Invité
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| Pokémon laine Type: électrique Évolue en lainergie (niv. 15) Évolue en Pharamp (niv. 30) Capturable à Johto & Hoenn. Rôle privilégié: Attaquant Infos Complémentaires |
- Description du Pokémon:
~ Description BasiqueWattouat est un Pokémon quadrupède dont le corps, n'excédant généralement pas le mètre, est recouvert d'une épaisse toison blanche et cotonneuse qui en fait sa particularité. Il n'est pour autant pas totalement recouvert de cette dernière, puisque l'on peut apercevoir au niveau de ses membres et de sa tête, ainsi que de sa queue, de la peau. Elle est généralement bleu sur son visage et ses antérieurs et postérieur, cela dit, sa queue, ainsi que les cornes sur son crane, son jaune et noir. par ailleurs, au bout de sa queue, il possède une petite ampoule ronde qui émet de la lumière en fonction de la "charge" du Pokémon. C'est pour cette propriété en particulier que les wattouat sont aussi connus. En effet, il s'avère que leur laine possède des propriétés électriques importantes, notamment en ce qui concerne l'électricité statique. Ainsi, plus ces Pokémon emmagasinent l'électricité statique, plus leurs toisons épaissis, tant et si bien que même si on les tond régulièrement, leur laine repoussera en moins d'une semaine pour certain spécimen ! C'est d'ailleurs grâce à l'ampoule au bout de leur queue que l'on peut savoir si les Pokémon ont emmagasinés ou pas de l'électricité, plus cette dernière sera brillante et plus les attaques du wattouat risquent d'être redoutables ! Ils ne sont pourtant pas particulièrement vindicatifs, bien au contraire, ce sont des créatures grégaires vivant en troupeau et se contentant bien généralement de paître simplement dans la nature. Naturellement peu porter sur le combat, ils sont cependant très dociles et serviables, tant et si bien qu'ils font partis des premiers Pokémon que les humains auraient apprivoisés, se servant de leurs capacités naturelles pour illuminer des lieux sombres et en utilisant leur laine pour réaliser divers vêtements particulièrement résistants. Leur caractère paisible et obéissant en font des Pokémon très adaptés aux jeunes dresseurs qui trouveront en eux, des compagnons fidèles et utiles en toutes circonstances. Ils sont cela dit généralement plutôt craintif sous cette forme, préférant fuir qu'affronter un danger. Pourtant, ne les sous estimez pas pour autant puisque les attaques électriques de ces créatures sont redoutables et en feront un puissant allié une fois que sa confiance vous sera donnée. ~ MP StratégieWattouat sera un Pokémon offensif. Sa statistique la plus élevée est ainsi l' attaque spéciale, qui, au vu de son type, s'avère assez réductrice mais néanmoins utile, qui cumule à 65. Juste derrière, ses PV avec 55 seront plutôt utile afin de le rendre un peu plus résistant qu'il ne l'est, quand bien même avec ses 45 et 40 en défense spéciale et en défense, il ne s'en sort pas si mal. Sa statistique d'attaque devra être un peu augmentée, notamment au début de son aventure mais ce ne sera que lors de ses évolutions - ou avec l'apprentissage de certaines attaques - que cette dernière sera capitale. Ce sera au final sa vitesse qu'il faudra un peu augmenter afin qu'il ne se prenne pas trop de dégâts et puisse attaquer un peu plus rapidement. Pour résumer, il faudra, pour wattouat, augmenter de manière générale ses statistiques, privilégiant dans un premier temps la vitesse et la défense, sans oublier l'attaquer pour utiliser sa première attaque offensive - bien vite rejoint par une attaque de son type. | PV: 55 Attaque: 40 Défense: 40 Attaque Spéciale: 65 Défense Spéciale: 45 Vitesse: 35 |
Avec son type électrique, wattouat ne possède au final, que bien peu de faiblesse. En effet, il s'avère être particulièrement fragile contre les attaques de type Sol dont il faudra particulièrement se méfier - surtout avec la l'utilisation massive de l'attaque Séisme. Il se targue ainsi d'avoir trois résistances aux types acier, électrique et au type Vol. Ce sont également ses seules résistances, wattouat ne possédant aucune immunité ni même résistance x4, ce qui le rend moins fragile mais également, moins résistant que ne pourrait l'être d'autres Pokémon. Comme nous le disions plus haut, wattouat est un Pokémon à la base, plutôt tourné sur un movepool basé sur son type, au vu de sa statistique d'attaque spéciale plus importante. Cependant, ce ne sera pas là sa première attaque puisque la première technique offensive de wattouat est, comme beaucoup de Pokémon, l'attaque charge. Il n'accédera à une attaque électrique qu'au niveau 8, avec l'attaque éclair. Avant cela, il aura accès à l'attaque cage-éclair, qui, sans être offensive, n'en est pas moins particulièrement utile pour paralyser les adversaires en les empêchant d'attaquer et en baissant drastiquement leur vitesse, permettant éventuellement à wattouat de combler son manque de vitesse avec cette petite astuce. Au niveau 15, wattouat apprend chargeur qui permet de doubler la puissance de la prochaine attaque électrique du Pokémon, assez contraignante elle peut éventuellement être utile dans certain cas - relativement rare cela dit de manière général, mais bien plus appréciable couplée à une paralysie éventuelle de l'adversaire. La prochaine attaque offensive de type électrique sera Boule elek au niveau 22 (dont la puissance dépend de la différence de vitesse entre votre Pokémon et l'adversaire) puis la très utile coup d'jus au niveau ... 32 (avec 100% de précision et 80 de puissance, pas rien au final, sachant que sa meilleure attaque Fatal foudre est à 110 de puissance mais à 70 de précision) . Évidemment, à ce stade, la plupart des dresseurs auront déjà fait évoluer leur wattouat en lainergie (qui lui, l'apprendra au niveau 38), mais si vous devez attendre un moment pour faire évoluer votre Pokémon, pensez à ce moment là, qui permettra pour lui d'accéder à une de ses meilleurs attaques offensives pouvant toucher tous ses adversaires. Ensuite, l'attaque onde folie permettant de rendre confus à coup sûr l'adversaire (et donc, de potentiellement l'empêcher d'attaquer en lui infligeant des dégâts) peut aussi être très utile notamment pour embêter les adversaires ! N'oublions pas que, en ce qui concerne les attaques électrique, les Pokémon adverses ont 30% de chance en général, d'être paralysé, un plus non négligeable ! En ce qui concerne les CT que peut apprendre wattouat, elles sont à ce stade d'évolution, négligeable. En effet, ce ne sera réellement que lors de son dernier stade d'évolution que son movepool de CT s'enrichira suffisamment pour être réellement intéressant. Conseil pour XPWattouat fait parti de ces Pokémon qui n'ont pas accès à une attaque offensive lui permettant de toucher tous ses adversaires en une seule fois, ou tout du moins, pas avant le niveau 32 avec coup d'jus. Relativement tard donc pour entrainer simplement votre Pokémon. Il a cependant accès dès le début de son aventure à l'attaque rugissement baissant l'attaque de tous les Pokémon adverses, et qui, associé à un Pokémon plus lent et avec une attaque élevé, permettra de leveluper plus rapidement et bien plus facilement également. Pour les captureurs en herbe, l'attaque cage-éclair sera d'une efficacité redoutable pour faciliter vos captures - et éviter les attaques adverses, éventuellement !
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| Pokémon Aquasouris Type: Eau & Fée Évolution de Azurill (niv.10) Évolue en Azumarill (niv.18) Capturable à Johto et Hoenn Rôle privilégié: Polyvalent Infos Complémentaires |
- Description du Pokémon:
~ Description BasiqueMarill est une petite souris aquatique au corps rond à la couleur bleuté et au ventre blanc. Il possède une queue en forme de zigzag au bout de laquelle est présente une boule bleue remplie d'huile qui joue un rôle de flotteur dans l'eau, l'empêchant de se noyer. Cette petite boule peut également s'illuminer, ce que l'on peut voir également lorsqu'il lance une attaque, cette dernière s'éclairant d'une couleur plus pâle. Par ailleurs, sa queue est très flexible, ce qui lui permet notamment de s'accrocher aux arbres lorsqu'il doit pêcher afin de ne pas être emporté par le courant. En plus de cette caractéristique peu commune, Marill possède également des oreilles rondes particulièrement sensibles au son, ce qui ne fait que s'affirmer lors de son évolution en Azumarill. Marill est un Pokémon qui s'avère tout aussi à l'aise sur terre que dans l'eau, ce qui en fait un compagnon idéal pour les dresseurs qui souhaitent s'allier à une créature aquatique. En effet, sa capacité à s'adapter à son environnement sera particulièrement utile et permettra d'éviter toutes les déconvenues relatives au manque d'eau dont certaines créatures aquatiques sont malheureusement tributaires. D'un naturel enjoué et docile, Marill fait parti de ces Pokémon très apprécié par les débutants et de manière plus générale par les enfants avec qui il aime beaucoup jouer. C'est par ailleurs une créature joueuse, parfois même espiègle qui aime beaucoup nager et jouer dans l'eau. Il est plutôt aisé à apprivoiser et s'adaptera facilement à une vie en compagnie d'un dresseur tant qu'un coin d'eau lui est aménagé - ou qu'il a la possibilité de se baigner régulièrement. En terme de combat, il s'avère plus coriace qu'il n'y parait et sous ses airs d'adorable souris aquatique ce dissimule un redoutable adversaire qui n'hésitera pas à attaquer durement ses adversaires avec ses poings si il le faut même ! Particulièrement résistant, bien plus que ne laisse croire son apparence, la graisse qui l'enveloppe et sa peau qui semble toujours sèche bien que douce se faisant barrière efficace face aux attaques adverses. Il a qui plus est, une très bonne capacité de régénération qui lui permet de récupérer plus rapidement que la moyenne. Non pas qu'il faut en abuser pour l'obliger à retourner au combat - bien que ça ne le dérangera pas forcément en soi -, mais cela pourra au moins vous rassurer quand à ses capacités de récupération. Ne vous en faites pas trop pour lui, Marill est un solide efficace qui se plait à jouer avec ses adversaires avec un côté implacable qu'on ne doit pas sous-estimer. Cette petite fée aquatique sera un compagnon résistant et efficace qui se plaira dans diverses équipes, puisqu'il a tendance à s'adapter facilement à toutes les situations. Évitez de parler trop fort cela dit, il n'aime pas les bruits trop forts. ~ MP StratégieMarill est un Pokémon qui possède des caractéristiques clairement plus défensive qu'offensive. Il suffit de voir la répartition de ses statistiques de base pour s'en rendre compte, avec ses 70 en PV et ses 50 en défense et défense spéciale, bien supérieur à ses faibles statistiques d'attaque et d'attaque spéciale ne tournant pas à plus de 20... Bien en deçà, donc, même sa vitesse est supérieur avec 40. Au vu de cette répartition, il faudra avant tout augmenter l'attaque spéciale de votre Pokémon afin de lui faire profiter de son move pool de type eau, et par la suite seulement, augmenter le reste de ses statistiques. | PV: 70 Attaque: 20 Défense: 50 Attaque Spéciale: 20 Défense Spéciale: 50 Vitesse: 40 |
Marill, avec son double type Eau & Fée, est totalement immunisé aux attaques de type Dragon (surtout grâce à son type fée !). Il résistera également aux attaques de type Eau, feu, glace, combat, insecte et Ténèbres. Il sera cependant faible face aux attaques plante, électrique et poison. Marill apprend dès le début de son aventure les attaques Charge, Pistolet à O, Mimi-queue et Tourniquet. Dès le niveau 7, votre Marill apprendra également l'attaque Écume, qui vous permettra de toucher tous vos adversaires en un seul coup pour la même puissance que sa précédente attaque eau (40 de puissance pour 100 de précision) ! Une attaque des plus pratiques qui usera donc de l'attaque spéciale de votre Pokémon qu'il faudra monter pour la rendre plus efficace. C'est au niveau 10 qu'il apprendra en duo Boul'armure augmentant la défense de votre Pokémon ainsi que Roulade qui, sur 5 tours, permet de réaliser des dégâts de plus en plus puissant (si l'attaque n'échoue pas). Si vous lancez Boul'armure avant de réaliser Roulade, la puissance de cette dernière doublera ! (pour la première attaque seulement cependant). Au niveau 13, il apprendra Bulles d'o avec 65 de puissance et 100 de précision, et permettra éventuellement de baisser la vitesse de l'adversaire (10% de chance). Coup d'main au niveau 16 permettra d'améliorer la puissance d'attaque du receveur (un de vos Pokémon alliés par exemple qui pourra faire des ravages). Au niveau 20, il apprendra Hyrdoqueue, une puissante attaque de type eau relativement précise (90 de puissance pour 90 de précision), et pourra faire des ravages dans les rangs ennemis ! Et trois niveaux plus tard, marill apprendra sa seule attaque fée c'est à dire Câlinerie qui possède les mêmes caractéristiques que Hydroqueue. Par la suite et dès le niveau 28, il pourra apprendre Anneau hydro qui permettra à votre Pokémon de récupérer 1/16 des PV de votre Pokémon à chaque tour, une bonne manière de récupérer des PV et de pouvoir jouer un rôle de tank. Danse pluie au niveau 31 lui permettra d'améliorer ses attaques de type eau de 50% ! Cependant, il permettra aussi d'augmenter la précision de Fatal-foudre et de Vent Violent (pour les monter à 100%), et de baisser la récupération de PV via Aurore, Synthèse et Rayon Lune. Au niveau 37, il apprend Damoclès, une puissante attaque d'une précision de 100 pour 120 de dégâts qui cependant, blesse le lanceur (1/3 des dégâts infligés). Au niveau 40, il apprendra Surpuissance qui, tout comme Damoclès, est à 120% de puissance et 100 de précision, et baisse l'attaque et la défense du lanceur d'un niveau. Et enfin, Marill apprendra sa dernière attaque Hydrocanon au niveau 47 pour 110 de puissance et 80 de précision. En ce qui concerne les attaques à apprendre en priorité, commencez - comme toujours - par apprendre Surf à votre Pokémon. Si vous en avez la possibilité, rendez vous auprès d'un éleveur pour également apprendre Cascade, Force et Eclat roc, qui sont toujours utiles en modération. Marill est un Pokémon qui peut se faire polyvalent, notamment en jouant sur la CT Rengorgement qui augmente l'attaque et l'attaque spéciale de votre Pokémon et Poing Boost. Sa défense très bonne sera d'une utilité non négligeable et l'utilisation de Anneau hydro vous permettra de résister plus longtemps. En tant que Tank, il manque cependant d'une attaque de soin plus efficace pour être réellement utile dans ce rôle. Il y a cependant quelques possibilités qui seront étoffés dans la description de Azumarill. Conseil pour XPMarill apprend dès le niveau 7 l'attaque Écume qui permettra d'infliger des dégâts à tous les adversaires. C'est donc très tôt que ce dernier pourra être utile à ce niveau là, plus encore si vous lui apprenez l'attaque Surf qui est encore plus redoutable. Il apprend également l'attaque Météores et bien sûr, l'attaque mimi-queue, qui dans son cas n'inflige aucun dégât. Évidemment, au vu du move pool de Marill, il est préférable de compter sur ses attaques de type eau
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| Pokémon Armoiseau Type: acier & Vol Capturable à Hoenn et Sinnoh Rôle privilégié: Défensif Infos Complémentaires |
- Description du Pokémon:
~ Description BasiqueAirmure est un gros oiseau tout en acier. (Arthur Stockton). Pour être un peu plus précis, airmure est un oiseau de proie recouvert d'acier, de ses ailes à sa queue en passant par ses pattes, ce Pokémon est entièrement recouvert d'acier. Sa tête profilée est ornée d'une sorte de corne, son corps est d'un beau gris acier mâte, ce dernier ne reflétant pas les rayons du soleil - visiblement une capacité lui permettant de passer inaperçue lorsque ce dernier chasse. Autour de son cou, il possède plusieurs anneaux qui l'enserre d'un gris plus foncé, tout comme le sont ses pattes et sa queue. Le dedans de ses ailes quant à elles sont d'un rouge écarlate. C'est un grand Pokémon, faisant dans les 1m70 en général, il est tout à fait possible de voler sur son dos, tant que ce dernier y est habitué. Tous les airmures ne peuvent pas le faire, et il est primordial de les entrainer pour éviter qu'il ne chasse avec vous sur leur dos (ce qui peut s'avérer très dangereux, vous vous en doutez). Airmure est donc avant toute autre chose un redoutable chasseur. Ses ailes d'ailleurs, même cabossées, viennent une fois par an se renouveler afin de les rendre aussi tranchante que des lames de rasoir ! C'est d'ailleurs grâce à elle qu'il combat bien souvent, usant de ces dernières comme de véritable lame qui s'abat sur ses adversaires. Et si cela ne suffit pas, il utilisera ses serres acérées ou son bec tranchant pour combattre et infliger de lourd dégâts à ses adversaires. Malgré son poids plus qu'imposant, ça ne l'empêche pourtant pas de voler à plus de 300 Km/h. Naturellement, les airmures font en sorte de renforcer l'acier de leur corps et ce, même dès le plus jeune âge puisque les oisillons sont élevés dans un nid de ronce. Ce sont bien évidemment des combattants acharnés et déterminés qui possèdent une résistance bien supérieur à la moyenne grâce à l'acier recouvrant leur corps. Pour autant, ce ne sont pas des Pokémon à mettre entre toutes les mains, il leur faut, en effet, un entrainement bien particulier. Soyez patient et ferme, il est déjà important de poser les limites de ce qu'il ne doit pas faire et de ce qu'il peut faire. Laissez le renforcer sa défense en lui aménageant un coin dans lequel il pourra réaliser son nid. En tant que Pokémon Vol, il appréciera également d'être libéré afin de profiter du ciel et pouvoir le parcourir à loisir. Normalement, si vous êtes attentif et loyal avec lui, il ne reviendra toujours à vous. ~ MP StratégieAirmure est avant tout un Pokémon défensif, tout du moins ses statistiques l'oriente vers ce style de combat. Sa meilleure statistique est donc la défense qui culmine à 140, et sa statistique de défense spéciale est quant à elle à 70, tout comme sa vitesse. En ce qui concerne ses PV, cette statistique atteint les 65, là où son attaque est à 80 et son attaque spéciale à 40. Il est important pour une configuration défensive que vous investissiez dans les PV et dans la défense spéciale en priorité. | PV: 65 Attaque: 80 Défense: 140 Attaque Spéciale: 40 Défense Spéciale: 70 Vitesse: 70 |
En tant que Pokémon acier et Vol, Airmure résiste aux attaques du type acier, Dragon, Fée, Normal, Psy et Vol. Il est très résistant aux types plante et insecte et est immunisé aux types poison et Sol. Il est cependant faible face aux types feu et électrique. Ses nombreuses résistances et immunités font de Airmure un Pokémon défensif parfaitement capable de bloquer et gêner nombre de ses adversaires. Le movepool de Airmure est essentiellement acier et Vol, ainsi que Normal. Il connaitra dès le début de votre aventure l'attaque Groz yeux et Picpic. Il lui faudra attendre le niveau 9 pour apprendre sa première attaque de type acier avec griffe acier, qui lui permettra également d'augmenter son attaque (ce qui n'est malheureusement pas utile puisque Airmure utilise à ce moment là uniquement des attaques utilisant son attaque spéciale). C'est au niveau 12 qu'il apprendra sa seconde attaque de zone Tranch'air possédant un haut taux de critique ( pour une puissance de 60 et une précision de 95). Il apprendra furie au niveau 17 lui permettant d'attaque 2 à 5 fois, et ruse au niveau 20, qui permettra de contrer les Pokémon utilisant abri ou détection. A utiliser au bon moment. C'est au niveau 23 qu'il apprendra Météores qui lui permettra d'user de son attaque, et non plus de son attaque spéciale et pourra attaquer en zone. Au niveau 28, il apprendra l'attaque picots, qui lui permettra d'user d'une stratégie qui sera présentée plus bas. Hâte qu'il apprendra au niveau 31, renforcera d'autant plus ses possibilités d'attaque en augmentant sa vitesse de 2 crans, et apprendra au niveau 50 une attaque du même genre avec allégement qui lui permet également de de l'alléger de 100 kg, utile contre les attaques telles Noeud herbe et balayage. Au niveau 34 il apprendra aile d'acier qui sera sa plus puissante attaque acier de type acier qu'il apprend automatiquement. Il apprendra tranche au niveau 39, qui possède un haut taux de critique (une spécialité de ce Pokémon). Au niveau 42 il apprendra strido son qui permettra de baisser de 2 niveaux la défense de l'adversaire, et au niveau 45 il apprendra lame d'air qui peut apeurer l'adversaire (30% de chance) pour une puissance de 75 pour une précision de 95. Ce sera au niveau 53 qu'il apprendra sa dernière attaque Tranche-nuit. Nous ne pouvons que vous encourager à récupérer les CS que Airmure peut apprendre, c'est à dire Coupe, eclat roc, Vol et anti-brume. Conseil pour XPDès le début de son apprentissage, Airmure apprend Groz'yeux comme première attaque de zone non offensive. Il faudra attendre le niveau 12 pour que Airmure apprenne l'attaque Tranch'air qui lui permet d'attaquer en zone en utilisant son attaque spéciale (relativement faible qu'il faudra donc augmenter rapidement). Au niveau 23, il apprendra Météores en attaque de zone, qui lui permettra d'utiliser son attaque, plus importante de base. Il apprend également Éboulement par CT, et a également la possibilité d'apprendre Vent glace ainsi que l'attaque Ouragan. Airmure est clairement plus orienté sur un rôle défenseur que sur un rôle d'attaquant. Dans tous les cas, il est important d'utiliser cet avantage quelque que soit le rôle choisi. Rôle défenseur Dans cette configuration, privilégiez la défense spéciale, la défense ainsi que les PV en terme de statistique. Évidemment, l'important ici sera de tenir face aux différents adversaires qui se présenteront face à lui. Pour se fait, il faudrait également faire quelques investissements. Les bons investissements: Et même, les investissements obligatoires. Nous aurons la CT Atterrissage qui lui permettra de se régénérer (il faut penser que cette attaque le rendra vulnérable face aux attaques sol), ainsi que la CT Piège de roc, qui, allié à Picots, permettra de faire d'important dégâts à tous les Pokémon entrant sur l'aire de combat. Pour rendre cette stratégie d'autant plus efficace, il faudra utiliser l'attaque Hurlement qui permettra de faire changer de Pokémon à l'adversaire. Éventuellement l'attaque Clonage et l'attaque toxik. Stratégie: L'une des premières stratégies est de profiter de la bonne défense de votre Pokémon ainsi que de sa possibilité de se régénérer avec Atterrissage pour empoissonner grièvement l'adversaire grâce à toxik et attendre que ce dernier ne meurt de lui même à cause de l'empoisonnement. Vous pouvez agrémenter cette stratégie en plaçant sur le terrain les deux pièges Piège de roc et Picots pour piéger le prochain adversaire qui entrera en combat. Hurlement pourra vous permettre d'obliger le dresseur adverse à changer de Pokémon pour activer de votre propre initiative vos pièges. Clonage sert ici à maximiser votre pouvoir défensif, notamment lorsque vous tomber contre un Pokémon qui est fort face à votre Airmure. En effet, Clonage prendra les dégâts et préservera votre Pokémon d'éventuel KO. Rôle d'Attaquant défenseurAirmure est de base, un très bon défenseur, si vous augmentez les défenses et les PV de votre Pokémon, vous pourrez également en profiter pour augmenter l'attaque. Airmure ayant accès à Danse-lame qui lui permet d'augmenter de deux cran sa statistique d'attaque, il est relativement plus utile d'investir dans cette statistique. Pour cette configuration, il est important de faire certain investissement en CT puisque Airmure a avant tout un movepool de type acier et Vol (ainsi que Normal). Les bons investissements: Étant donné qu'il est important que le Pokémon possède une bonne pluralité de type d'attaque, il faut donc obtenir un certain nombre et avant toute chose Danse-lame. En ce qui concerne les CT de type : Plaie-croix, Vent glace et Éboulement. Airmure possède déjà Tranche-nuit ainsi que l'attaque Tranche qui peuvent-être particulièrement utile. Il faut noter qu'il vous faudra également récupérer les CT de l'airmure en rôle défenseur. Stratégie: La stratégie de base de l'airmure défenseur marche tout aussi bien, la seule différence que vous aurez ici sera une meilleure réponse aux différentes menaces qui vont vous faire face. En utilisant Danse-lame, vous pourrez frapper plus durement votre adversaire.
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| Pokémon Peaupierre Type: Sol & Roche Évolue en Ymphect (niv.30) Evolue en Tyranocif (niv. 55) Capturable à Johto Rôle privilégié: Attaquant Infos Complémentaires |
- Description du Pokémon:
~ Description BasiqueEmbrylex est un petit Pokémon bipède d'environ soixante centimètre de haut. Sa peau à la teinte oscillant entre le sable et le gris, molle à la naissance, devient de plus en plus dure à mesure que ce dernier ne mange de la roche. Il possède une corne sur sa tête qu'il n'utilise que très peu pour attaquer, ainsi qu'une queue formant en nœud de pique ressemblant à une sorte de fleur de pierre. Sur son corps, il possède également quelques marques noires sous les yeux formant deux cicatrices ainsi que des marques en forme de losange sur le reste de son corps. Son poitrail lui est d'une couleur rougeoyante semblable à la couleur de ses yeux. Embrylex naît sous terre quand il est sauvage, il doit ainsi manger toute la roche au dessus de son corps pour pouvoir apparaître à la lumière du jour – et voir ses parents pour la première fois. C'est un Pokémon très glouton, qui doit manger l'équivalent d'une montagne de roche avant de pouvoir évoluer en Ymphect. Les études à ce sujet pensent qu'Embrylex a besoin que sa peau ait atteint un certain degré de solidité pour pouvoir passer à son stade supérieur – afin que le cocon dans lequel il se stabilisera soit assez résistant pour faire face à sa dernière évolution. Mangeant de la roche à longueur de journée – ou autant qu'il le pourra en tout cas – il est nécessaire pour lui d'en manger autant que possible pour pouvoir évoluer. En tant que Pokémon sauvage, il reste donc dans des zones rocheuses qui lui permettent de manger tout son soul, il aime particulièrement les montagnes dans lesquelles il vient au monde bien souvent, et ne bouge que très peu. C'est un Pokémon plutôt sédentaire à l'état naturel, ce qui ne l'empêche pas de se déplacer quant il s'agit de trouver de la nourriture. Il passe ainsi bien souvent son temps à manger et à creuser des galeries avec sa corne notamment. Embrylex est un Pokémon caractériel qui ne se laisse pas capturer par le premier venu – pas plus qu'il n'obéit à n'importe qui. Tant que vous le laissez faire ce qu'il lui plaît, tout ira bien – cela sera généralement manger par ailleurs – mais dès que vous allez lui demander quelque chose et qu'il ne sera pas forcément d'accord, cela sera une autre histoire. Il ne rechigne pas à combattre, montrant un potentiel intéressant qui fera écho à la violence de son évolution finale, cependant, il est important que vous vous fassiez respecter par lui au plus tôt. Évidemment, il doit manger de la roche afin de le rendre plus solide et de le préparer à ses évolutions futures aussi, faite en sorte de ne pas le priver de cette nourriture indispensable à sa croissance. Créature têtue, il faudra lui apprendre à respecter ce qui l'entoure – et à ne pas manger n'importe quoi. Votre premier travail sera sans doute de lui apprendre la mesure mais une fois ceci fait, vous aurez fait le plus grand pas ! ~ MP StratégieEmbrylex s'avère être un Pokémon prédisposé pour l'attaque. Sa meilleure statistique est en effet son Attaque qui s'élève à 64, là où ses statistiques défensives et ses PV s'élèvent toutes à 50. Sa vitesse sera la plus faible de ses statistiques, en tant que Pokémon de type Sol et Roche, cela ne paraît cela dit pas incohérent. Au vu de son movepool, il est préférable dans un premier temps d'augmenter l'attaque et l'attaque spéciale conjointement afin de profiter des attaques de type Sol & Roche tout en ne négligeant pas son attaque. Vous comprendrez la raison de cette répartition dans la partie traitant du movepool de ce Pokémon. | PV: 50 Attaque: 64 Défense: 50 Attaque Spéciale: 45 Défense Spéciale: 50 Vitesse: 41 |
De type Sol & Roche, Embrylex possède d'importante faiblesses mais également quelques résistances et immunité intéressantes. En ce qui concerne ses faiblesses, il est très vulnérable aux attaques eau et plante, il sera également faible face aux attaques de types glace, sol, Combat et Acier. Il aura cependant, une immunité aux attaques électrique, les attaques de types poison seront très peu efficaces contre lui, là où les attaques de type feu, Vol, Roche et Normal seront peu efficaces. Au final, Embrylex reste vulnérable à des types répandus, là où ses résistances ne sont pas aussi présente sur MP. Il est donc nécessaire d'augmenter les défenses de votre Pokémon pour qu'il puisse y faire face sans se mettre en danger et résister au mieux. Plus haut, nous parlions de l'orientation d'attaquant de Embrylex au vu de sa statistique plus importante en Attaque, mais nous avons tout de même conseillé une répartition assez égale afin de pouvoir profiter de son movepool. En effet, Embrylex a accès assez rapidement à Éboulement (niveau 19) qui est sa première attaque offensive de zone – inutile de dire son importance pour le faire évoluer - d'une puissance de 75 pour une précision de 90. Ce sera, par ailleurs, l'une des seules attaques qui utilisera son attaque spéciale mais au vu de son utilité, cela peut s'avérer être une stratégie payante. A vous de voir en fonction de ce que vous souhaitez faire – faire évoluer votre Pokémon rapidement ou profiter de ses autres attaques, et puisque vous pouvez modifier la répartition de statistique d'un sujet à un autre, vous pouvez en profiter pour changer cette configuration pour vous adapter à la situation. Il possède hormis cette attaque, la puissante attaque Séisme (qu'il apprend au niveau 46 cela dit). En ce qui concerne ses autres attaques, il apprend Morsure très tôt, lui permettant notamment d'apeurer son adversaire, ainsi que la très utile Attrition qui, d'un niveau de puissance de 70, ignore tous les changements de statut du Pokémon adverse (augmentation de la défense notamment), pratique en combat officiel et qu'il apprend dès le niveau 14. Mania pourra s'avérer utile également au vu de sa puissance (120 de puissance pour 100 de précision) cependant, elle rend votre Pokémon incontrôlable pour 2 à 3 tours et le rendra confus à la fin. A utiliser avec prudence. Nous ne pouvons que vous conseillez d'attendre le niveau 32 pour faire évoluer votre Embrylex afin que ce dernier est accès au plus tôt à l'attaque Vibrobscur (Ymphect l'apprend cela dit au niveau 34). Si vous le pouvez, faites lui apprendre la CS Eclat'roc – peu chère chez un éleveur et utile. Quelques CT peuvent également s’avérer utile, même à ce stade telle que la CT Casse-brique et Piège de Roc. Mais si vous réalisez ces investissements, assurez vous bien que Embrylex fera parti de votre Team finale. Conseil pour XPComme signifié un peu plus haut, Embrylex possède l'attaque Éboulement qui lui permet de toucher tous ses adversaires en un seul coup et qu'il apprendra assez tôt, au niveau 19. Pour l'utiliser au mieux, il vous faudra cela dit augmenter son attaque spéciale pour la rendre plus efficace. Avant cela, vous pourrez compter sur l'attaque... Groz'yeux, qui baisse la défense des Pokémon adverses. Elle ne fait pas de dégâts mais couplée à un Pokémon possédant une attaque redoutable de zone, cela vous permettra de gagner rapidement de l'expérience. Il suffira juste d'augmenter la vitesse de votre Pokémon afin de dépasser la vitesse de votre attaquant et le tour sera joué ! Dans la même veine, il apprend l'attaque Séisme au niveau 46. C'est loin et votre Pokémon aura sans doute évolué avant de l'apprendre mais elle sera dans tous les cas d'une efficacité redoutable.
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