Rurha De Vil
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#287: Parecool | | DESCRIPTION GÉNÉRALE. Description à venir
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#288: Vigoroth | | DESCRIPTION GÉNÉRALE. Description à venir
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#289: Monaflèmit | | DESCRIPTION GÉNÉRALE. Monaflèmit est le pokémon Fainéant selon la description officielle. Ce gigantesque pokémon mesurant en moyenne deux mètres de haut pour plus de cent kilos passe, à l'état sauvage, le plus clair de son temps à manger tout ce qui passe à sa portée, allant même jusqu'à se nourrir de l'herbe au sol en attendant qu'autre chose de plus appétissant ne se présente à lui, pokémon ou fruit tombant d'un arbre, par exemple. On trouve parfois des cercles de plus d'un mètre de rayon totalement désherbés dans les plaines, témoignant de la présence certaine d'une horde de Monaflèmit sur ce territoire. Peu prompt au mouvement, ce pokémon peut se montrer parfois extrèmement territorial et n'hésitera pas à chasser tout intrus trop peu appétissant à ses yeux ou menaçant sa source de nourriture, en lui lançant des baies pourries ou des pierres dans un premier temps à l'aide de Dégommage avant de s'énerver et de se lancer de toutes ses forces dessus si son adversaire est trop lent à déguerpir.
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| CT/CS/CM. - Copie
- Hurlement
- Gonflette
- Provoc
- Laser Glace
- Lance-Flammes
- Tonnerre
- Abri
- Anti-Air
- Séisme
- Griffe Ombre
- Casse-Brique
- Reflet
- Repos
- Attraction
- Eboulement
- Clonage
- Détricanon
- Barrage
- Coup Bas
| DESCRIPTION STRATÉGIQUE. Oh boy, par où commencer? Vous avez sous les yeux l'une des créatures les plus puissantes du forum, si ce n'est la plus monstrueuse pour peu que vous ayez la motivation d'investir dedans. De manière naturelle, Monaflèmit n'apprends que très peu d'attaques intéressantes, à l'exception de Marto-Poing, Feinte, Riposte, Paresse, Encore ou Baîllement. La grande puissance de ce pokémon réside dans ses imposantes statistiques de base; Monaflèmit dispose de statistiques de base largement supérieures à la moyenne, et surpassant même celles de nombreux Pokémon légendaires. Il est d'ailleurs le Pokémon non-légendaire et sans Méga-Évolution possédant le plus haut total de statistiques de base et contrairement aux jeux, celui-ci n'est désormais plus gêné par son talent Absentéisme qui le forçait à n'attaquer qu'un tour sur deux. Beaucoup de dresseurs vous diront que de jouer un tel pokémon relève de la facilité, voir même que celui-ci est anti-jeu, mais l'important, c'est de gagner, n'est-ce pas?
Monaflèmit est donc un monstre doté d'une impressionante puissance d'attaque physique de 160, de bonnes défenses et d'une vitesse naturelle plus que satisfaisante pour remplir son rôle de Sweeper Physique aidé par un type Normal ne bloquant pas son panel impressionant de techniques. Il est tout de même recommandé aux possesseurs de ce pokémon d'avoir pris le temps d'entraîner leur Parecool jusqu'à ce que celui-ci apprenne l'attaque Câlinerie, qui lui sera très utile contre les Dragons. Aiguisage sera également une attaque de choix à lui apprendre afin de permettre à des attaques peu précises telles Dynamopoing ou Détricanon de porter leurs fruits tandis que Provoc vous permettra d'esquiver les statuts gênants tels que la Brûlure ou la Paralysie pendant que vous vous placez. Le combo de Clonage et Encore pourra également vous permettre de bloquer un adversaire incapable d'échanger de pokémons à l'aide de Barrage si celui-ci a le malheur d'user d'une attaque de statut ne passant pas votre Clone grâce à un investissement nécessaire en Vitesse, vous permettant ensuite de guérir de votre statut à l'aide de Repos. Le combo de Puissance et de Griffe Ombre vous garantira des coups critiques assurés afin d'achever sans peine vos aversaires.
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#299: Tarinor | | DESCRIPTION GÉNÉRALE. Tarinor est un pokémon de type Roche dont l'apparence a donné à plusieurs tribus de la région d'Alola l'idée de créer de gardiens protecteurs connus sous le nom de Moaï. Tarinor possède de nombreux pouvoirs basés sur l'électromagnétisme qu'il contrôle à l'aide de son nez aimanté. Même en état de sommeil profond, le nez de ce pokémon le fait inlassablement se tourner vers le nord, ce qui lui a valu le nom de pokémon Boussole. On l'utilisait parfois comme tel dans les temps anciens mais le poids de ce pokémon le rendait difficile à utiliser sur les embarcations, mais les minerais utilisés de nos jours pour les pointes des boussoles portatives restent très proche du minerai aimanté du nez de Tarinor. Il est cependant déconseillé aux dresseurs de cette espèce de se déplacer avec l'un d'eux en ville, car le nez de ce pokémon a fortement tendance a attirer tout objet métallique qui se trouverait à proximité... Peu enclin à la chasse à cause de ses faibles possibilités de mouvement, Tarinor est un pokémon préférant utiliser de ruse, augmentant son propre magnétisme afin que ses proies viennent toutes seules à lui, celui-ci aimant particulièrement se nourrir de Galekid, encore trop faibles pour se défendre et pour résister à son attraction. Cependant il arrive parfois qu'il attire des Mysdibules qui se font alors une joie de dévorer son nez riche en minéraux en assommant préalablement Tarinor à l'aide d'une Tête de Fer afin de l'empêcher de riposter. De même, la polarité des nez de Tarinor est telle qu'il est impossible à deux pokémon de cette espèce de se faire face, celle-ci repoussant forcément l'autre.
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| CT/CS/CM. - Toxik
- Provoc
- Anti-Air
- Fatal-Foudre
- Tonnerre
- Abri
- Séisme
- Reflet
- Explosion
- Poliroche
- Change-éclair
- Piétisol
- Clonage
- Eclat Magique
- Piège de Roc
- Garde Large
- Poing-éclair
- Poing de Feu
- Poinglace
- Gravité
- Mur de Fer
- Force Cachée
- Copie
- Dynamopoing
| DESCRIPTION STRATÉGIQUE. Tarinor n'est pas un pokémon qui brillera par sa force de frappe, mais par ses étonnantes facultés défensives, possédant des statistiques extrêmement élevées pour un pokémon de base. A défaut d'avoir un movepool très étendu, il est conseillé de le jouer sur le plan physique, apprennez lui le plus rapidement une attaque de zone comme Séisme, idéalement accompagné d'Anti-Air ou même Gravité qui lui permettront de frapper les adversaires volants. Tarinor a cependant la chance d'apprendre le trio des poing élémentaires ainsi que quelques attaques électriques dont Coud'Jus qui s'avèrera très utile également contre les oiseaux. Verrouillage sera également très appréciée en combinaison avec Elecanon et Dynamopoing, même si l'on aurait apprécié qu'il puisse apprendre Abîme.
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#328: Kraknoix | | DESCRIPTION GÉNÉRALE. Kraknoix est un pokémon ne vivant qu'en milieu désertique, pouvu d'une tête massive dotée d'une puissante mâchoire et d'un corps aux petites pattes qu'il n'utilise presque jamais. En outre, la dentition de Kraknoix est canaliculée, c'est à dire que de petits canaux sont présents à l'intérieur de celles-ci, lui permettant d'injecter des sucs digestifs, et bien sûr de réabsorber le tout après liquéfaction des tissus de la victime. Afin de se nourrir, le Kraknoix creuse un piège parfaitement cônique dans le sable et attends qu'une proie lui tombe naturellement dans la gueule, celle-ci étant incapable de remonter de son piège grâce à sa forme à l'angle parfaitement calculé. En effet, si le piège est trop étroit, celui-ci va s'effondrer sur lui-même, trop large, la proie parviendra à l'échapper. Une fois sa proie piégée dans sa gueule, Kraknoix rejettera hors du piège la carcasse de sa victime qui sera balayée par les vents du désert. Cependant, ci celle-ci est trop lourde et encombre l'entonnoir, Kraknoix se contentera de changer d'emplacement un peu plus loin en creusant un nouveau piège. Son énorme mâchoire semble un atout de taille, mais Kraknoix ne possède pas suffisamment de force dans son abdomen pour la soulever de lui-même, si par malheur un Kraknoix sauvage se retrouve sur le dos, il sera alors incapable de se retourner tout seul et se fera sans doute dévorer par les Mascaïman qui peuplent également les mêmes territoires que lui.
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| CT/CS/CM. - Abri
- Zénith
- Lance-Soleil
- Reflet
- Tomberoche
- Repos
- Clonage
- Puissance
- Giga-Sangsue
- Survinsecte
- Force Cachée
- Copie
| DESCRIPTION STRATÉGIQUE. Kraknoix possède une puissance d'attaque physique rare pour un pokémon de base, il serait donc dommage de laisser celle-ci de côté, même si celui-ci apprends de puissantes attaques de type Sol. Bien heureusement, celui-ci apprends une attaque de zone, Eboulement, très rapidement, ce qui vous permettra de l'entraîner tout en profitant de gros dégats. Cependant, comme tout pokémon usant de son attaque physique, un certain investissement sera nécessaire afin de tirer tout le potentiel de Kraknoix, celui-ci étant un des pokémons les plus lents au monde et ses défenses laissant clairement à désirer. Malgré cela, celui-ci apprends nombre de capacités utiles, notamment Giga-Sangsue qui lui permetra de se soigner pour peu qu'il survive aux attaques de votre adversaire, il apprends également naturellement les attaques Surpuissance et Abîme, ce dont ses évolutions sont incapables, ces deux attaques pouvant lui devenir très utiles une fois évolué. Il est donc conseillé de faire évoluer Kraknoix le plus tard possible afin qu'il apprenne ces attaques, ou vous pouvez tout simplement recourir à la CT26 pour Séisme et à une CM pour Surpuissance.
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| | | | Rurha De Vil
C-GEAR Inscrit le : 16/07/2015 Messages : 2846
Région : Kantô / Johto / Hoenn / Paldéa
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