorte de les dresser le plus vite possible, pour leur apprendre que l’autodestruction n’est pas une solution. Pour ce faire, il est possible d’utiliser un Pokémon capable de lancer de la boue (Lance boue, Coup d’boue, Tir de boue ou encore Boue Bomb) pour l’empêcher de se faire exploser tout de suite. En effet, ces attaques le gêneront, l’empêchant de concentrer sa pleine puissance pour se donner la mort, vous emportant avec lui par la même occasion.
Lorsqu’il s’agit de combattre, un Voltorbe bien dressé sera un combattant efficace. Terriblement rapide contrairement à ce que l’on pourrait croire en voyant son physique, Il pourra envoyer des décharges assez costauds pour corriger votre adversaire comme il se doit. Il vous est aussi possible de vous servir de cette manie qu’il à de se suicider pour lui apprendre à se faire exploser en contrôlant sa puissance. Suffisamment fort pour mettre tous les combattants KO, lui y compris, mais juste assez pour qu’il puisse être remis sur pied au prochain centre Pokémon. Vous pourriez jouer de cet atout pour finir un match mal partit sur une égalité. En revanche, si votre Voltorbe n’en fait qu’à sa tête, il réussira peut être simplement à amuser la galerie et à détruire le terrain en mettant fin à sa propre vie dès le début du match. Veillez donc à avoir ce qu’un lien de confiance mutuel se tisse entre vous avant de combattre.
La naissance des Voltorbes est plus ou moins liée à celles des Pokéballs. Les premiers prototypes de ces balls que chaque dresseur utilise n’étaient pas aussi stables que ce que nous connaissons actuellement. D’après mes recherches, il semblerait plus que probable qu’un jour, un des prototypes de Pokéball ai été exposé à une dose d’énergie bien plus forte que celle prévue à l’origine, donnant vie au premier Voltorbe. Peu après, de nombreux spécimens ont été observés dans les usines de Pokéballs, leurs explosions causant par ailleurs la fermeture de bon nombre d’entre elles le temps qu’ils soient chassés. Plus tard, ils s’installeront donc prêt des centrales, où certains salarié pourront même les dresser avant d’avoir du courant peu importe l’heure et le lieu.
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #101 - ? | |
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#102 - Noeunoeuf | |
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Évolution : Pierre Plante - Noadkoko / Pierre Soleil - Noadkoko A |
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- Informations complémentaires:
Noeunoeuf est un pokémon de types Plante et Psy et il est originaire du Kanto. C'est un pokémon un peu particulier, car il est en réalité le groupement de six œufs rose plus ou moins fissurés avec un regard montrant leurs déterminations à ne pas finir en omelette par les prédateurs qui se régalent d'une proie facile. Enfin en théorie, car s'il a bien compris une chose, c'est que l'union fait la force ! Avec ses pouvoirs psychiques, les œufs qui le composent sont capables de communiquer entre eux mentalement, afin de se mettre d'accord sur la marche à suivre. Son seul objectif est de trouver une pierre plante, ou une pierre soleil à Alola afin d'évoluer pour éviter de rester aussi fragile. Il faut dire que les Noeunoeuf sont un mets autant pour les pokémon que pour l'être humain ! C'est donc un pokémon protégé, qu'on ne trouve qu'au parc Safari pour Kanto, donc si vous en voulez un, il faut aller là bas. Cela permet d'avoir un certain contrôle sur les captures et de limiter le trafic d'œufs. Il est l'ingrédient de beaucoup de recettes anciennes de Kalos, des plats couteux que mangeaient seulement la royauté. Aujourd'hui, ce sont surtout les restaurants étoilés qui en ont l'utilité, vu sa rareté.
Pour combattre, il dispose de statistiques moyennement équilibré. Il a avant tout une grande défense, suivit d'une attaque spéciale tout à fait correcte pour un pokémon de base et qui est fort utile vu qu'il apprend principalement des capacités de son double type. Ses points de vie sont également correct, alors que ses principaux défauts sont sa défense spéciale, son attaque et sa vitesse. A vous de voir quelles faiblesses vous voulez limiter, mais personnellement je laisserais de côté son attaque pour pouvoir combler un peu la défense spéciale et la vitesse. Noeunoeuf peut devenir un pokémon bien casse pied s'il a la possibilité d'attaquer en premier, en utilisant Para-Spore, Poudre Toxik ou Poudre Dodo. Si vous voulez quand même améliorer son attaque, sachez qu'il apprend quelques capacités intéressantes telles que Zénith, Bomb-Beurk, Harcèlement ou Danse-Lames, de quoi le booster un peu ou de le faire attaquer dans d'autres faiblesses chez ses adversaires. En parlant de faiblesses et résistances justement, Noeunoeuf résiste bien aux types Plante, Eau, Electrique, Combat, Sol, Psy, Spectre et Ténèbre ! Par contre, ne l'envoyez jamais contre un type Insecte contre qu'il y a une grosse faiblesse, ainsi que les types Vol, Poison, Glace et Feu.
Pour communiquer, je vous avoue que c'est quelque peu délicat ! Vu qu'il ne possède pas de bras si de jambes ! Du coup si évidemment il ne peut pas faire de mouvement quelconque pour parler, le morse reste également très compliqué vu qu'il ne fait quasiment pas de bruits. L'une des seules possibilités, bien qu'elle ne me plaise pas vraiment, c'est qu'il s'entrechoque entre ses œufs. Mais vu, que ceux-ci sont particulièrement déjà fragiles avec les nombreuses fissures qui le parcourt, cela peut provoquer quelques... catastrophes. Dans l'immédiat donc, je vous conseille d'attendre l'évolution si vous ne voulez pas que votre pokémon finisse en omelette !
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#103 - ? | |
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#104 - Osselait | |
Empreinte : | |
| Taille : 40 cm en moyenne |
Évolution : Ossatueur - Niveau 28 / Ossatueur A - Pierre Feu |
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- Informations complémentaires:
Osselait est un Pokémon de type sol que l’on croise très souvent à la tour Pokémon de Lavanville, à Kanto. C'est un Pokémon très mystérieux, personne ne connait son visage car il porte le crâne d'un Ossatueur, généralement celui de sa mère pour les plus malchanceux. Le reste de son corps est marron clair, avec un ventre couleur crème. Il possède également une queue et des excroissances osseuses dans le dos qui lui donne un air de dinosaure. Ses pattes arrières sont assez puissantes pour qu'il marche avec et il possède une griffe unique a chaque pied. Au niveau des pattes avant il possède trois doigts avec une griffe à chacun d’eux. En plus du crane, il se balade souvent avec un os avec lequel il attaque et se défend. En tout cas, le crâne qu'il met sur sa tête n'est pas un effet de style. Non seulement il lui rappelle un membre de sa famille, mais en plus, il le rend plus menaçant, le protégeant des Pokémons spectre qui trainent dans le coin. Il essaye d'être effrayant pour avoir la paix. Si vous en chercher un, il est à la fois simple et compliqué à trouver. Simple car on n'en trouve que dans le cimetière pour Pokémons de Kanto, à Lavanville. Compliqué, car ils n'ont aucune confiance envers les humains. Beaucoup d'Osselait se sont retrouvé orphelins après un massacre de masse de la part de la team Rocket. Si l'action date maintenant de quelques années, la douleur est encore fraîche et présente dans l'esprit de ces Pokémons. Rester de longues heures dans la tour sans rien faire en particulier pourrait bien attiser leur curiosité. Prenez soin des tombes, même si ce n'est pas les vôtres. Bouquinez à l'étage du "parc" sur un banc. Avec un petit peu de chance, l'un d'entre eux viendra peut être à côté de vous. A partir de ce moment là, parlez lui, plus vous serez sympathique a son égard, plus il y a de chance qu'il accepte de repartir avec vous. Les combats traditionnels pour le capturer sont inutiles avec lui, si vous essayez de le forcer, il se cachera encore plus.
Au niveau combat, malgré qu'il soit tout petit, il ne faut pas le sous-estimer. Il est capable de lancer son os comme un boomerang si bien qu'il est difficile pour le Pokémon adverse de l'approcher. Mais il se débrouille très bien au corps a corps aussi avec par exemple l'attaque coup d'Boule, où le crâne qu'il porte absorbe les chocs pour lui. Il possède donc une très bonne défense pour un Pokémon de base. Par contre il n'est pas très rapide. Il est capable de résister aux types roche, poison et il est immunisé contre le type électrique. En revanche, il est faible contre les types plante, glace et eau ! Pour la communication, je vous propose d'utiliser sa capacité à utiliser son os. Non seulement ca lui permettra de l’entraîner a l'occasion afin qu'il passe maître dans le maniement de cette arme particulière, mais s i vous êtes en plus dans un lieu riche en matériaux différents et que vous avez une bonne oreille, chaque son peut signifier quelque chose que vous aurez défini. Pour la solution plus simple, le morse est de mise. Même si vous êtes en plein milieu de l'océan, son crâne fait une très bonne caisse de résonance.
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#105 - ? | |
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#106 - Kicklee | |
Empreinte : | |
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Poids : 49,8kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Kicklee est un Pokémon de type Combat originaire de Kantô. C'est un Pokémon à la forme humanoïde avec un corps ovoïde, dont on n'arrive pas très bien à définir la tête. Il est principalement marron, avec deux yeux en amande dont la pupille est blanche à l'intérieur noir. Il ne possède pas de bouche apparente, si bien qu'on ne sait pas encore comment il arrive à pousser des cris lorsqu'il combat. Il a des bras et des jambes extensibles, avec une peau élastique marron clair qui lui permet de combattre depuis une bonne distance. Il possède trois doigts aux mains et trois griffes aux pieds, qui ont des petits cercles jaunes de chaque côté. Une étude récente a démontré que ses coussinets absorbaient presque la totalité des chocs lorsqu'il donnait des coups de pied afin de garder son équilibre. C'est l'une des raisons pour laquelle il ne se bat qu'avec ses jambes, bien qu'il possède également la possibilité d’allonger ses bras. Un autre fait intéressant, c'est que Kicklee et les autres espèces qui lui sont liés par Débugant, à savoir Tygon et Kapoera, sont tous des mâles. C'est donc peut être la seule espèce qui n'a pas besoin de femelle pour perpétuer l'espèce ! Dans la nature, ils sont très rare, car ils ne vivent que pour une chose : Prouver qu'on peut gagner à coup sûr en se servant uniquement de ses jambes ! On le retrouve principalement dans les dojos, même sans dresseur, où il est respecté comme n'importe quel humain. Il n'est pas rare de voir qu'il participe aux cours, même avec les enfants ! Bien qu’il ait une allure de combattant, c'est un Pokémon qui sait faire preuve de patience pour transmettre son savoir et sa passion du combat. Si vous voulez en capturer un, défiez-le dans les règles de l'art : un contre un, lui contre vous, sans Pokémon ! Même si vous n'êtes pas quelqu'un de très fort physiquement, si vous arrivez simplement à éviter ses coups, il finira par avoir du respect ou de la curiosité à votre égard, et il pourrait bien accepter de vous suivre !
Au combat, il sait se faire respecter ! Il commence généralement par surprendre son adversaire avec un bon coup de pied à une distance respectable, pour lui faire comprendre qu'il arrivera à le toucher de n'importe où. Il a une bonne vitesse, mais le problème, comme la plupart des Pokémons de type Combat, c'est qu'il a une très mauvaise attaque spéciale. Si il y a bien un point à travailler avec lui, c'est bien celui-ci ! Sa défense spéciale et son attaque dépassent largement ses autres statistiques, alors qu'il possède une constitution et une défense un peu faibles pour un Pokémon évolué. Il apprend énormément d'attaque combat, comme Mawashi Geri (non, je vous vois venir, ce n'est pas une variété de sushi !), Pied Sauté, Casse-Brique, Pied Voltige, Close Combat et Contre. Si vous voulez utiliser son attaque de base très élevée, il apprend naturellement Ruse, Pied Brûleur, Ultimawashi (non, toujours pas)… heureusement, il apprend beaucoup de CT, qui pourront peut être vous aider à améliorer sa force de frappe, comme Zénith pour placer, mais aussi Séisme, Tomberoche, Façade, Vengeance et Direct Toxik. S'il résiste bien aux types Ténèbres, Roche et Insecte, attention aux types Fée, Psy et Vol qui mettront votre combattant KO en un round !
Pour communiquer, j'utiliser avec lui le langage des signe, bien qu'il ne possède que trois doigts. Puis il est toujours en train d'agiter les jambes, comme ca, il s'occupe un peu les mains ! Evidemment, j'ai dû changer les signes pour qu'ils puissent lui correspondre, et comme il est du genre patient tant qu'on le traitre avec respect, il se laisse facilement entraîner pour connaître d'avantage de signes. Quand il en a marre par contre, il le fait savoir assez rapidement : Il se remet à frapper avec ses jambes dans le vide, reprenant son entraînement quasi-permanent.
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#107 - ? | |
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#108 - ? | |
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#109 - Smogo | |
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Évolution : Smogogo - Niveau 35 |
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- Informations complémentaires:
Smogo est un Pokémon gaz mortel. De forme sphérique, ce spécimen originaire de Kanto est assez particulier. Ne possédant ni bras ni jambe, Smogo possède un corps à l’ossature solide et recouverte d’une fine peau violette, parsemé de différentes cavités dont s’échappent bien souvent un gaz nauséabond. En effet, le corps de Smogo étant en grande partie creux (ce qui explique d’ailleurs le fait qu’il soit si léger), il peut stocker une quantité de gaz impressionnante au sein de son organisme. Si vous vous demandiez d’ailleurs comment un Pokémon sans pattes pouvait bien se déplacer, c’est là aussi grâce à ce fameux gaz qu’il génère. Plus léger que l’air, celui-ci permet à Smogo de léviter et, à l’aide d’infimes quantités de gaz expulsées, de se déplacer dans la direction qui lui convient. Ce qui lui donne cet aspect « creux », c’est en fait un organe relié aux cavités de son ossature qui occupe plus de 70% de la taille totale de son corps et qui est ainsi capable de gérer l’afflux permanent de gaz toxique qui émane de son corps. Pour créer ce gaz, Smogo mélange simplement des toxines émanant directement de son organisme le fruit de la digestion de son met favoris : les détritus. En effet, au fil des années, les déchets ont vite fait de prendre une place majeure dans l’alimentation de Smogo pour finalement devenir son met favoris. C’est d’ailleurs là que l’image que renvoi Smogo en règle générale tranche énormément avec son véritable rôle au sein de l’écosystème. S’il peut sembler répugnant, sale et nauséabond (Vous n’auriez pas complètement tort de le penser en réalité, quoi qu’on en dise, il reste vraiment nauséabond), Smogo est en fait l’un des Pokémons les plus écolos qu’il soit. En effet, gourmand et avide de toujours plus de repas 100% détritus, il est un véritable nettoyeur et permet ainsi à l’Homme d’avoir moins de déchets sur les bras. D’humeur plutôt jovial, il se pourrait bien qu’un Smogo sauvage décide de vous suivre de lui-même sans que vous ayez à tenter la moindre capture que ce soit. En effet, très social, ils sont constamment à la recherche de nouveaux partenaires de jeux pour faire les quatre cents coups, alors pour peu que vous rentriez dans ses critères de sélection… Au contact de l’Homme, Smogo ne sera que plus agréable à vivre encore. Toujours dans l’humour (méfiez vous, l’humour des Pokémons de type poison est difficile à saisir), joyeux et farceur, c’est un compagnon qui cherche bien souvent à plaire à son prochain. Il pourrait donc être le compagnon idéal, pour peu que vous soyez dépourvu d’odorat…
Au combat, Smogo est un Pokémon assez particulier stratégiquement parlant. Comme le bon type Poison qu’il est, ce spécimen est capable de sortir vainqueur des combats les plus longs à l’aide de ses Gaz toxik ou bain de Smog, amenant ainsi à l’aide du poison son adversaire à un KO lent et douloureux. Sa défense physique naturellement élevée allant parfaitement dans ce sens, il peut ainsi être aisé pour Smogo de remporter certaines victoires qui semblaient impossible à atteindre avant que son poison ne se répande convenablement. Pour aller de paire avec son attaque physique qui, bien que sans être spéctaculaire reste tout à fait convenable, une multitude de CT s’offre à vous, Ball’ombre, lance flamme, tonnerre, Gyroball, Vibrobscur… tout un panel d’attaque pour taper sur un autre élément que le type poison. De plus, bien que sur le plan éthique, l’utilisation de ce genre de capacité soit plus que discutable, l’attaque physique de votre Smogo ira à la perfection avec sa botte secrète la plus dévastatrice, la capacité explosion. Toutefois, encore faut-il avoir le temps d’utiliser ce fameux coup spécial, ce qui pourrait bien ne jamais arriver face à des attaques de type Sol ou Psy.
Si l’ancêtre Smogo a été daté au milieu du Jurassique, celui-ci n’était en fait que de type Sol. Pokémon circulaire à l’ossature extrêmement résistante, il se déplaçait au sol de la même façon qu’un Voltobre ou un Electrode comme nous les connaissons aujourd’hui et envoyait des rafales de sable depuis les cratères présent dans son ossature. Si nous n’avons que très peu de souvenirs de ces Pokémons aujourd’hui, il faut savoir que certains d’entre eux étaient encore bien vivants il y a à peine deux cents ans de cela ! C’est uniquement à partir de la révolution industrielle et des prémices de la surconsommation humaine que ces spécimens se mirent à changer de régime alimentaire, délaissant les minéraux dont ils raffolaient pour nettoyer les déchets de l’Homme. Si certains tendent à croire qu’il fallait voir là un signe divin d’Arceus qui envoyait ainsi des Pokémons pour nettoyer leur belle planète, la science quant à elle, y voit plutôt une capacité d’adaptation remarquable et le profit de la prolifération d’une curiosité devenue source de nourriture facilement exploitable pour cette espèce. Quoi qu’il en soit, le processus expliqué ci-dessus concernant la formation du gaz de Smogo ne mit pas longtemps à faire effet, allant ainsi jusqu’à modifier l’ADN du Pokémon, allant de ses organes à sa couleur de peau et ce suffisamment vite pour contaminer 98% de l’espèce en seulement un siècle. Aujourd’hui, ils sont bien entendu les compagnons favoris des écologistes, mais aussi des très rares guerriers surnommés « Shinobi » ou « Ninja » encore présent au sein de la région de Johto, notamment les derniers descendant du clan Iga, qui bien que parfaitement adapté à la vie actuelle, continuent d’expérimenter leurs arts martiaux avec le soutien de véritable fumigènes ambulants.
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#110 - Smogogo | |
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- Informations complémentaires:
Smogogo est un Pokémon Gaz Mortel. Smogogo, c’est… juste la fusion entre deux Smogos. Point. Comment ça cette description n’a rien de professionnelle ? C’est la pure vérité ! Un Smogogo, c’est un Pokémon avec une peau semblable à une carapace de couleur violette, qui a maintenant la forme de deux Smogos siamois, l’un étant plus gros que l’autre. Pour qu’un Smogogo voit le jour, il lui faut retrouver l’un de ses compères. Une fois cette étape validée, il y a plusieurs cas de figure. Si votre Smogo est un conquérant dans l’âme, et qu’il souhaite progresser encore et encore, il soumettra son homonyme, afin de pouvoir fusionner avec lui et ainsi provoquer une évolution. Dans ce cas de figure, votre Smogo prendra la place du dominant, alors que s’il se trouve être la victime de cette évolution, il sera le dominé, c'est-à-dire le plus petit Smogo du lot. Chez le Smogogo, les consciences de chaque Smogos sont toujours séparées en deux, seulement, seul le dominant prend des décisions, le second n’étant que simple spectateur pour le restant de ses jours. Mais il existe un tout autre facteur d’évolution pouvant provoquer la fusion de deux Smogos. La scène a beau être assez grotesque, elle n’en est pas moins réelle. Il est possible que, lors d’un choc entre deux Smogos, ceux-ci évoluent au moment de l’impact, fusionnant à jamais sur une simple erreur de parcours. Dans ces conditions, il n’y a ni dominé ni dominant, et votre Smogogo restera bipolaire pour le restant de ses jours. Outre le fait qu’une bonne moitié de leur population soit donc bipolaire, les autres Smogos ayant une et une seule conscience aux commandes ne sont pas si désagréable à vivre contre toute attente. Ils ne sont pas très vifs d’esprits, c’est une évidence, mais ils feront bien souvent de leur mieux pour mettre la bonne ambiance au sein de votre petit groupe. En revanche, attention aux gaz qu’ils émettent. Ceux-ci peuvent provoquer de simples irritations, jusqu’à mettre KO un Ronflex, mieux vaut donc rester vigilant en permanence. Dans de rare cas, il est même possible d’observer la fusion de trois Smogos ensemble, cependant, ce phénomène reste rarissime et n’a pu être observé que très peu de fois.
Et au combat, Smogogo peut se révéler être un choix stratégique très intéressant ! Si la majeure partie de ses attaques sont de type Poison, il possède plus d’un tour dans son sac. Si sa force de frappe est assez intéressante, ce qui l’est encore plus ici, c’est sa capacité à encaisser les chocs physiques. Les coups de griffes, de crocs, et autres attaques de brutes épaisses ne font que le secouer un peu, tout au plus. Il peut donc s’avérer très intéressant de posséder un monstre de défense tel que lui afin de mettre en difficulté certains opposants qui auraient pu s’avérer dangereux en d’autres circonstances. Un autre point intéressant qui pourrait bien vous faire remporter un match, c’est sa capacité d’autodestruction. Je sais bien qu’il est mal vu de demander à son Pokémon de s’autodétruire dans le seul but de gagner un match, cependant, le résultat est garanti. A bon entendeur, donc, mais cela pourrait encore s’avérer être la meilleur stratégie à utiliser contre les Pokémons Psy et Sol, qui le mettront au tapis sans tarder.
Comme expliqué ci-dessus, Smogogo étant la fusion de deux Smogos, il n’a vu le jour que très tardivement, il y a plus d’un siècle. Les pollutions des grandes villes étant de plus en plus intenses et produisant ainsi de plus en plus de Smogo, la population de Smogogo n’a pu que croitre au fil des années. Cependant, ce n’est pas pour déplaire à certaines industries peu scrupuleuses, qui n’hésitent pas à capturer des Smogogos à la chaine afin de récupérer leurs gaz pour les convertir en gaz naturels, ce qui a été formellement interdit par la société protectrice des Pokémons.
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #111 - Rhinocorne | |
Empreinte : | |
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Évolution : Rhinoféros - Niveau 42 |
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- Informations complémentaires:
Rhinocorne est un pokémon de type Sol et Roche et il est originaire du Kanto. C'est un pokémon plutôt rare que l'on peut trouver qu'au Parc Safari. Physiquement, comme l'indique son nom, il ressemble beaucoup aux rhinocéros. Il a le corps totalement recouvert de plaques grises qui font qu'on pense souvent a tort qu'il est de type Acier. Il a des pupilles rouges, des crocs et des griffes puissantes. Il n'est pas du genre à faire dans la dentelle. Approcher le avec calme, mais jamais par l'arrière. Il a une grosse technique pour se défendre : Charger ses adversaires ! Si vous le voyez courir, éviter de partir aussi en ligne droite, il n'est pas doué pour tourner alors qu'il charge. Mieux vaut envoyer un autre colosse en face de lui pour essayer de le bloquer ! Malgré les apparences, une fois capturé, il est généralement bien plus calme et docile, même si de temps en temps il peut faire une crise de colère. Ses plus gros défauts, c'est sa mémoire et son entêtement. Quand il a décidé de charger, rien ne peut l'arrêter et il court en ligne droite quitte à détruire tout sur son passage, éviter donc de le laisser sortir en ville ! De plus, il lui arrive souvent de ne plus savoir pourquoi il était en colère alors qu'il est en train de charger, un véritable poisson rouge destructeur...!
Au combat, on ne peut pas vraiment dire qu'il soit gâté par la nature. En effet, si Rhinocorne dispose d'une défense, d'une attaque et de points de vie fort appréciable, on se rend compte bien vite que c'est au détriment de son attaque spéciale, sa défense spéciale et de sa vitesse ! Certes, il apprend énormément de capacité de type Normal, mais c'est quand même dommage de ne pouvoir utiliser a pleine puissance Piétisol et Séisme, qu'il apprend naturellement en plus. Heureusement, il apprend énormément de CT très intéressantes qui auront le mérite de rattraper ce petit défaut et même le contre balancer ! En effet, il apprend par exemple Laser Glace, Tonnerre, Lance-Flammes, Représailles et Direct Toxik. De quoi toucher dans pas mal de faiblesses de ses adversaires ! Justement, parlons de ces résistances et faiblesses : Il a une immunité au type Electrique et il résiste bien aux types Normal, Feu, Vol, Roche et il résiste très bien au type Poison. Par contre, il se prend deux vilaines faiblesses aux types Plante et Eau, qui sont très pokémon très courant dans les équipes équilibrés. Il est également faible aux types Glace, Combat, Sol et Acier. Autant dire avec sa défense spéciale catastrophique, il va vous falloir être très prudent !
Pour communiquer, on va devoir faire face à deux problèmes : sa mémoire comme je l'ai déjà évoqué, ainsi que son physique qui le limite dans pas mal de mouvement. A vrai dire, il ne peut apprendre que le morse vous vous en doutez. Mais même ainsi, il ne peut l'utiliser principalement que d'une façon : en marquant le sol de ses grosses pattes. Il peut le faire en rythme ou en essayant de faire des traces plus ou moins petites pour marquer un son long ou court. J'ai toujours tendance à insister sur la patience quand vous apprenez une nouvelle méthode de communication à un pokémon, c'est d'autant plus vrai pour Rhinocorne qui risque d'oublier tout ce qu'il a appris la veille...! Mais bon, il n'y a pas de raison qu'il n'y arrive pas, alors faite preuve de persévérance !
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#112 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#113 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#114 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#115 - Kangourex | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Kangourex est un pokémon de type Normal originaire du Kantô. C'est une espèce assez particulière, composée uniquement d'individus femelles. La question que beaucoup de scientifiques ce pose est de savoir si ce pokémon est capable de se reproduire seul ou si l'individu mâle est tout simplement encore inconnu de nos radars, un peu comme les Nidoran ou Tauros et Ecremeuh. Kangourex comme son nom l'indique ressemble à un kangourou pour sa poche ventrale ou bien souvent se trouve son petit. C'est d'ailleurs l'une des rares espèces ou le pokémon change physiquement quand il devient plus grand, sans qu'on parle pour autant d'une évolution. En effet ce dernier à la naissance est principalement violet alors qu'une Kangourex adulte est principalement marron, à par les oreilles et le ventre qui sont de couleur crème. C'est un pokémon dont le physique joue sur la défense : Elle possède une plaque dure sur le sommet du crâne, marron foncé alors que des excroissances osseuses se trouvent au niveau de ses épaules, de ses genoux et sur sa queue. C'est un pokémon qui vit pour ses petits. Elle a un sens maternel tellement poussé qu'elle serait prête à mourir si jamais ces derniers étaient en danger. Dans la nature, s'approcher d'un petit de Kangourex peut être très dangereux et je ne vous le conseille absolument pas. En capturer une n'est pas chose aisée et n'essayez pas de choisir une Kangourex qui n'aurait pas de petit dans la poche au moment où vous la voyez. Il se peut que son petit joue plus loin et il serait fâcheux que vous séparez le petit et la mère par la capture, elle serait invivable avec vous. Le mieux, même si ce n'est pas le plus simple, c'est de faire preuve de patience et d'attendre sans bouger qu'un petit s'approche de vous. La mère le surveille en permanence, donc si son enfant fait le premier pas vers vous, elle sera plus enclin à le faire également. D'autres peuvent aussi simplement venir le récupérer et fuir ensuite, ce n'est pas une technique sûre. Par contre une fois dans votre équipe, il est fort possible qu'elle passe son instinct maternel également sur vous, si bien qu'elle est parfaite pour faire un garde du corps affectif.
Pour combattre, Kangourex possède des statistiques variées. Si les points de vie et la vitesse est colossale pour un pokémon de cette envergure, l'attaque se dépend bien aussi contrairement à l'attaque spéciale est sa statistique la plus faible. Ses défenses elles sont à égalités. C'est donc un pokémon a qu'il faut apprendre un grand nombre de CT pour lui offrir de quoi attaquer et heureusement, elle en apprend un paquet ! Toxik, Zénith, Laser Glace, Danse Pluie, Lance-Soleil, Tonnerre, Séisme, Ball'Ombre, Casse-Brique, Lance-Flammes, Aéropique, Griffe Ombre, Eboulement, Surf... Elle peut sans soucis devenir un monstre dans votre équipe, couvrant une très grosse partie des faiblesses les plus élémentaires des pokémon. Bien sûr tout cela à un coup, mais ca serait vraiment dommage de ne pas économiser pour qu'elle puisse se faire plaisir au combat ! Au niveau des sensibilités, pas de grosse surprise avec son monotype Normal : Elle est insensible au type Spectre mais possède une faiblesse face aux pokémon de type Combat, alors attention a ces derniers !
Pour communiquer, le physique massif de la Kangourex ne lui permet pas de s'essayer au langage des signes vu qu'elle possède que trois griffes qui sont directement reliées à ses mains. Le morse reste donc la technique la plus simple et elle permet d'avantage de possibilités pour différentes situations. La plus basique reste les mouvements avec les bras, bras droit pour un son long, bras gauche pour un son court ou vice versa. Une autre façon de procéder, d'avantage plus bourrine, c'est qu'elle frappe le sol de ses pattes arrières. En combat, ca a le mérite d'impressionner les adversaires au moins !
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#116 - Hypotrempe | |
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Évolution : Hypocéan - Niveau 32 |
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- Informations complémentaires:
Hypotrempe est un petit cheval des mers originaire de Kantô. Il est présent aussi bien dans certains lacs et rivières de la région, que dans les océans si bien qu'il n'est pas rare de le retrouver à se balader sur les côtes d’autres régions. De la famille des hippocampes, il est principalement de couleur bleu, seul son ventre et son unique nageoire dorsale sont en effet de couleur crème. Il possède une queue le plus souvent repliée qui ainsi rappelle celle des Carapuces, il s'en sert principalement pour s'accrocher aux algues dans les fonds marins, ce qui en fait un Pokémon difficile à débusquer si vous n'avez pas déjà un autre Pokémon aquatique pour le déloger et le forcer à remonter à la surface. Il a une bouche en forme de canon, qu'il utilise aussi bien pour aspirer sa nourriture qu'expulser avec force ses attaques eau. De chaque côté de sa tête il possède trois cornes qu'il utilise comme sonar afin de repérer ses ennemis et se mettre rapidement à l' abri. Et ses pupilles sont d'un rouge inquiétant afin d'essayer des les effrayer.
Une fois que vous en avez trouvé un et que vous l'avez capturé, le principal problème et de le lâcher dans des endroits avec de l'eau, en effet si certains Pokémons eau comme Carapuce se débrouillent bien sur la terre ferme, ce n'est pas le cas d'Hypotrempe. A moins que vous ne le portiez, mais dans ce cas, veillez à acheter un brumisateur pour garder sa peau humique. Sinon il sera vite fatigué ou malade, et je ne pense pas que vous soyez sadique a ce point. En combat, mieux vaut le faire combattre avec un étang à côté, a moins que vous ne vouliez prendre les attaques du Pokémon ennemis en même temps que votre petit cheval de mer. De ce fait, bien qu'il ne soit pas mauvais, ce n'est pas toujours le meilleur pour combattre, trop limité par son élément. Ou promenez-vous avec une piscine gonflable. Mais bon... C'est un peu la solution du désespoir que je vous propose là. Avec son monotype eau, pas de très grande surprise pour ses sensibilités. Il possède deux faiblesses, Plante et Electrique, pour quatre résistances, Acier, Eau, Feu et Glace. Ce qui en fait un Pokémon plutôt correct si on met de côté son problème de mobilité.
Pour communiquer, je vous propose de mettre en avant ses capacités naturelles pour la propulsion d'eau avec sa bouche-canon. En effet avec son attaque écume ou bien même pistolet à O une fois qu'il l'a apprise, le morse devient un jeu d'enfant pour lui. Soit une petit bulle pour un signal court, une grande pour un signal long. Dans le même genre, un petit jet d'eau et un grand jet d'eau, je pense que vous avez compris où je veux en venir. Il existe une méthode plus brouillonne également, avec sa capacité à produire un peu d'encre, il peut très bien essayer de faire des dessins sur la surface de l'eau. Par contre cela reste difficile à mettre en œuvre avec le mouvement du liquide si bien que je ne vous la recommande qu'en cas extrême, si par exemple votre Pokémon n'est pas doué dans les deux autres méthodes.
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#117 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#118 - Poissirène | |
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Évolution : Poissoroy - Niveau 33 |
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- Informations complémentaires:
Poissirène est un pokémon de type Eau, il est originaire du Kanto. C'est un poisson commun, principalement de couleur blanche avec des taches rouges a la base des nageoires, sur la tête et sur les paupières. Il a une allure très féminine qui donne l'impression que c'est une espèce exclusivement femelle. Pendant longtemps les scientifiques pensaient qu'ils étaient tous femelle sous cette forme puis qu'ils devenaient mâle en évoluant, permettant ensuite la continuité de l'espèce. Mais aujourd'hui on sait que ce n'est qu'une idée reçue et que mâle et femelle partage cette forme. En tout cas, il ne faut pas croire qu'il est doux et simplement majestueux. Les Poissirène sont des pokémon qui détestent être enfermé dans un bassin ou un aquarium et ils n'hésiteront pas a sauter hors de l'eau même si cela entrave leurs mouvements. Ce sont des pokémon très fiers qui ne se laissent pas facilement approcher a l'état sauvage, attention a ne pas prendre un coup de corne, ils défendent farouchement leurs territoires !
Pour combattre, Poissirène dispose de statistiques variables : Une attaque en tête, suivi de près par la vitesse, puis la défense. Le reste est plus faible, la défense spéciale s'en sort pas trop mal, les points de vie idem mais la grande perdante chez ce pokémon c'est l'attaque spéciale. Et chez un pokémon monotype Eau, ca fait mal ! Naturellement il apprend pas mal de capacités de type Normal heureusement, mais ca reste dommage quand on voit qu'on peut lui apprendre Surf. Il apprend quand même d'autres belles CT comme Laser Glace, Direct Tokik et Force Cachée pour lui donner un peu de puissance en attendant l'évolution. Au niveau des sensibilités, pas de grosses surprises vu son monotype Eau. Ils sont capable de résister aux types Feu, Eau, Glace et Acier, mais ils sont faibles face aux types Plante et Electrique.
Pour communiquer, comme pour tout pokémon incapable de sortir de l'eau, ca reste très délicat de trouver plusieurs méthodes. Forcément en vue de son physique, on sera obliger de partir sur du morse, après, la façon dont peut communiquer votre Poissirène dépend bien souvent de son caractère. Certains préfèrent faire des ronds dans l'eau, dans un sens ou l'autre pour exprimer un son long ou court, alors que d'autres voudront en profiter pour se dépenser en sautant plus ou moins haut hors de l'eau. A vous de déterminer avec lui ce qu'il préfère et de l'intéresser suffisamment a la méthode en lui donnant des friandises. Ce n'est pas un pokémon qui trouvera utile de parler avec son dresseur aussi efficacement en général.
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#119 - ? | |
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- Informations complémentaires:
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#120 - Stari | |
Empreinte : | |
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Poids : 34,5kg en moyenne |
Évolution : Staross - Pierre Eau |
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- Informations complémentaires:
Stari est originaire du Kanto et il est de monotype Eau. C'est un pokémon qui vit dans les eaux profondes si bien qu'il n'est pas simple à débusquer. C'est une étoile a cinq branches marron jaunâtre avec une partie jaune en son centre avec un joyau rouge au milieu. Ce joyau est le cœur du pokémon, grâce à lui, il est capable de se régénérer totalement même si son étoile est détruite. Pendant très longtemps il a subit une pêche abusive pour ce joyau particulier a qui on donnait pouvoir curatif. Hors, ce pouvoir ne marche que sur Stari lui même, depuis que cette vérité a été rétablie, les populations sauvages sont en croissance pour le bonheur des scientifiques et autres protecteurs des pokémon. Pour le capturer le plus simple et de s'armer de patience et d'une canne à pêche. Il est plus simple à trouver de nuit, car son cœur émet une faible lueur caractéristique. Il n'y a pas vraiment de solution miracle pour ce pokémon et ils ont de nombreuses personnalités en dépit des apparences. Ils sont souvent farouches et peu enclin à se laisser capturer, peut être comme s'ils se souvenaient des nombreuses captures qu'ils ont déjà subit. Mais je suis sûre que vous arriverez a mettre la main dessus !
Pour combattre, Stari dispose d'une vitesse incroyable pour un pokémon de base, qui lui donne un avantage certain pour attaquer le premier face un pokémon de son niveau. Ensuite, vient son attaque spécial, ce qui en vu de son monotype Eau pourrait être intéressant mais il apprend principalement des capacités de type Normal malheureusement. Sa défense spéciale et sa défense sont au même niveau, ce qui au moins lui permet d'avoir une couverture totalement contre les attaques de ses adversaires. Son attaque, bien plus faible devra être augmenté si vous voulez faire des dégâts rapidement. Mais son point faible reste ses points de vie. Beaucoup auront envie de le faire évoluer rapidement à l'aide d'une pierre eau, mais n'oubliez pas que les évolutions par pierre apprennent très peu de nouvelles capacités. Si vous voulez profiter d'une large palette de capacité, il va falloir faire preuve de patience et de courage pour le monter jusqu'au niveau 53. Mais ne vous inquiétez pas, il apprend également des CT intéressantes comme Toxik, Laser Glace, Mur Lumière, Danse Pluie, Tonnerre, Psyko, Ebullition, Cage Eclair et Eclat Magique. En plus, il apprend également les CS Surf et Cascade, comme tout bon pokémon Eau qui se respecte. Au niveau des sensibilités, pas de grande surprise avec son monotype Eau : Il résiste bien aux types Feu, Eau, Glace et Acier mais il ne fera pas le poids contre les types Plante et Electrique.
Pour communiquer, sa morphologie ne lui facilite pas la tâche, entre le manque de main pour le langage des signes ou même simplement un visage pour essayer de décrypter ses émotions. Quand a savoir d'où il sort ses cri étranges, c'est pour moi toujours un mystère. La seule techniquement que j'ai pu mettre en place avec lui concerne la lueur à son cœur qu'il est capable de faire clignoter à sa guise. Mais vu de la lueur très discrète, je vous conseille de vous entraîner dans un premier temps dans le noir puis à l'ombre. Avec le temps, vous serez capable de distinguer le moindre changement d'intensité de votre étoile préférée.
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #121 - ? | |
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#122 - M. Mime | |
Empreinte : | |
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Poids : 54,5kg en moyenne |
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M. Mime est un Pokémon bloqueur. Le moins qu’on puisse dire sur ce spécimen, c’est qu’il sort de l’ordinaire. De la taille d’un enfant, entre un mètre vingt et un mètre quarante dans la grande majorité des cas, M. Mime est sans doute l’un des Pokémons ayant le plus de points communs avec l’Homme. Deux bras, deux jambes, un torse et une tête bien distincte. Celle-ci possède même des cheveux d’ailleurs ! Bien que l’implantation capillaire du Pokémon laisse fortement à désirer. Ses les couleurs majoritaires qui le caractérisent sont surtout le blanc et le rose, ses cheveux, ainsi que les petites chaussures à ses pieds sont de couleur noir. A l’état sauvage, M. Mime est bien souvent malheureux contrairement à de nombreuses autres espèces. En effet, vous ne l’aviez sans doute pas deviné, mais leur passion… c’est les mimes. Et mimer un arbre ou un rocher, ça relève bien souvent d’un long moment de solitude. Pour vivre leurs rêves, ces Pokémons ont besoin de voyager, de voir du monde, et d’être au contact de la foule au quotidien ! Voilà pourquoi les M. Mime sont si rare en race campagne. En revanche, il n’est pas rare de trouver ces Pokémons à l’état sauvage en pleine ville, notamment près des rues bondées. Bien souvent, il n’est donc pas nécessaire de les combattre afin d’en capturer un. Montrez-vous intéressé par ce qu’il fait, et il se fera un réel plaisir de vous accompagner.
S’il ne paie pas vraiment de mine, M. Mime peut s’avérer très utile lors d’un combat. Ses facultés impressionnantes à créer des murs par exemple pourraient vous sauver la mise plus d’une fois à vous et vos autres compagnons. Ils possèdent une très bonne attaque spéciale, et encaisse sans soucis les coups non directs. Ils sont capable de déstabiliser profondément leurs adversaire à l’aide d’attaques de type Psy, voir même de les endormir ou de les rendre confus. Et ce n’est pas tous ! M. Mime possède également le double type fée, qui lui permet de se défendre de façon efficace sur les Dragons. Gare aux types Acier et Spectre toutefois, qui pourraient bien avoir vite fait de venir à bouts des murs imaginaire de votre Pokémon pour l’atteindre.
La naissance de M. Mime est un véritable mystère pour un grand nombre de chercheur. Aucune preuve tangible n’a jamais pu confirmer qu’ils étaient bel et bien présents avec les autres espèces préhistoriques, cependant il y a de forte chance qu’ils aient été crée de toute pièce par les anciennes civilisations à l’aide de leurs technologies de l’époque. J’en suis venu à penser qu’ils auraient été fabriqués dans le but de servir les Hommes, réalisant les tâches ménagères et autres choses assez simpliste. Les M. Mime auraient été ainsi conditionnés dès leur plus jeune âge à reproduire les moindres faits et gestes de leurs maitres et ce pour apprendre parfaitement la réalisation des corvées. Il n’est d’ailleurs pas rare de nos jours de croiser des M. Mime dans certains foyers, passant le balais ou s’occupant de la vaisselle. Je trouve cependant que ce mode de vie est bien réducteur pour un Pokémon possédant de tels talents. Certains dresseurs cependant préfèrent leur offrir une vie plus … originale. C’est ainsi qu’est née l’équipe des « Mim’s » de Safrania, une équipe de basket composée de cinq M. Mime bien connue des médias pour leur talent inégalé. Après réflexion, ça n’a rien de bien étonnant… entre leur forme humanoïde, et leur capacité à s’aider de leurs psyché lors de tirs, les Mim’s ne pouvaient que monter sur le podium.
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#123 - Insécateur | |
Empreinte : | |
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Évolution : Cizayox - Pierre Plante |
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Insécateur est un pokémon de types Insecte et Vol, il est originaire du Kanto. Il a le physique de la mante religieuse mais qui aurait mutée pour faire un mètre et demi. Son corps est principalement vert avec les articulations plus claires, tout comme les membranes de ses ailes. Ses bras sont deux lames aussi aiguisées que les ailes d'un Airmure, je vous déconseille donc de vous en approcher ! Dans la nature, c'est un pokémon très colérique et qui se défend jusqu'à son dernier souffle contre ses prédateurs naturels. Il est difficile a approcher car il est très rapide et il n'hésite pas a se cacher dans les hautes herbes pour se fondre dans le décor. Une fois capturer, c'est un pokémon bien souvent loyal et qui se bat a fond pour son dresseur. C'est un excellent pokémon si vous voulez quelqu'un pour assurer votre sécurité.
Pour combattre, il dispose de statistiques pas du tout équilibrées : Il possède une puissante attaque et une vitesse incroyable, bah besoin de chiffre pour le remarquer ! Sa défense et défense spéciale sont correctes, alors que ses points de vie ne sont pas loin derrière. Son attaque spéciale par contre est bien faiblarde comparée au reste, ce qui n'est pas un problème car naturellement, il apprend principalement des capacités de type Normal. Vous pouvez lui donner un coup de boost avec plusieurs CT comme Toxik, Atterrissage, Casse-Brique, Aile d'Acier, Centrifugifle, Danse-Lame et Demi-Tour. Il reste quand même relativement fragile, comme le montre ses nombreuses faiblesses. En effet, il n'arrivera pas a faire le poids contre des pokémon de types Feu, Electrique, Glace, Vol et surtout Roche. Heureusement qu'il est insensible au type Sol, qu'il résiste très bien aux types Combat et Plante et qu'il se débrouille contre le type Insecte pour contre balancer tout cela. Mais ca reste relativement difficile pour le placer, a moins qu'il soit très haut level.
Pour communiquer, on pourrait penser que c'est peine perdue a cause de ses lames, mais au contraire, il tire toute son originalité de la ! A l'image des pokémon lame tel que Monorpale, il peut directement parler dans la forme la plus élémentaire du morse en traçant des lignes sur le sol. Pour les plus énergiques d'entre eux, le morse en vol reste tout a fait possible, mais attention qu'un prédateur ne vienne pas l'embêter pendant qu'il essaye de vous parler... !
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#124 - ? | |
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#125 - ? | |
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#126 - Magmar | |
Empreinte : | |
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Poids : 44,5kg en moyenne |
Évolution : Maganon - Pierre Feu |
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- Informations complémentaires:
Magmar est un Pokémon Crache Feu. Majoritairement présent dans la région de Kanto, ce bipède d’un mètre trente environ peut se vanter d’avoir une description physique pour le moins particulière. Parsemé de motif incandescent jaune et rouge, son corps est recouvert d’une peau lisse au niveau de ses pattes postérieures, son abdomen, et sa queue qui se termine par une flamme comme celle des Dracaufeu. Ses pattes avants, elles, sont recouvertes d’un étrange duvet au niveau des « bras », rouge, tandis que le bout de ses pattes est quant à lui doté de griffes aiguisées. Ses « jambes » et son cou sont noirs, et son dos est recouvert d’une crête dorsale composée de plusieurs excroissances osseuses en forme de pics. Finalement, sa tête, qui n’a rien à envier au reste de son corps niveau originalité, est composée d’un bec et de deux yeux blancs, cela n’étant pas sans rappeler le visage des Psykokwak, alors que deux flammes brulent continuellement sur le sommet de son crâne. Original n’est-ce pas ? Eh bien que vous le pensiez ou non, n’allez pas lui dire en personne, car Magmar est un Pokémon au sang chaud, dans tous les sens du terme. Colérique, impulsif et parfois provocateur, toutes les occasions sont bonnes pour engager un combat. Avec lui, le quiproquo le plus maladroit pourra vite mettre le feu aux poudres et se transformer en duel à mort. Et si le dicton « qui s’y frotte s’y pique » est sans doute bien connu de la plupart d’entre vous, dans le cas présent, nous emploierons plutôt « qui s’y frotte s’y brûle ». Car le corps de Magmar est à une température ambiante de 1200°C. Prudence donc lorsque vous l’abordez, que ce soit à l’état sauvage ou même au sein de votre équipe. Il est d’ailleurs très difficile à débusquer dans la nature. En effet, Magmar appréciant les bains de magma afin d’y plonger son corps pour guérir toutes ses blessures, il vit la plupart de son temps au fin fond des volcans de Cramois’ile, ne sortant que de temps à autres pour voir un peu la lumière du jour. S’il fait parti de votre équipe, veillez à ce que Magmar n’impose pas trop son tempérament bagarreur auprès de vos autres Pokémons, à moins que ceux-ci soient des Tyranocifs et autre colosses capables de le remettre à sa place bien évidemment.
Au combat, on peut dire que Magmar se débrouille plutôt honorablement. Si sa constitution laisse à désirer par moment et sa capacité à encaisser les attaques physiques n’aide en rien, il possède un potentiel offensif plus qu’intéressant. Rapide, il est capable d’utiliser une panoplie d’attaque feu des plus dévastatrices, notamment Déflagration pour les plus expérimentés d’entre eux. Accédant aussi naturellement à des attaques directes de types Poison et Ténèbres, des attaques comme Poing Eclair, Double Baffe, Queue de Fer, Casse Brique et Psyko permettront à votre Magmar de venir écraser ses adversaires sur un panel de type plus efficace. Pour le reste, il n’aura pas grand mal à se débarrasser de ses adversaires à coup de crâne, de griffes et de queue. Seul les Pokémons Roche, Eau et Sol garderont toujours un avantage certains sur lui et ce peu importe les circonstances.
Les origines de Magmar sont pour le moins incertaines. Si on pensait au départ qu’ils étaient des Pokémons tout à fait ordinaires, des études approfondies ont révélés qu’il partage des brins d’ADN très proches de certains autres Pokémons comme les cycles évolutifs d’Akwakwak, Tyranocif, Volcaropod et Dracaufeu. Si aucunes preuves tangibles n’ont encore été fournies à ce jour, beaucoup d’hypothèses tendent vers la même conclusion : Magmar serait en réalité un vestige des anciennes civilisations ayant tout perdu lors de la grande purge d’Yveltal. Il aurait été conçu de toutes pièces par l’Homme, alliant les atouts de plusieurs familles de Pokémons afin de faire de lui une machine de guerre.
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#127 - ? | |
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#128 - Tauros | |
Empreinte : | |
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Poids : 88,4kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Tauros est un bovin de type normal, originaire de Kanto. L'espèce est particulière car ils ne peuvent être que des mâles, et dont on suppose que la contrepartie femelle serait donc Ecremeuh. Physiquement, il ressemble énormément à un taureau, avec quelques traits du bison. Son corps est principalement marron clair, avec de la fourrure plus foncée recouvrant son poitrail jusqu'aux épaules. Il possède deux cornes grises ainsi que trois bosses de la même couleur, positionnées de manière verticale. Il a également trois queues, avec une touffe de fourrure grise a l'extrémité de chacune, qu'il utilise pour se fouetter les flans avant de charger, augmentant ainsi son agressivité. Parce que oui, en règle général, les Tauros ne sont pas les premiers pokémons à qui on pense pour un câlin. Très colérique, il charge tout ce qui bouge, et ce qui ne bouge pas aussi d'ailleurs. J'ai vu le mien s'énerver après tous ce qui était possible... arbre, rocher... et lac. Pour le dernier point, après avoir prit une douche forcée en fonçant vers l'étendue d'eau, il n'a plus jamais recommencé ! Mais il vaut mieux rester sur ses gardes avec eux, ou avoir un autre pokémon pour le défouler afin qu'il reste tranquille. Ce qui est étonnant, c'est qu'il reste un pokémon très prisé pour l'agriculture traditionnelle. Et bon nombre de dresseurs voulant jouer les cow-boy les adore.
Pour ma part, je garde juste en mémoire que c'est un pokémon extrêmement difficile à éduquer. Les premiers jours après sa capture, à chaque fois que je le libérais, il fonçait n'importe où, sur n'importe qui, moi y compris ! Je vous conseille donc de soit prendre de la hauteur pour être inaccessible, où de le libérer dans un espace clôturé en premier lieu. Et si vous n'avez ni l'un, ni l'autre, un pokémon de type combat l'arrêtera en le prenant par les cornes, je vous le garantis ! Dans la nature, ils sont tout autant imprévisibles... car ils sont en troupeaux ! Ils passent leur temps à se bagarrer pour savoir qui est le plus fort et pour être le chef du groupe. Je vous déconseille très fortement de vous approcher d'un troupeau de tauros, car même en vous perchant dans un arbre, ils seront tellement nombreux à foncer dedans que le pauvre végétal tombera bien vite... Et dans ce cas la je ne donne pas cher de votre peau ! Quand ils ont quelqu'un en vue, rien ne les arrête... à part un mur !
Pour la communication, dès que le pokémon est un peu caractériel, cela peut devenir rapidement très compliqué. Mais quand il aura compris que vous êtes le chef, il se peut qu'il soit enfin plus calme et disposé à vous écouter. Quand ce sera le cas, il y a deux possibilités pour lui apprendre à communiquer, soit par les mouvements de ses queues, qui entre bas, milieu, et haut offrent un sacré nombre de possibilités, soit en lui apprenant à frapper le sol en rythme avec ses sabots, ce qui lui permettrait en plus de se défouler, et donc potentiellement de ne pas vous charger ! Pour les combats au moins, il n'est pas très difficile. Vous lui montrez un adversaire, il fonce, c'est aussi simple que cela. Avec son type normal, il n'y a que les spectres pour le gêner, où il passera à travers, et le type combat qui l'arrêtera sans soucis, ainsi que les types roche et acier qui lui donneront mal au crâne. Même sans être fortiche contre d'autres types, c'est plutôt positif non ?
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#129 - Magicarpe | |
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Évolution : Leviator - Niveau 20 |
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- Informations complémentaires:
Magicarpe est incontestablement le Pokémon le plus connu pour son inutilité. Poisson rouge de la région de Kanto, il possède deux ailerons en forme de couronne dorés, qui lui donnait l'impression à une époque d'avoir de la valeur. Alors non, n'essayez pas de lui découper ses couronnes, ça ne sert a rien, ce n'est pas vraiment en or, ni ses moustaches de la même couleur d'ailleurs. Il possède également comme chez tous les poissons des nageoires de chaque côté de ses flans, avec des membranes blanches, comme pour sa queue. Etrangement, il possède peu d'écailles, juste une rangée derrière la tête, si bien que le reste ressemble a une armure. Ce qui expliquerait qu'il soit immangeable peut être. A l'état sauvage, il n'est pas très dur à trouver, en effet ces Pokémons, trop nombreux, ont finis par trouver refuge sur la totalité des cours d'eau du globe. Quand vous pêchez, il y a presque 95% de chance de tomber sur lui (statistiques réalisées sur plusieurs jours, alors que je cherchais désespérément de nouveaux Pokémons aquatiques à étudier, à mon plus grand regret, étant donné que je n'ai pratiquement rien trouvé à part lui) et quand vous le trouvez, ce n'est pas la plus grosse menace au monde. La quasi totalité des Magicarpes ne se rendent compte que très tardivement qu'ils sont capables, comme tout les Pokémons, de charger.
Une fois capturé, le plus dur sera de lui faire apprendre justement cette fameuse attaque charge. Parce que contrairement aux autres Pokémons, Magicarpe est bien le seul Pokémon à ne pas être capable d'apprendre de CT/CS, ou même une technique par l'un de ses parents si jamais il vient d'un élevage. Même si je doute de l'existence d'un élevage de Magicarpe, je vous l'accorde. Dès qu'il apprend charge, il est fort probable que la personnalité de votre poisson rouge se développe brusquement. Comme si le choc de charger un autre Pokémon lui avait connecté les neurones, il se met enfin a réfléchir ! Il lui faudra tout de même encore quinze autres niveaux avant qu'il puisse apprendre Fléau, alors ne le brusquez pas trop. Du coup, niveau combat, vous n'avez pas besoin de mon avis pour comprendre que ce n'est définitivement pas le Pokémon le plus conseillé si vous voulez faire la ligue (bien qu'on raconte qu'un dresseur d'Hoenn voulait prouver le contraire). Toutefois, si vous vous obstinez à le vouloir comme combattant, il résiste plutôt bien aux types eau, acier, feu et glace. Par contre les types plante et électrique le transformeront en sushi, désolée. On raconte que le seul moyen de le faire évoluer est de le mettre en colère. Personnellement j'essaye de trouver une autre solution et vous tiendrais au courant dans la description de Léviator. Le fait que mon Pokémon soit en colère contre moi est tout de même un peu trop contre-productif à mon goût.
En parlant de la communication, vous imaginez bien que si lui apprendre charge est tout un programme, lui apprendre à échanger avec vous, c'est toute une histoire. D'ailleurs je ne vous conseille pas d'essayer, vous risquez d'être sévèrement déprimé quand vous remarquerez que vos efforts sont inutiles, simplement en sondant la pupille vide de toute émotion du Pokémon aquatique. J'arrive à échanger quelques mots avec le mien et il me répond avec des mouvements de moustaches, en les faisant frémir. Je n'arrive toutefois pas encore à traduire ce qu'il essaye de me dire...
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#130 - Léviator | |
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- Informations complémentaires:
Léviator est un Pokémon Terrifiant. Seconde et dernière étape du cycle d’évolution de Magicarpe, celui-ci n’a plus rien à avoir avec son prédécesseur. Long de six mètres et demi, pour plus de deux cents trente kilos, Il ressemble maintenant à un gigantesque serpent de mer. Le seul point commun qu’il possède avec sa pré-évolution, ce sont ses moustaches, qui sont maintenant de couleur bleue chez les mâles et blanches chez les femelles. Pour le reste, son corps est entièrement recouvert d’écaille bleue sur la partie externe, tandis qu’une peau moins épaisse, semblable à la couleur du sable, recouvre son ventre. Il possède une nageoire sur sa queue, trois nageoires dorsales, et une nageoire de chaque coté de sa tête. Cette disposition lui permet d’être rapide en milieu aquatique et de garder le contrôle de ses mouvements peu importe le sens et la force du courant. Une excroissance osseuse en forme de trident a poussé sur le haut de son crâne, entre ses deux yeux rouges. Enfin, il possède une mâchoire suffisamment puissante pour briser les rochers. Celle-ci abrite quatre crocs. Ce Pokémon est la représentation même de la colère. S’il vient à sombrer dans un état de rage il détruira tout sur son passage. De nombreux villages côtiers ont été rasés par des Léviators dans le passé, uniquement pour s’être trouvé au mauvais endroit au mauvais moment. Tant qu’ils trouveront quelque chose à détruire autours d’eux, leur colère ne s’arrêtera pas, pouvant s’étaler sur des mois et des mois. Le comportement de Léviator dépend beaucoup de son sexe. S’il est possible d’apercevoir des groupes de Léviators femelles, les mâles eux, sont de nature solitaire. Ils voyageront et chasseront seul toute leur vie, et n’hésiteront pas à planter leur croc dans les écailles de leurs congénères.
Ce sont de féroces combattants. S’ils possèdent une couverture offensive assez peu varié, ils ont trouvé une autre solution pour se montrer dangereux : Ils attaqueront inlassablement votre adversaire jusqu’à la fin. Lorsque Léviator est lancé, il y a peu de chance qu’il se calme de lui-même. Allant parfois jusqu’à vous désobéir, il fera éclater sa rage sur son opposant, lui assénant à de multiples reprises des coups de queue ou de crocs, avant de faire déferler des ouragans et des vagues destructrices sur celui-ci. Si vous souhaitez changer de Pokémon en plein combat, ne lui demandez même pas son avis, et faites le rentrer dans sa Pokéball directement. De toute façon il ne vous entendra même plus, la seule issue du combat possible pour lui étant la mise à terre de l’un de deux combattants. Il est aussi vivement conseiller de ne pas faire combattre votre Léviator si vous tenez un minimum aux objets environnant le lieu de la rencontre. Il possède une bonne constitution et possèdes cinq résistances et une immunité. En revanche, les Pokémons Roche finiront par venir à bout de votre monstre de compagnie, et les Pokémons électriques ne lui laisseront sans doute même pas le temps de se mettre en colère.
Léviator est un Pokémon mythique. Né pendant le Silurien, il sera l’un des plus grands prédateurs aquatiques de la préhistoire. Terreur des pécheurs, de nombreux villages côtiers vouaient des cultes et jetaient des offrandes en mer pour ce Pokémon, espérant se protéger ainsi de sa colère destructrice. C’était hélas peine perdue, malgré toutes les offrandes possible et imaginables, il était impossible de calmer un Léviator enragé, tandis que celui-ci semait encore plus la peur chez l’homme. Les léviators seront aussi entré dans la mythologie de Johto et notamment du lac colère. En effet, si la zone était paisible il y a quelques années, abritant un petit village, tout à été rasé par un Léviator ancestral aux écailles de couleur rouge. Celui-ci, sans doute après l’évolution d’un magicarpe, serait apparu en plein milieu du lac, et aurai tout détruit autour de lui. Depuis, la légende raconte qu’il ère toujours au fond du lac, prêt à dévorer les dresseurs trop curieux.
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #131 - Lokhlass | |
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Lokhlass est un Pokémon Transport. D’une envergure de deux mètres et demi pour deux cent vingt kilos, la surface externe de son corps est de couleur bleu, alors que la surface interne est plutôt de la couleur du sable. Sur son dos, il possède une grande carapace de couleur grise, lui permettant notamment de transporter plusieurs humain dessus pour les traversés aquatiques. Celle-ci est composée de plusieurs petites bosses. Au lieu de pattes, il a quatre nageoires qui lui permettent de se déplacer avec aisance sur l’eau comme dans l’eau. Sa tête, où trônent deux excroissances s’enroulant sur elles même ainsi qu’une petite corne, est perchée au sommet d’un long cou. Il possède deux yeux noirs et il n’est pas rare de voir quelques petites tâches d’un bleu plus foncés par endroit sur son corps, en fonction du spécimen. Les Lokhlass vivent en groupe. Ce sont des Pokémons de nature gentille et très sensibles, c’est pourquoi ils ressentent constamment le besoin d’appartenir à une « famille ».Espèce en voie d’extinction, et donc très rare, ils tentent donc de se regrouper au maximum pour pouvoir continuer de vivre en communauté. Si un Lokhlass venait à se retrouver seul, abandonné pour une raison quelconque par le siens, ou parce que ceux-ci se seraient tous fait capturé, son état psychologique s’aggraverait d’heure en heure. Si le soir, on peut parfois entendre des chants de Lokhlass, semblable à de longues complaintes mélancoliques, c’est dans l’espoir d’obtenir une réponse venant d’un congénère suffisamment proche pour l’entendre. De plus, les Lokhlass sont des Pokémons très intelligents. Ils sont capables de comprendre le langage humain sans difficulté, ce qui en fait un compagnon idéal.
Les Lokhlass ne prendront jamais de plaisir à se battre. Etant sans aucun doute l’une des espèces les plus pacifiques, ils n’en retireront aucune satisfaction personnelle, et leurs sentiments pourront même se tourner vers la culpabilité en fonctions des cas. S’ils en viennent aux mains, où plutôt aux nageoires dans le cas présent, c’est uniquement dans l’intention de protéger leur dresseur, où encore un Pokémon plus faible avec qui il se sera lié d’amitié. Dans ce cas, il enverra de puissants jets d’eau ou des rayons de glace visant à balayer son adversaire. Il pourra aussi utiliser différents chants, afin d’endormir ou de déstabiliser un opposant. Enfin, il pourra chanter l’un de ses requiem, mettant à terre tous les Pokémons susceptible de l’entendre. S’il est hésitant pour porter les coups, Lokhlass est capable d’encaisser de nombreux coups avant de s’écrouler au combat, ne craignant quasiment pas le froid et l’eau. Attention toutefois aux attaques Roche, Electrique, Combat et Plante, qui pourraient rapidement lui être fatale.
Lokhlass est un Pokémon très ancien. Il fait partie des premières espèces à être née, en même temps que les Pokémons fossiles. Cependant, contrairement à eux, ils n’ont pas disparu à ce jour. Fuyant les grands prédateurs terrestres, et résistant aux grands froids sans aucune difficultés, ils migreront constamment à travers les mers pour trouver les climats qui leurs sont le plus favorable. Durant le Permien, tandis que certains Lokhlass continuèrent de migrer de mers en mers, certains d’entre eux décidèrent de défier la nature, et d’aller vivre sur la terre ferme. Bon nombre de spécimens dépérirent, mais les plus endurants finir par accéder à la mutation. La couleur de leur peau finit par changer peu à peu alors qu’ils s’adaptaient au type sol, et les nageoires, trop encombrantes pour se déplacer sur la terre ferme, laissèrent place à de petites pattes visqueuses. Ce phénomène donna naissance aux Trisoror, qui finirent avec le temps par perdre leur carapace. C’est après cette mutation de l’espèce que le nombre de Lokhlass se serait considérablement réduit, et on raconte que certaines de leurs complaintes sont des odes à leurs camarades disparus, alors qu’ils tentaient de rejoindre la terre.
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#132 - ? | |
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#133 - Evoli | |
Empreinte : | |
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Évolution : Aquali - Pierre Eau Pyroli - P. Feu, Voltali - P. Foudre Noctali - P. Lune, Mentali - P. Soleil Phyllali - P. Plante, Givrali - P. Glace Nymphali - Echange |
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Evoli est l'un des starters coordinateurs issus de la région de Kanto. C'est surement l'un des Pokémons les plus prisés, pour sa capacité à évoluer de huit manières différentes. D'ailleurs des recherches sont encore en cours pour déterminer s’il serait capable d'avoir d'autres formes, son ADN étant tellement complexe qu'il est très compliqué d'avoir une réponse définitive sur la question. Difficile de ne pas retrouver son type de prédilection pour votre équipe du coup ! Et en plus, il faut bien avouer qu’il a une trop bonne bouille, avec sa tête un peu carrée, ses poils ébouriffés sur le crâne, et ses deux longues oreilles ! Et puis par sa petite taille, sa collerette crème de poils bouffants, et sa queue comme un renard, on a juste trop envie de le câliner par vrai ? (non je n'aime pas TROP les Evoli, on aime jamais assez les Evoli, c'est clair ?) C'est donc un petit quadrupède que l’on trouvait à l’état sauvage assez régulièrement, avant qu’ils ne soient presque tous capturés par simple effet de mode. Aujourd'hui, en trouver un dans la nature est quasi-impossible. Malgré leur bon caractère, les Evoli sauvages préfèrent rester dissimulés, pour éviter les humains. Depuis, pour en avoir un, vous n'avez guère le choix : Devenir coordinateur est la solution la plus simple. Si vous êtes dresseur, de la patience, et des échanges sont nécessaires pour trouver le coordinateur qui acceptera d'échanger son trésor. Mais si vous arrivez à en obtenir un, c'est en général vraiment un ange. J'ai remarqué qu'ils avaient tendance à prendre un peu la personnalité de leur dresseur quand ils sont élevés seul. Pour ma part, le mien a été élevé en fratrie et après un moment d'adaptation, il se trouve qu'il est devenu aussi turbulent que moi ! On peut supposer donc qu'en plus de leurs incroyables capacités à s'adapter à leurs environnements, ils sont aussi capables de s'adapter à leurs dresseurs. C’est sans doute pour cette raison qu'il est particulièrement apprécié. Pour le moment je n'ai jamais vu de contre-exemple montrant un dresseur et un Evoli qui ne seraient capable de faire équipe ensemble.
Au combat, avec son type Normal actuel, c'est surtout un Pokémon de soutien, avec des attaques comme coup d'Main. Il apprend Météores aussi, ce qui peut s’avérer très utile pour entraîner plus facilement vos compagnons ! Après, il a une condition très stable, avec juste une attaque spéciale un peu plus faible contre balancée par une défense spéciale plus intéressante. Et avec son type Normal, il ne brille pas plus que ça contre ses adversaires. Il a évidemment l'immunité contre le type Spectre, et une faiblesse au type Combat. Mieux vaut le faire évoluer si vous voulez en faire un vrai combattant. Pour le type, ça dépendra de vos préférences. Pour la communication, le morse reste la solution de facilite. Il est d'ailleurs l'un des Pokémon les plus réceptifs pour l'apprentissage d'un langage complémentaire, surement encore une fois grâce à ses gênes d'adaptations à toutes conditions. Il m'a donc fallut très peu de temps pour lui apprendre un langage basé sur le morse avec ses oreilles, baissées pour un son court, relevées pour un son long.
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#134 - Aquali | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Aquali est l'évolution de type eau d'Evoli. Il est originaire de la région de Kanto. Si votre Evoli est du genre à plonger volontiers dans l'eau, ne craignant ni la pluie ni l'eau salé des océans, il se peut qu'il soit prédisposé à devenir un Aquali ! (Avec un petit coup de pouce venant directement d'une pierre eau évidemment). Physiquement, il a abandonné sa fourrure marron pour devenir un Pokémon à poil court et bleu ! Quand on le touche, il a tendance à glisser facilement, comme pour les Otarias. Il possède maintenant une longue queue avec des nageoires au bout, et une membrane bleu foncé sur le dos. Au niveau du cou, il a une collerette blanche, qu'il peut replier contre son corps selon ses envies, et à la place des longues oreilles qu'il possédait avant, il a maintenant deux nageoires dont l'intérieur est couleur crème. Une autre est placé sur le sommet de son crâne. Si celles-ci vibrent, on dit que la pluie n'est plus très loin !
Si Evoli était déjà extrêmement difficile à trouver, Aquali est presque inexistant dans la nature. Ou alors, il est extrêmement bien caché ! Capable de vivre dans les profondeurs sous marines, remontant uniquement pour pondre des œufs d'Evoli qui ne sont pas adapté à l'eau. C'est peut être le seul moment pour le capturer à vrai dire, mais nous vous le déconseillons fortement. Les Aquali sont très hargneux durant cette période, souhaitant à tous prix défendre leurs futures progénitures. En plus, ils ont la capacité de se dissoudre à volonté dans l’eau, le rendant presque invisible. Le plus simple, c'est encore de le trouver sous forme d'Evoli puis de le faire évoluer. En tout cas, c'est un Pokémon qui a bien souvent bon caractère. Il n'est pas trop du genre à chercher la bagarre, vu que son instinct lui conseille bien souvent de se cacher. Si vous souhaitez vous balader avec lui, n'hésitez pas à investir dans un pulvérisateur. Il reste en bien meilleure santé s'il reste humidifié. Et il sera de meilleure humeur aussi, vous le rendant avec joie et câlin !
Au combat, il est plutôt doué, avec des statistiques de bases élevés en attaque spéciale, défense spéciale et en points de vie ! Si le terrain lui permet, il sera quasiment invincible au vue de sa capacité à se rendre invisible ! Sinon c’est un Pokémon usant d'attaques principalement à distance, allant d’un bon pistolet à O jusqu'a l'Hydrocanon. Il est en plus capable de se soigner avec Anneau Hydro, ce qui est un point non négligeable. Avec quelques CT, il peut même apprendre Ball'Ombre, Laser Glace ou Tunnel ! Et même Surf si vous avez la CS ! Avec son monotype eau, il résistera aux types acier, eau, feu et glace ! Attention par contre aux types électriques et plante ! Au niveau communication : à l'état naturel, il peut communiquer comme certaines espèces aquatiques à l’aide d’ultrasons. Un sonar peut être une solution pour le comprendre, bien qu'un peu chère. Pour une solution un peu plus simple, la capacité à faire vibrer ses nageoires au niveau de sa tête peut être utilisée pour réaliser des combinaisons. Il ne vous restera plus qu'a traduire, en espérant qu'il ne vous dit pas simplement qu'il va pleuvoir !
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#135 - Voltali | |
Empreinte : | |
| Taille : 80 cm en moyenne |
Poids : 24,5kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Voltali est l'une des huit évolutions d'Evoli, que l'on peut obtenir grâce à une pierre foudre et qui est originaire de Kanto. Il a gardé une allure globalement similaire à celle de sa forme initiale, ses longues oreilles à l'intérieur noir, ses yeux sombres, mais il a gagné en taille et il a changé sa fourrure marron et blanche pour une jaune, plus piquante par endroit avec un collier de poils blancs. Il a perdu sa queue pour des poils très ébouriffés sur l'arrière train. Il n'y a que sur ses pattes et son visage que ses poils sont lisse, mais au besoin, il peut devenir pire qu'un hérisson ! C'est assez drôle à voir, mais je vous déconseille de le toucher dans ces moments la, vous risqueriez de prendre une sacré décharge ! Sa fourrure est très importante, n'envoyez jamais un Voltali chez le toiletteur, car c'est grâce à l'électricité statique qu'il stock dans ses poils qu'il peut utiliser ses capacités électriques. Si vous lui coupez, vous réduisez brutalement sa puissance au combat. Dans la nature, on le trouve sur les hauts plateaux, là ou la foudre frappe régulièrement la cime des montagnes. Il n'est pas rare de le voir cohabiter avec des Pyroli si les plateaux sont proches de volcans. Pour autant, ils restent très méfiant envers l'Homme et préfère fuir ce dernier. Vous aurez plus de chance d’en obtenir un en faisant évoluer un Evoli plutôt que d'en trouver un en pleine nature ! Surtout que c'est un Pokémon très nerveux, si bien qu'il est dur à apprivoiser directement sous cette forme.
Au combat, Voltali attaque vite, très vite. Si vite que très peu de Pokémons peuvent le suivre. En plus, il tape vite, et fort ! Un combo parfait si en face vous n'avez pas un Pokémon trop défensif. Car attention au retour de flamme ! S'il a une défense spéciale très honorable, sa défense et sa constitution sont faibles pour une évolution, le combat ne doit donc pas durer trop longtemps pour votre compagnon. Il attaque principalement avec des attaques électriques, comme éclair, crocs-éclair, mais également avec double-pied et Dard-Nuée. Pour les plus expérimentés, il peut également apprendre Hâte, pour devenir encore plus rapide ! Au niveau des CT, il peut apprendre Zénith, Danse Pluie et Change Eclair, ce qui peut être appréciable pour préparer le terrain au reste de votre équipe ! Au niveau des sensibilités, il est résistant à son propre type, à l'Acier et aux types Vols. Attention par contre au type Sol qui pourrait bien mettre à terre votre canidé jaune !
Pour communiquer avec lui, j'utilise principalement ses oreilles afin de lui apprendre le morse en fonction des positions qu'il prend : Haut pour un son long, bas pour un son court. C'est la technique la plus simple, surtout si vous avez votre Voltali depuis qu'il est sous sa forme d’Evoli. Sinon, dans la même idée, vous pouvez utiliser sa capacité à se changer en boule d'aiguille ou bien encore utiliser sa faculté de se déplacer très vite pour aller de droite à gauche en fonction de se qu'il veut dire ! J'espère que vous avez de bons yeux par contre !
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#136 - Pyroli | |
Empreinte : | |
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Poids : 25,9kg en moyenne |
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- Informations complémentaires:
Pyroli est l'une des nombreuses évolutions d'Evoli, et il est originaire de Kanto. Si votre Evoli est du genre à rester collé aux radiateurs ou bien au coin du feu toute la journée, il y a de fortes chances qu'il soit disposé à devenir un Pyroli avec l'aide d'une pierre feu. Physiquement, Pyroli a gardé le côté tous poilu tous doux d'Evoli, sauf qu'il a gagné quelques degrés en plus ! Son corps principalement d'un rouge orangé est accompagné d'une écharpe de poils crème, d'une mèche sur la tête de la même couleur et d'une queue toute touffue également aux tons crème. L'intérieur de ses oreilles est d'un bleu très sombre, comme ses yeux. Niveau caractère, ils sont généralement très doux, voir un peu trouillard sur les bords pour certains. Ils usent de leur type feu uniquement s'ils s'y sentent obligés. En tout cas, quand ils sont au chaud, ils deviennent de grosses marmottes, c'est un véritable plaisir en hiver de les câliner devant la télé alors qu'il neige dehors !
Pour le capturer a l'état sauvage, je vous souhaite bien du courage. C'est un grand timide qui est passé maître dans l'art du cache-cache. On peut savoir qu'il y en a dans le coin grâce à la présence de zones calcinées autour des arbres à baies. En effet, il a l'habitude de cuire ses aliments avant de les manger, si bien que ses repas sont faciles à pister en pleine nature. Pour autant, la solution la plus simple reste encore d'avoir un Evoli pour de le faire évoluer à l'aider d'une pierre feu. Pour combattre, Pyroli dispose d'une glande enflammée capable de faire monter sa température corporelle jusqu'a 900°C, si bien que ses flammes destructrices peuvent monter quant à elles jusqu'a 1700°C ! Autant ne pas être dans le coin quand il réalise une attaque boutefeu, l'air peut vite devenir irrespirable sous la chaleur qu'il produit ! Avec une attaque, une attaque spéciale et une défense spéciale élevées, c'est naturellement un bon combattant, bien que peu rapide. Bien sur avec un peu d'entrainement, ce petit défaut peut être facilement corrigé ! Avec son type feu, il résiste bien aux types acier, fée, feu, glace, insecte et plante ! Attention toutefois aux types eau, roche et sol qui peuvent mettre au tapis votre peluche chauffante !
Pour la communication, vu que son physique est resté très proche de celui d'Evoli, je suis partie du principe d'utiliser la même façon de communiquer pour parler avec lui. Parler en morse avec ses oreilles reste donc la solution la plus simple, surtout si vous l'avez avec vous depuis tout petit. Mais il existe aussi la technique de la boule de feu. En effet Pyroli a souvent besoin d'évacuer des flammes pour faire baisser sa température corporelle. Pourquoi ne pas en profiter pour parler en morse de cette façon au besoin ? En plus de nuit, ca se voit de loin et ca peut être très pratique si vous bossez dans l'obscurité !
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#137 - Porygon | |
Empreinte : | |
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Poids : 36,5kg en moyenne |
Évolution : Porygon 2 - échange |
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- Informations complémentaires:
Porygon est un Pokémon un peu particulier de la région de Kanto, car c’est un Pokémon virtuel créé par l'homme. Introuvable dans la nature telle que nous la connaissons, j'ai trouvé le mien... dématérialisé dans mon ordinateur. Il le faisait bugger d'ailleurs, pas très sympathique aux premiers abords pour les mordus de technologie. Une attaque électrique suffit généralement à le faire sortir, mais je vous conseil de prier pour l'état de votre matériel. Bref, Proygon est un Pokémon qui garde des caractéristiques physiques très pixellisées et géométriques. Certains prétendent que sa forme fait penser à une espèce de canard. Effectivement on peut lui trouver une sorte de bec bleu sur sa tête rouge, possédant deux yeux hexagonaux avec une petite pupille ronde. Son "poitrail" est lui aussi bleu, alors que son dos est encore une fois rouge, ses pattes comme sa queue, ou son antenne sont également bleus. Pour ma part je trouve qu'il ressemble à une espèce de robot spatiale.
Comme dit précédemment, ce n'est pas le Pokémon le plus simple à trouver, ni à capturer non plus d’ailleurs. Si vous le voulez absolument, trainez dans les cybers cafés ou autres endroits du même style. Mais bon, le trouver tient plus du hasard qu'autre chose, parcourez les sites d'échanges de Pokémons, qui sait, peut être qu'une personne en a trouvé un et veut s'en débarrasser. Parce que son problème majeur c'est qu'il a régulièrement besoin de se retrouver dans un appareil pour se recharger, vu qu'il ne mange pas. Non son bec ne s'ouvre pas, même quand il réalise des bruits bizarres. Mais une fois obtenue, c'est un Pokémon très intéressant, possédant un panel d'attaques le rendant très original, comme conversion2 et conversion. Ainsi, il peut changer son type très facilement. Ce qui techniquement, pourrait le rendre résistant à n'importe quel adversaire pour peu qu'on arrive à lui donner le bon type. Mais pour des raisons pratiques, je vais faire comme d'habitude pour parler des ses résistances et faiblesses en prenant son type Normal. Ainsi comme n'importe quel Pokémon de type normal, Porygon est insensible au type Spectre et possède une faiblesse au type Combat. Bien que peu rapide, il possède une attaque spéciale et une défense spéciale très intéressantes pour un Pokémon de base. En bref c'est un spécimen qui peut être terriblement intéressant au combat si on arrive à l'entrainer correctement !
Pour la communication, le langage binaire reste le meilleur moyen. Le seul défaut c'est que cela veut dire que vous ne pourrez communiquer avec lui que lorsqu'il possède votre ordinateur. Malheureusement, avec une absence de mobilité de ses membres, glissant même pour marcher, la plupart des langages de base mit au point sont difficiles à mettre en place avec lui. Il se débrouille avec le morse en répondant par bruits plus ou moins aigus, mais je vous assure que ce n'est guère une solution. Cela donne très vite mal à la tête et la technique des appareils reste la meilleure actuellement.
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#138 - Amonita | |
Empreinte : | |
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Évolution : Amonistar - niveau 40 |
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- Informations complémentaires:
Amonita est un Pokémon Spirale. A l’origine disparu de la surface terrestre, c’est seulement depuis quelques années qu’il est de nouveau possible d’en observer quelques uns grâce à la science permettant de ramener les fossiles à la vie. C’est un étrange mollusque de couleur bleu dont les dix petites tentacules, semblable à une moustache bien entretenue, dépassent de la carapace. Hors de celle-ci, qui se trouvent être de couleur crème et en forme de spirale, dépassent aussi deux grands yeux curieux qui observent le monde alentour en quête de nouvelles découvertes. Comme le mot « fossile » l’indique, il est impossible de le trouver à l’état sauvage, même s’il existe certaines rumeurs racontant qu’il existerait des caves enfouies sous terres contenant des populations entières d’Amonita et autres fossiles. Votre plus grande chance d’en croiser reste donc d’avoir un ami dresseur passionné de paléontologie, ou seulement un ami ayant gagné au loto récemment. Attention cependant, s’il est curieux, il est aussi très craintif. Le moindre élément suspect sera immédiatement classifié comme un danger potentiel pour lui, et dans ce cas de figure, il ne lui reste plus qu’une solution. Se cacher dans sa carapace. C’est sans doute ce qu’il fait la plupart de son temps en fait : Quand il a peur, il se rétracte dans sa carapace. Quand il dort, de même. Quand il boude, là aussi il se cache. C’est donc à force de patience que vous finirez par obtenir un Amonita un minimum sociable. Montrez lui que le monde qui l’entoure ne lui est pas forcément hostile. Une fois quelque peu convaincu, vous aurez peut être le privilège de le voir vous grimper dessus pour venir sur votre épaule, ou simplement s’attacher à votre dos pour un voyage plus rapide. Car Amonita peut effectivement se déplacer à la verticale, mais aussi la tête à l’envers. S’il possède dix petites tentacules qu’il agite pour se déplacer, le bas de son corps fonctionne comme une sorte de ventouse, lui permettant de s’attacher à la majorité des surfaces sans glisser.
Trouillard comme il est, Amonita n’est pas fier combattant. Du moins, il n’aime pas le contact. Si son adversaire réussissait à l’atteindre au corps à corps, il y a de forte chance pour que votre petit mollusque se cache dans sa carapace jusqu’à la fin de l’affrontement. En revanche, il n’est pas contre une petite attaque Saumure voir même Hydrocanon pour remettre un Pokémon trop orgueilleux en place de temps à autres. Il n’est pas très rapide, cependant il le compense grâce à sa carapace qui est suffisament solide pour lui permettre d’encaisser convenablement les coups durs. Il a aussi une bonne capacité offensive sur le plan spécial, ce qui peut être un atout non négociable surtout contre des Pokémons de type Feu, Roche et Sol. Il est cependant très vulnérable aux attaques Combat, Sol, Electrique, et ce n’est même pas la peine de parler des types Plante qui n’en feront qu’une bouchée.
Amonita est sans conteste l’une des premières espèces à avoir vu le jour. De type Roche et Eau depuis ses premiers jours, elle eu comme son cousin Kabuto la belle vie durant le Silurien. Se nourrissant principalement d’algue, Amonita mènera une vie paisible au fond des océans, rampant sur le sable ou nageant aux cotés d’autres créatures aquatiques. Par ailleurs, la technique qu’il a développée pour nager est assez impressionnante. Il est capable de remplir ou de vider sa coquille d’air afin de remonter vers la surface ou de s’enfoncer vers les abysses. Ils ne survivront hélas pas à la population grandissante de Léviator, qui s’en serviront comme apéritif avant d’attaquer de vrai proies.
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#139 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#140 - Kabuto | |
Empreinte : | |
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Poids : 11,5kg en moyenne |
Évolution : Kabutops - niveau 40 |
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- Informations complémentaires:
Kabuto est un Pokémon Carapace. Mesurant à peine cinquante centimètre, ce Pokémon disparu dont les rares fossiles ont été retrouvés à Kanto est l’une des plus anciennes espèces au monde ! Vu du haut, on pourrait simplement croire que Kabuto est une espèce d’insecte rampant de couleur marron dont les deux petits yeux noirs sont logés sur la carapace. C’est cependant une grossière erreur de s’arrêter là, car en réalité cette carapace marron cache le corps de notre véritable fossile. Complètement noir, à moitié caché dans son armure et armé de deux paires de pattes jaunes capables de déchiqueter de petites proies, Kabuto vous observe continuellement de ses deux grands yeux rougeâtres. Du moins, il essai. Car avec sa petite taille et sa carapace qui doit bien peser huit kilos sur la dizaine qu’il en pèse au total, le pauvre fossile a bien du mal à regarder en face de lui. Pourtant, observer le monde qui l’entoure est quelque chose de très important pour lui. Est-ce parce que les Kabutos ressuscités profitent de ce monde complètement nouveau et souhaite en apprendre plus qu’ils sont aussi observateurs ? Sans doute les spécimens de l’époque l’étaient-ils aussi ? Quoi qu’il en soit, ce sont des Pokémons très curieux ! Si vous tentez justement d’en élever un, étant donné que je doute sincèrement que vous réussissiez à en trouver en pleine nature : Permettez-lui de se tenir sur votre épaule. Du moins si votre veste ne vous a pas couté un bras. Autrement, il appréciera bien plus le voyage ainsi, plutôt que de se trainer derrière le reste du groupe sans regarder devant lui. Et puis, profitez-en, c’est le genre de chose que vous ne pourrez plus jamais faire lorsqu’il aura évolué en Kabutops. D’autant plus qu’il a très bon caractère, quoique un peu farceur, il n’est généralement pas bien méchant.
Nombre d’entre vous doivent penser qu’envoyer Kabuto au combat serait pure folie. Eh bien détrompez-vous ! Certes il reste tout de même au niveau d’un Pokémon de premier cycle d’évolution, cependant il se débrouille plutôt bien dans le milieu ! C’est d’ailleurs en cachant ainsi son jeu qu’il est bien souvent capable de surprendre ses adversaires. Posé au sol comme un vulgaire caillou, il est capable d’encaisser convenablement les attaques physiques qui lui sont portées grâce à la solidité de sa carapace, alors qu’il prépare tranquillement sa contre-attaque en dessous. Dès lors, une multitude d’attaques lui sont proposés, allant du type Plante, Eau, Roche aux types Glace, Combat et Ténèbres en économisant un peu pour quelques Capsules Techniques. De quoi le rendre impitoyable malgré son petit gabarit. Il serait cependant judicieux de faire attention aux attaques Sol, Combat, Electrique et surtout Plante. N’oubliez pas que ce sont ces dernières qui ont causé l’extinction de l’espèce, ne répétez pas les erreurs du passé !
Présent au commencement, Kabuto a vu naitre bien des espèces après lui. S’il a passé de longues années à vivoter entre deux Pokémons préhistoriques, c’est véritablement lorsque le Silurien est arrivé que lui et son évolution ont commencé à réellement s’étendre. A l’aise sur terre comme en mer, ils avaient bien évidemment un net avantage sur beaucoup d’autres espèces. Kabuto par exemple, attrapait les petits poissons qu’il pouvait dévorer entre ses pattes, avant de nager jusqu’à la surface pour le déposer sur le sol. Ainsi, la pauvre proie était incapable de bouger plus longtemps et servait de festin au Pokémon Carapace. C’est notamment ce qu’il s’est passé pendant très longtemps avec les ancêtres des Froussardines. Toutefois, si leur règne s’étendra sur de très longues années, leur disparition sera inévitable. Comme beaucoup de Pokémon fossiles, Kabuto était une espèce alliant parfaitement les types Eau et Roche. Si leur population avait déjà diminué lors du Permien, le Crétacé fut un véritable désastre pour lui. Sur terres, leur vie était systématiquement drainée par les Pokémons plantes les plus agressifs, tandis que sous l’eau, ils étaient l’une des proies favorites des Lilia et Vacilys. C’est donc sans grande surprise que, petit à petit nos pauvres Kabutos se sont éteints. Déjà à l’époque, la table des types était impitoyable n’est-ce pas ?
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| | | | Worick Brown
C-GEAR Inscrit le : 31/07/2015 Messages : 2543
Région : Kantô
| #141 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#142 - Ptéra | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Ptéra est un Pokémon Fossile de type Roche et Vol. Grand prédateur pendant la préhistoire, il est maintenant officiellement disparu à l’état sauvage, les derniers Ptéras vivant ayant été ramenés à la vie par des dresseurs. En effet, si l’espèce s’est éteinte il y a des millions d’années, il est encore possible de trouver dans la nature des fossiles de Ptéra, aussi appelé Vieil Ambre, qui, grâce à la science, permette la reconstitution du Pokémon dans son état d’origine. Parlons-en, de cet état d’origine. A la base, Ptéra est un Pokémon mesurant pas loin de deux mètres pour soixante kilos. Il ressemble à un grand reptile à l’exception près que ses griffes avants sont logées au bout de deux longues membranes lui servant à voler. Il possède une excroissance osseuse sous sa peau, au niveau de son dos, qui se trouve être terriblement pratique pour s’accrocher au Pokémon lors d’une séance de vol, et deux autre à l’arrières de la tête, semblable à deux petites cornes. Ses griffes, tout comme les crocs qu’il cache dans sa large gueule, sont tranchants comme des épées que l’on viendrait d’aiguiser. Enfin, son corps, entièrement fait de roche excepté ses membranes, se termine par une longue queue. Malgré son poids, il fait preuve d’une grande aisance une fois en vol. De plus, Ptéra est le seul Pokémon fossile à ne pas pouvoir accéder à un stade d’évolution. Ptéra est un Pokémon assez solitaire. Si c’était déjà vrai il y a plusieurs millions d’années, ça l’est d’autant plus de nos jours. Les Ptéras réanimés auront souvent beaucoup de mal à s’adapter à leur nouvelle vie, n’étant à la base pas fait pour cette époque. Toutefois, accompagné par un dresseur compréhensif et une équipe de Pokémon ou la bonne entente règne, un Ptéra pourra peu à peu, au fil des mois voir des années, s’habituer à ce qu’il pourrait voir comme sa nouvelle famille.
En revanche, s’il y a bien un domaine ou votre Ptéra excellera quoi qu’il arrive, c’est le combat. Combattant fier et sans pitié, il n’hésitera pas une seconde à écraser ses adversaires, que ce soit à coup de griffe, de crocs, de cornes ou de queue. Il n’hésitera pas à s’attaquer aux Pokémons face à lui-même s’ils font le double de sa taille et de son poids. Dans ces cas là, il se déplacera simplement le plus vite possible autour de sa proie afin de le déboussoler, avant de lui planter ses crocs d’un grand coup de mâchoire. Sa couverture offensive est excellente, ce qui, couplé à sa vitesse, en fait un prédateur redoutable. Il pourra donc envoyer au tapis une grande majorité de Pokémons avant même qu’ils n’aient le temps de réagir. En revanche, veillez à envoyer Ptéra sur le terrain de manière judicieuse. En effet, s’il est capable de terrasser bon nombre d’adversaire, votre reptile volant cumule les points faibles. Une attaque justement portée de type Acier, Eau, Electrique, Glace ou encore Roche et c’en est fini de lui. Toutefois, il sera en mesure d’encaisser sans encombres des attaques de type Normal, Feu, Vol, Insecte, Poison ou encore les attaques Sol, qui ne le toucheront jamais, à moins que votre Pokémon soit cloué sur place.
Les Ptéras représentaient sans doute l’une des pires menaces possible lors de la préhistoire. Faisant partie des toutes premières espèces à avoir vu le jour, ils se sont vite mit en marche afin de conquérir les cieux. Chasseurs solitaires, ils traquaient la plupart des espèces qu’ils rencontraient sans aucunes distinctions, que ce soit pour manger, ou simplement pour tuer. Bien souvent, ils poussaient de long cri aigus avant de fondre sur leurs proies, les prévenants d’une mort certaine. Par ailleurs, ils sont aussi les précurseurs de l’attaque Ultralaser. En effet, il n’était pas rare de voir de grands rayons lumineux déchirer le ciel lorsque deux Ptéras se battaient entre eux. Hélas pour nous, chercheurs, mais fort heureusement pour toutes leurs proies, l’espèce s’éteindra brusquement durant le quaternaire, période de la préhistoire marquant la naissance de l’homme mais surtout l’arrivée de nombreuses ères glaciaires, provoquant des températures trop basses pour permettre à la majorité des Ptéras de survivre. Si certains d’entre eux tenteront de migrer vers les dernières terres habitables, ils se retrouveront en trop petit nombre pour pouvoir continuer de faire vivre l’espèce, dont les derniers représentant, en infériorité numérique, se retrouveront finalement dominé par d’autres prédateurs.
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#143 - Ronflex | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Ronflex est un Pokémon Pionceur. De type Normal, Etant considéré comme l’un des Pokémons les plus lourds, il ne pèse pas moins de 460 kilos, et nous parlons ici d’un spécimen à jeun. Son corps de plus de deux mètres est recouvert d’une peau de couleur entre le bleu et le vert excepté sur le ventre, le visage, et la plante de ses pieds, ou sa peau y est beige. Ces pattes arrière sont par ailleurs recouvertes d’une sorte de coussinet un peu plus foncé, sans aucun doute présent pour amortir le poids de leur corps lorsqu’ils se déplacent. Il possède des petites griffes aux niveaux de ses pattes. Deux petits crocs dépassent de sa mâchoires inférieur, et deux petites oreilles pointues sont logés sur le haut de son crane. Les Ronflex représentent sans aucun doute possible l’espèce la plus calme et tranquille qui soit. En effet, leurs journées peuvent très bien se résumer en deux mots seulement : Dormir, et manger. Ils pourront très bien passer leur vie entière à s’occuper de cette manière, sans aucun autre but. A l’état sauvage, ils vivent principalement seuls, dans les forêts où ils peuvent s’adonner à leurs activités favorites sans être dérangés. Toutefois, en quête de nourriture, il arrive que certains spécimens s’aventurent jusqu’aux routes, où ils finissent évidemment par s’endormir en plein milieu du chemin. Certains viendraient à penser qu’ils planifient tous, comme s’ils cherchaient à contrarier les dresseurs passant par là, mais je pense au final qu’ils sont juste pris de narcolepsie au mauvais endroit au mauvais moment. Au contact de l’homme, Ronflex est un Pokémon bienveillant et pacifique. Il est une source de divertissement sans limites pour les enfants, s’amusant à sauter sur son ventre même lorsqu’il dort. Pour un dresseur s’adonnant régulièrement au camping sauvage, Ronflex est sans aucun doute possible le meilleur lit dont vous pourriez rêver. Lorsque vous aurez essayés une nuit allongés sur son ventre, avec une couverture ou dans un sac de couchage, il vous sera bien difficile de vous en passer. Dans la précipitation, lors d’une chute vertigineuse, vous pourriez aussi bien le faire sortir de sa Pokéball en dessous de vous afin d’amortir votre atterrissage Ca pourrait vous sauver la vie à plusieurs reprise alors que celui-ci ne se rendrait sans doute même pas compte de la situation. Si les chercheurs ont d’abord pensé que Ronflex était le seul cycle de son évolution, il semblerait finalement qu’après une reproduction sous certaines conditions, l’œuf de celui-ci contienne un jeune Goinfrex.
Au combat, Ronflex est un choix très intéressant stratégiquement parlant. Véritable forteresse de part son gabarit et la couche de graisse qui recouvre son corps, il ne se laissera pas mettre au tapis si facilement, avec pour seul faiblesse les attaques de types Combat. Il est aussi entièrement immunisé aux attaques Spectres. Si la vitesse de ses coups reste risible, ceux-ci sont portés avec une force colossale, capable d’envoyer valser ses opposants sans trop d’efforts. Il pourrait même être capable de les paralyser par la même occasion, avec un plaquage bien placé. Il est aussi capable d’apprendre un nombre d’attaques très variés par le biais de CS et de CT, ce qui peut faire lui permettre de posséder un panel de mouvement offensif très varié. Ils sont donc d’autant plus dangereux, étant dans la capacité d’exploiter les faiblesses de leurs opposants à tout moment.
C’est au tout début du Paléogène que sont apparus les Ronflex. Omnivore et fainéant, ils se nourrissaient rarement de viandes et étaient bien souvent proche des Pokémons sans défenses. En effet, ces derniers se servaient de l’allure imposante du Pokémon pionceur pour dissuader leurs prédateurs. S’ils sont maintenant en nombre plus réduits dans la nature, ce n’est pas à cause des ères glaciaires, qu’ils n’auront eu aucun mal à passer grâce aux graisses qui les isolent des climats extrêmes, mais à cause des relations que les Ronflex mènent avec l’homme. Trop gourmands, ceux-ci ne pouvaient s’empêcher de ravager les réserves de nourritures des premières civilisations, s’attirant les foudres de ceux-ci. De plus, la chasse du Ronflex était capable de nourrir plusieurs familles pour des semaines entières, ce qui en fit une proie idéale. Plus tard, après la découverte de l’agriculture et l’espèce devenant de plus en plus rare, ils retrouveront une certaine tranquillité durant l’antiquité. Dans certaines contrées, les peuples indigènes en venaient même à aduler ce Pokémon, leur offrant suffisamment de nourriture quotidiennement en guise d’offrande pour qu’ils deviennent en quelque sorte les gardiens de leurs villages, éloignant les prédateurs et intimidants même les tribues rivales. De nos jours, il est souvent présent dans les centres de tri sélectif où, dressé par l’homme, il s’occupe de concasser les ordures dangereuses pour sa santé, et mange tout le reste, à l’aide de son estomac capable de tout digérer.
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#144 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#145 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#146 - ? | |
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- Informations complémentaires:
Aucune information disponible pour le moment.
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#147 - Minidraco | |
| Taille : 1,8 m en moyenne |
Évolution : Draco - Niveau 30 |
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- Informations complémentaires:
Minidraco est un Pokémon Dragon, et sans doute l’un des plus rares par-dessus le marché. Et pour cause, pendant très longtemps, la grande majorité de la population pensait que ce Pokémon n’était que le fruit de légendes et histoires racontées aux enfants, voir même qu’il soit un Pokémon fossile s’étant éteint en même temps que les autres spécimens du genre. Cependant il n’en est rien ! Avec un peu de chance et beaucoup de patience, vous auriez tout à fait la possibilité d’apercevoir un Minidraco dans la nature. Pour le reconnaitre, rien de plus simple : C’est un serpent plus ou moins long (Une trentaine de centimètre à la naissance, tandis qu’il peut aller jusqu’à deux mètres avant d’évoluer.), avec une peau bleu sur le dessus et blanche au niveau du ventre. De chaque coté de sa tête trônent deux petits ailerons blancs. Avec une telle description, on pourrait croire que Minidraco est un serpent géant assoiffé de sang n’est-ce pas ? Eh bien c’est sans compter sur la « patate » qui lui sert de nez au milieu du visage. Avec ça, impossible de qualifier ce Pokémon d’autre chose que « Mignon », à moins d’être dracophobe. Aucune crainte à avoir de ce Pokémon donc, il est sans doute l’une des choses les plus inoffensives que cette terre ait connue. Ils vivent principalement en mer et dans les grands lacs, il ne faudra donc pas avoir peur de se mouiller pour en trouver un. Attention cependant, s’ils ne sont pas vraiment des légendes, ils restent une espèce rarissime et vous auriez peut être aussi vite fait de vous rendre auprès d’un élevage pour en obtenir un. En revanche si vous veniez à trouver une mue de Minidraco en pleine nature, restez patients et improvisez vous une âme de pisteur ! Ces Pokémons muent tellement souvent qu’il n’est jamais très compliqué de remonter la piste. En même temps, ils n’ont pas vraiment le choix, au vue de leur croissance physique démesurée. C’est d’ailleurs lorsqu’ils muent qu’ils sont le plus enclin à se laisser capturer. En effet, s’ils sont mignons en apparence, les Minidracos sont de véritables catalyseurs d’énergie. L’energie vitale emplit leur corps de façon régulière, et ils ont ainsi besoin d’en évacuer de temps à autre afin de ne pas littéralement exploser. Cette opération s’effectue lorsqu’il change de peau, provoquant donc une légère faiblesse physique durant les trois ou quatre heures suivant le processus. Une fois capturé, c’est un Pokémon assez simple à satisfaire. Bien souvent jovial et joueur, il mettra la bonne ambiance au sein de votre équipe sans rechigner, cherchant toujours à établir un lien solide et complice avec son dresseur.
Lorsqu’il s’agit de combat, Minidraco n’est sans doute pas votre meilleure carte à jouer. Le problème ne venant pas forcément de ses capacités physiques : Il se débrouille très bien pour son gabarit et en tant que premier cycle d’évolution. En revanche, ce n’est pas forcément son activité préférée. Bien qu’il s’exécute quoi qu’il arrive pour faire plaisir à son dresseur, Minidraco est insouciant, il préfère le jeu aux défis. C’est donc sans grande motivation qu’il tentera de mettre ses adversaires à terre, utilisant principalement le corps à corps entre deux ouragans. Il craint principalement les adversaires de type Glace et de type Fée, tandis qu’il se bat à armes égales avec les autres Dragons. En ce qui concerne le reste, Minidraco n’a que peu de soucis à se faire.
Qui aurait cru que les Minidraco, avec leurs frimousses adorables, soient en fait vieux comme le monde ? Ils sont en effet dans les premiers Pokémons à être né, et contrairement à beaucoup d’espèce, leurs corps n’a subit aucune évolution majeure depuis la nuit des temps. Alors que les Kabuto et Amonita commençaient à naitre par centaines de milliers au sein des océans, il était déjà possible de voir des groupes de Minidraco nager à cotés de leurs parents Draco. S’ils étaient des proies faciles éloignés du groupe, les prédateurs ne tentaient en aucun cas de lancer un raid lorsqu’un Draco était à proximité, ce qui aura permit aux Minidracos disciplinés de vivre vieux. Véritables légendes pour l’homme, ils n’auront rien à craindre d’eux. Les seules hommes ayant jamais réussi à croiser leurs chemins durant le Moyen âge et l’antiquité ne tentaient en aucun cas de les chasser. Les rares Minidraco ayant été aperçus trop près des villes furent offerts aux rois et empereurs de l’époque. Ainsi, Lorsqu’un haut dignitaire obtenait l’un de ces Pokémons, il faisait tous pour s’assurer que celui-ci ne manque jamais de rien, alors que son bien être était de dix à vingt fois plus important que celui de ses sujets. Ils sont aujourd’hui moins rares grâce aux efforts permanents de nos meilleurs éleveurs, et sont même bien souvent offerts aux enfants de familles fortunées souhaitant se lancer dans les concours de coordination.
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#148 - Draco | |
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Poids : 16,5kg en moyenne |
Évolution : Dracolosse - Niveau 55 |
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- Informations complémentaires:
Draco est un Pokémon Dragon et l’évolution de minidraco… le lien entre leurs deux noms étant assez évident. S’il a bien grandit, Draco partage pourtant bien des similitudes physiques avec sa pré-évolution. Bien que le bleu de sa peau soit un peu plus prononcé, celui-ci reste serpentiforme et est toujours recouvert d’une peau blanche sur le ventre. Les deux membranes de chaque coté de sa tête sont devenus de petites ailes miniatures tandis qu’une petite corne lui est poussé sur le front. De plus, trois petites perles sont apparues sur son corps maintenant qu’il a évolué : Une au niveau de son cou, deux au bout de son corps. Par ailleurs, si vous trouviez que votre Minidraco était un véritable catalyseur d’énergie, attendez un peu de voir ce dont Draco est capable. Fonctionnant sur un processus similaire à sa pré-évolution, le Pokémon dragon est en effet capable d’accumuler une somme d’énergie considérable qu’il stock au sein des trois perles qui parcourent son corps. Lorsque celles ci sont chargées à outrance, il n’est pas rare que Draco décharge tout simplement toute cette énergie qu’il a économisée, la relâchant purement et simplement autour de lui. Ce genre d’évènement s’avère être une expérience surprenante à vivre lorsqu’on est géographiquement proche du Draco en question : en effet, lorsque cela se produit, une étrange aura entoure le spécimen, tandis que l’air autour de lui se charge de pression comme si un orage était imminent. Ce petit tour de passe-passe a d’ailleurs un effet bien surprenant sur l’environnement : il est extrêmement courant que les conditions météorologiques des environs changent brusquement lorsque Draco décharge son surplus d’énergie. C’est d’ailleurs pour cette raison qu’il a longtemps été considéré comme un Pokémon légendaire. A l’état sauvage, n’espère même pas avoir la chance de rencontrer un Draco où que ce soit. Ce spécimen n’ayant pas toujours connus des jours paisibles tout en ayant un cycle de reproduction extrêmement délicat, les spécimens à l’état sauvage sont de ce fait peu nombreux. De toute évidence, même si vous tombiez nez à nez avec l’un des derniers Draco sauvages dans les coins les plus reculés de Kanto, sachez que le Pokémon dragon ne va certainement pas se laisser attraper facilement. Non décidemment, la meilleure option si vous souhaitez élever un Draco reste encore d’en adopter un auprès d’un éleveur spécialisé.
Au combat, Draco est un Pokémon plutôt … équilibré. En soit, il est bien souvent aussi rapide qu’il est bon sur le plan spécial, que ce soit offensivement ou défensivement. Son attaque physique en revanche, s’avère être un peu plus intéressante tandis que c’est sa défense physique et sa constitution qui se trouvent au bas du podium. En soit, le fait que son attaque physique soit intéressante est certainement une excellente nouvelle : Draco est capable de frapper sur un joli panel offensif, pourvu qu’on accepte de mettre la main au portefeuille pour lui apporter quelques petits atouts. Apprenant déjà des attaques comme Souplette, Ultralaser et Hydroqueue de lui-même, des Capsules Techniques telles que Laser glace, Tonnerre, Lance-flamme ou centrifugifle pourront lui permettre de couvrir un large éventail lors de ses frappes. En ajoutant à cela le fait que Draco soit extrêmement agile et capable de voler malgré l’absence flagrante d’aile sur son corps, il ne fait aucun doute quant au fait qu’il représente une véritable menace sur le terrain. Cependant, Draco est un Pokémon et reste ainsi sensible à la table des types. Ici en l’occurrence avec son mono-type dragon, il faudra bien entendu se méfier des attaques adverses de type Glace, Dragon et Fée.
Draco est un spécimen vieux comme le monde. Apparu seulement quelques années après Minidraco, Draco a toujours été considéré comme un Pokémon qu’il est délicat de contrarier. De ce fait et à travers les âges, le Pokémon dragon n’aura jamais eu de véritable prédateur à proprement parler. Si les Pokémons les plus faibles pouvaient bien entendu se faire abattre par les Drattak les plus coriaces du Jurassique, l’espèce n’a jamais été en grand danger face à la prédation d’autres espèces. Même lors de l’antiquité, l’Homme ne chassera jamais Draco, ses apparitions étant tellement rares qu’elles relevaient bien souvent de la légende. Dans les contrées les plus lointaines, il était considéré comme un véritable dieu que l’on priait pour que la météo soit clémente et offre ainsi des récoltes généreuses. Il n’était d’ailleurs pas rares que des familles entières déposent des offrandes là où l’on racontait avoir « aperçu » un Draco. Cependant, c’est lors des grandes explorations Vikings que la situation prit une tournure plus délicate pour Draco et sa progéniture. En effet, durant la période où les Nordiens Sinnoïtes naviguèrent à travers les sept mers afin de cartographier toutes les régions sur leur passage, ils n’hésitèrent pas un instant à chasser à outrance certaines espèces rencontrées sur la route de leurs Drakkar. Draco ayant été l’une des plus grandes victimes de cette époque, il est à présent bien plus rare qu’au moyen âge. Cependant, il est classifié comme strictement protégé et il existe de nos jours des dizaines d’éleveurs spécialisés qui tentent de donner naissance à un maximum de spécimen de l’espèce dans le cadre de programmes de conservations.
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#149 - Dracolosse | |
Empreinte : | |
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- Informations complémentaires:
Dracolosse est un pokémon possédant le double type Dragon et Vol. Il est l'évolution finale de la famille Minidraco, Draco et comme ces derniers, il est originaire du Kantô. Terminé la morphologie serpentine et bleu – j'avoue être quand même triste sur ce dernier point – on se retrouve maintenant avec un beau gros dragon orangé ! Gros n'est pas un euphémisme, votre compagnon peut atteindre un poids dans les deux cent kilos pour deux mètres vingts au minimum, autant dire que ca ne rigole plus ! Surtout qu'en étant bipède, il sait se montrer menaçant quand il en a envie. Il possède également deux ailes, assez petites pour sa taille, mais largement suffisante vu qu'il arrive très bien a voler avec. L'intérieur de ces dernières sont d'un vert qui tire légèrement vers le bleu. Il a également deux antennes jaunes au dessus de ses yeux. On raconte que c'est grâce a ses dernières qu'il arrive à voler au dessus des océans, même en pleine tempête. En effet Dracolosse est connu pour avoir un bon fond et il n'hésite pas a donner de sa personne pour secourir les bateaux qui sont piéger par le tumulte des océans. Mais c'est également un pokémon qui peut se montrer capricieux et colérique. Autant vous dire que vous avez intérêt de rester cacher pendant ce temps parce qu'il ne se calme pas tant qu'il n'a pas tout détruit sur ton passage ! Malgré les possibles crises qu'il peut faire, c'est un pokémon très apprécier mais également très rare. Quasi impossible à trouver dans la nature sous cette forme, je vous conseille plutôt de vous tournez vers un éleveur pour essayer d'avoir un œuf. Ou bien de choisir un Minidraco si jamais vous souhaitez devenir Coordinateur !
Pour combattre, il dispose avant tout d'une très bonne attaque de base, suivi par une attaque spéciale et une défense spéciale tout a fait correctes. Sa défense vient ensuite, puis ses points de vie, pour terminer par sa vitesse. Bah oui forcément quand on fait plus de deux cent kilos, c'est compliqué d'être rapide, on aurait pu s'en douter ! Naturellement, il apprend des attaques vraiment intéressantes vu son attaque : Poing Eclair, Poing Feu, Hydro-Queue notamment. Il apprend également pas mal de capacités offensives de type Dragon donc je vous conseille de ne pas délaisser pour autant son attaque spéciale. Avec quelques CT comme Poing Glace, Ailes d'Acier, Météores, Casse-Brique, Centrifugifle, Lance-Flammes, Surf, Laser Glace, Tonnerre, Séisme, Hâte et Tête de Fer. Oui vos économies vont en prendre un sacré coup, mais après cela, votre Dracolosse n'aurait plus peur de grand chose ! D'ailleurs au niveau des sensibilités, s'il ne craint pas du tout le type Sol, qu'il supporte plutôt bien le type Plante et qu'il supporte pas trop mal les types Feu, Eau, Insecte et Combat, faites attention aux types Roche, Dragon, Fée et tout particulièrement au type Glace qui lui est fatale !
Pour communiquer avec lui, il existe plusieurs moyens assez basique. Le morse reste le plus simple vu qu'avec ces grosses patounes griffues, il ne peut malheureusement pas communiquer avec le langage des signes. Que ce soit dans les airs grâces a des pirouettes dont vous aurez inventé le sens, ou bien au sol avec une technique plus basique sur le mouvement de ses antennes, il y a largement de quoi faire ! En parlant de ces antennes, en travaillant un peu avec lui je me suis rendue compte qu'il captait les signaux des radios. Es-ce que c'est pour cela qui vient en aide aux bateaux, il entend les S.O.S. ? Le mystère n'est pas totalement élucidé, mais en tout cas, si jamais il n'est pas dans le coin et que vous souhaitez communiquer avec lui, vous pouvez tout a fait utiliser ce stratagème ! Il ne pourra pas vous répondre comme il ne sait pas produire d'ondes en retour, mais au moins, il pourra revenir vers vous très rapidement.
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#150 - ? | |
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Aucune information disponible pour le moment.
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#151 - ? | |
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