Invité
| - Numéros 252 à 277:
Hoenn: Vus: 35/134 Capturés: 29/134[/td]
| [/tr] | 252 | | Arcko
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[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Arcko Treecko Kimori 0.5 m 5.0 kg 1059860 Bois Gecko | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Taux de capture [?] Genre | #252 - - - 45 M : 87.5% F : 12.5% | Ce petit pokémon arboricole est l'un des plus agiles existant dans le monde ! Très prisé dans les pays chauds, il débarrasse les maisons des insectes venus parasiter les habitations pour vous dérober vos vivres ou même vous piquer. Il est donc un mangeur de nuisibles, ce qui en fait un insecticide naturel très apprécié! Malgré sa réputation de pokémon calme et réfléchi, il bondit d’arbres en arbres à une vitesse ahurissante de manière à ce qu’on ne l'aperçoive presque plus quand il saute. Il est particulièrement rapide et n'a rien à envier à certains pokémons ténèbres ou électrique. Il lui arrive même de tenir tête à des pokémons feu, vol ou insecte! Ses pattes sont très particulières puisque sous les plantes de celles-ci se trouvent de minuscules lamelles adhésives qui lui permettent de marcher sur une surface totalement lisse tel qu’un plafond ou un mur. Elles possèdent de très petites griffes lui permettant de grimper aux murs mais aussi d'attaquer et, notament, d'utiliser des attaques comme dracogriffe! Certains bébé issus de l'union d'une Arcko et d'un dragon possèdent cette attaque de base bien pratique! Sa queue peut mesurer l'humidité de l'air et ainsi prévoir tout changement météorologique et donc agir en conséquence pour réguler sa température interne.En cas de pluie, elle absorbe l'eau dans l'air. Attention cependant à ne pas trop l'exposer à l'humidité, votre pokémon pourrait souffrir de rétention d'eau et enfler.
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| 253 | | Massko |
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| | 255 | | Poussifeu | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Poussifeu Torchic Achamo 0.4 m 2.5 kg 1059860 Poussin | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #255 - 45 M : 87.5% F : 12.5% | Son apparence toute choupi en fait le pokémon de départ favoris des jeunes dresseuses de Hoenn. Très prisé pour ses évolutions à la fois esthétiques et puissantes, les dresseurs se l'arrachent au CEIR ces dernières années. Etant un oiseau malgré son futur type combat et l'absence d'ailes, il semble tout de même cappable d'apprendre quelques attaques de type vol comme Aéropique, Mimique et Pic pic. Dresseurs, vous êtes prévenus, pensez à faire preuve de patience et ne pas le faire évoluer trop vite si vous voulez bien faire. Ce minuscule pokémon oiseau est très affectueux et déteste se sentir seul! A l'état sauvage, il reste toujours avec sa mère et ses frères et sœurs jusqu'à ce qu'il évolue et parte seul. Il n'est pas rare de voir les Poussifeu suivre leur maman à la queue leleu. Comme la plupart des pokémons oiseaux terrestres. Quand il a un dresseur, il essaye tout le temps de se faire câliner et que celui-ci s'occupe au maximum de lui. Il souffre d'une grande dépendance affective. En général, il n'a pas trop de mal à se faire aimer car il est si mignon et si doux que tous les dresseurs craquent devant lui. Le duvet qui le recouvre est très doux et autrefois, les bourgeois se faisaient faire des oreillers avec les plumes qu'il perdait. |
| | 256 | | Galifeu | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Galifeu Combusken Wakashamo 0.9 m 19.5 kg 1059860 Poulet | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #256 - 45 M : 87.5% F : 12.5% | Appelez KFC, regardez moi ces bons gros cuissots qui ne demandent qu'à nourir des familles entières accrocs au poulet bien dorés et pané! Hummmm y a du bon manger là dedans hein? Faudrait l'engraisser un peu avant de bouffer... ouais le tuer aussi, pis l'attrapper encore avant, ce qui n'est pas mince affaire! Elles courent vite ces bêtes là, et surtout, elles sont, elles aussi, une espèce protégée! Et si j'en vois un essayer d'en boulotter un, je le Tikakick sur la lune et je récupère la bête!... Quoi? Comment je connais le goût d'un Galifeu? ... Euh... Le saviez vous?! °^°'/ Un changement spectaculaire intervient lors de l'évolution de Poussifeu en Galifeu : ce dernier est maintenant de type combat et il utilise ses membres très musclés pour se battre. Il cherche toujours à se muscler pour devenir plus puissant, déclenchant souvent une évolution prématurée par besoin incessant de gagner en puissance. Une bête greedy et très fière en somme à l'image du coq Fra... euh Kalosien! Allez les bleus! Pour ce faire, il court dans les champs et les montagnes où il vit durant toute une journée avant de se reposer pendant la même durée. Ses flammes sont maintenant très chaudes et les brûlures qu'elles infligent sont souvent mortelles pour les petits pokémon tels que Roucool et peuvent blesser gravement les dresseurs des Galifeu par accident. Amis chanceux détenteurs d'un menu bucket sur pattes, vous voilà prévenus! Préparez de l'anti brûle si vous en élevez un! Mon propre Galifeu, est d'une nature très gentille mais ça ne m'a pas épargné quelques brûlures lorsque je devais soigner ses propres bobos! |
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| | 258 | | Gobou | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Gobou Mudkip Mizugorou 0.4 m 7.6 kg 1059860 Poissonboue | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #258 - 45 M : 87.5% F : 12.5% | Gobou est le parfait exemple de pokémon amphibien. Dans l'eau, il respire avec les grosses branchies orange de ses joues, se comportant ainsi comme un poisson. Par contre, sur la terre ferme, il respire comme un être humain : il possède ainsi plusieurs systèmes de respiration. A la naissance, le moment où les poumons de GOBOU se gonflent pour la première fois est aussi douloureuse que pour nous, humains. On peut alors entendre les petits hurler à la mort des "MUD-KIP" durant des heures! Suite à de nombreuses plaintes, l'état a fait en sorte de ne plus construire près des marécages où se reproduit cette espèce d'ailleurs protégée. Les petits vivent dans un environnement boueux et humide et sont avant tout terrestre contrairement à ce que laisserait croire le type eau. Ils ne nagent qu'au bout de trois longs jours à patauger dans la boue, le temps que leur peau soit prête à faire d'eux de vraies pokémon aquatiques! Son appendice sur sa tête est en réalité un radar extrêmement précis qui ressent les moindres ondes de l'eau, déterminant le sens du courant, sa température et également les agitations de l'air. Ce système de radar est actif même pendant son sommeil, le réveillant s'il sent le moindre danger ou la moindre proie! Il est souvent apprécié des géologues, secouristes et certains archéologues. Si vous vous rendez à Almia, petits veinard que vous êtes, pensez à moi... euh non pardons, pensez à cette petite créature qui vous trouvera à coup sûr le gros lot! Enfin... si vous êtes toujours aussi chanceux.~ |
| | 259 | | Flobio | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Flobio Marshtomp Numakorou 0.7 m 28.0 kg 1059860 Poissonboue | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #259 - 45 M : 87.5% F : 12.5% | Il pleut, il mouille, c'est la fête à la grenouille! Petit Gobou a grandit et atteind le merveilleux âge ingrat de la puberté! Là où un fier Reptincel ou un téméraire crocrodile se serait gonflés d'un tempéraire agressif, Flobiot serait plutôt l'archétype du nerd dodu et pantouflard, un peu trop bon trop con sur les bords. En effet, c'est un pokemon gourmand qui a besoin de manger pour renforcer sa stature et passer de poid plume à poid lourd après son évolution. Il possède à présent deux longs et larges bras faisant office de nageoires. Ces derniers sont relativement plats malgrés une espèce ossature. Car oui, les Flobiots ont de gros os! eux, ils peuvent utiliser cette excuse, mesdames! Messieurs aussi tiens! L'élément préféré de ce pokémon est la boue : elle lui permet de vivre. On le trouve dans dans les marécages impropres, en compagnie des Crocrodil et des Coatox. Étrangement, il nage bien plus rapidement dans la boue épaisse et visqueuse que dans l'eau pure : ceci est dû à sa viscosité et au fait que la boue glisse donc sur son corps. Ainsi, il prend souvent l'avantage sur ses adversaires dans les marécages où il vit et en contrepartie, sur la terre ferme et sèche, il est assez pataud, même si il tient sur deux pattes avec un bon appui. D'ailleurs, sur un terrain boueux, il tient aisément debout contrairement à nombre de pokémon. |
| | 260 | | Laggron
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[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Laggron Swampert Rugaji 1.5 m 81.9 kg 1059860 Poissonboue | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Taux de capture [?] Genre | #260 - - - 45 M : 87.5% F : 12.5% | Aaaaah mon Tyrounet, oui, c'est le nom de mon Laggron. Je l'aime celui là, c'est sans doute mon starter eau préféré. Pourquoi? Parce que vous ne trouverez pas meilleure "bonne patte" qu'un Laggron, mesdames et messieurs. Se sont des pokémons aussi fidèles que des Arcanins et aussi puissants que des Galekings. Ils peuvent servir de grosses peluches pour gros câlins, mais restent de terribles machines à tuer sur le terrain. Insenssibles aux attaques foudres, ils surprennent par leur endurance aux chocs et peuvent encaisser attaques spéciales, comme attaques physiques. Ces derniers étant amortis par l'épaisse couche de graisse formée à l'état de Flobio qu'ils entretiennent à l'âge adulte. Ses puissants muscles, surtout ceux des bras, lui permettent d'asséner de grands coups de poings à leur adversaire, ils se laissent retomber de tout leur poids sur le sol pour créer de violent séismes. En évoluant, Laggron redevient quadrupède lui conférant ainsi une stabilité à toute épreuve. Il est extrêmement puissant comparé à ses sous-évolutions et peut déclencher des séismes aussi bien au sol que sous l’eau. Il peut détecter chaque tempête avec sa nageoire caudale en mesurant la force des vagues et les marées et protéger son nid avec un tas de rochers empilés en cas de besoin. Ses muscles sont si développés qu’il peut trainer des rochers sur de longues distances, il aide ainsi les bateaux perdus en mer en les ramenant sur la rive. |
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| | 262 | | Grahyena | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Grahyena Mightyena Guraena 1.0 m 37.0 kg 1000000 Morsure | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Numéro Unys NB2 Taux de capture [?] Genre | #262 - - - - 127 M : 50.0% F : 50% | -Ce pokémon possède désormais une carrure assez imposante pour être dangereux, en particulier contre les hommes qui essayent de la capturer par la force et la violence. Grahyena est le pokémon qui vit en meute par excellence et il se comportera jusqu’à la fin de sa vie comme si il appartenait à cette meute, c'est-à-dire qu’il reconnaît comme chef le plus rusé, le plus fort et le plus intelligent possible, qu’il soit pokémon ou humain. A l'état sauvage, il ne fait rien en solitaire : il chasse en groupe, il attaque ses ennemis avec ses semblables avec une coordination impressionnante et a une vie communautaire développée. |
| | 263 | | Zigzaton | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Zigzaton Zigzagoon Zigzaguma 0.4 m 17.5 kg 1000000 Petit Raton | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #263 - 255 M : 50.0% F : 50% | Zigzaton est un pokémon très étrange qui se déplace constamment en zigzag dans les hautes herbes des prairies continentales. Ce comportement est dû à sa curiosité extrême et à son odorat hors du commun qui perçoit la moindre odeur particulière. Ainsi, il n’est pas rare de voir les Zigzaton renifler le sol en suivant à la trace toute odeur qui les intéressent. Les poils hérissés du Zigzaton sont durs et il s’en sert pour marquer son territoire en se frottant contre les arbres. Ces poils ne sont cependant pas dangereux. |
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| | 267 | | Charmillon | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Charmillon Beautifly Agehanto 1.0 m 28.4 kg 1000000 Papillon | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #267 #050 45 M : 50.0% F : 50% | Charmillon est très beau à regarder de par sa grâce et sa volupté. On le voit le plus fréquemment au printemps, dans les champs de fleurs sous un soleil doux, les conditions idéales à son développement. Il est souvent confondu avec Papilusion car il possède le même mode de vie, les mêmes coutumes, comme la saison des amours ou les migrations. |
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| | Nenupiot
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[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Nenupiot Lotad Hassuboo 0.5 m 2.6 kg 1059860 Aquaplante | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Taux de capture [?] Genre | #270 - - - 255 M : 50.0% F : 50% | Nénupiot vit dans les étangs et les lacs car il n’a pas la force de nager dans les rivières ou les fleuves, il se ferait emporter. Il porte une grosse feuille sur sa tête qui est censée être fixée à son corps mais il arrive qu’elle tombe, rendant Nénupiot vulnérable et faible. Il sort parfois du lac où il se trouve pour fouiller les alentours au cas où il dénicherait des eaux plus pures, mais il ne peut pas rester hors de l’eau longtemps au risque de voir sa feuille jaunir et tomber. |
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| | 273 | | Grainipiot | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Grainipiot Seedot Taneboo 0.5 m 4.0 kg 1059860 Gland | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #273 - 255 M : 50.0% F : 50% | GRAINIPIOT ressemble à s'y méprendre à un gland quand il s'accroche à une branche. Il effraie les autres POKéMON quand il se met à bouger. Ce POKéMON se lustre le corps une fois par jour avec des feuilles. GRAINIPIOT s'accroche par la tête aux branches d'arbre. Il en profite alors pour absorber l'humidité de l'arbre. Plus ce POKéMON boit d'eau, plus son corps devient brillant. Il s'accroche aux branches et absorbe leurs nutriments. Une fois rassasié, il a pris tant de poids qu'il se laisse tomber lourdement sur le sol.
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| | 276 | | Nirondelle | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Nirondelle Taillow Subame 0.3 m 2.3 kg 1059860 Minirondel | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #276 - 200 M : 50.0% F : 50% | NIRONDELLE est jeune. Il vient de quitter son nid. Du coup, il se sent parfois un peu seul et pleure la nuit. Ce POKéMON se nourrit des CHENIPOTTE qu'il trouve dans les forêts. NIRONDELLE défend courageusement son territoire contre ses ennemis, même les plus puissants. Ce vaillant POKéMON est toujours prêt à relever un défi, mais s'il a faim, il se met à pleurer à chaudes larmes. Petit mais téméraire, il n'hésite pas à se mesurer à un grand AIRMURE. Mais sa détermination diminue quand il commence à avoir faim. |
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| - Numéros 278 à 303:
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| | 280 | | Tarsal | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Tarsal Ralts Rarutos 0.4 m 6.6 kg 1250000 Sentiment | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #280 - 235 M : 50.0% F : 50% | Grâce aux cornes sur sa tête, TARSAL a la faculté de ressentir les émotions des gens et des POKéMON. Il se met à l'abri au moindre signe d'hostilité. Ce POKéMON se montre rarement, mais il arrive qu'il s'approche d'une personne s'il la sent dans un état d'esprit positif. Quand ses cornes captent les ondes positives d’un Pokémon ou d’un humain, son corps se réchauffe. |
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| | 287 | | Parecool | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Parecool Slakoth Namakero 0.8 m 24.0 kg 1250000 Flâneur | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #287 - 255 M : 50.0% F : 50% | Il passe tout son temps à dormir, de jour comme de nuit. Il garde le même nid toute sa vie mais voyage de temps en temps sur de grandes distances en nageant. Le cœur de PARECOOL ne bat qu'une fois par minute. Quoi qu'il arrive, il se contente de s'avachir, immobile. Il est très rare de voir ce POKéMON se déplacer. PARECOOL se prélasse pendant plus de vingt heures par jour. Il bouge tellement peu qu'il n'a presque pas besoin de manger. Le repas quotidien de ce POKéMON n'est constitué que de trois feuilles. |
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[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Azurill Azurill Luriri 0.2 m 2.0 kg 800000 Point Polka | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Taux de capture [?] Genre | #298 - #124 - 150 M : 25.0% F : 75% | Un Pokémon qui vit près de l'eau. Au sol, il se déplace rapidement en rebondissant sur sa grosse queue. Sa queue contient des nutriments qui favorisent la croissance. Il joue en rebondissant sur sa queue. C’est aussi une massue très puissante.
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| | 300 | | Skitty | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Skitty Skitty Eneko 0.6 m 11.0 kg 800000 Chaton | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #300 - 255 M : 25.0% F : 75% | Le côté adorable de SKITTY en fait un POKéMON très apprécié. En combat, il hérisse sa queue et menace ses adversaires d'un miaulement aigu. On sait que SKITTY court souvent après sa queue. A l'état sauvage, ce POKéMON vit dans les cavités des arbres de la forêt. Il est tellement adorable qu'il a un grand succès comme animal de compagnie. SKITTY a pris l'habitude de pourchasser les objets mobiles qui le fascinent. On sait que ce POKéMON court souvent après sa queue, jusqu'à ce qu'il ait la tête qui tourne. |
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| | 302 | | Tenefix | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Tenefix Sableye Yamirami 0.5 m 11.0 kg 1059860 Obscurité | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #007 - 45 M : 87.5% F : 12.5%#302 - 45 M : 50.0% F : 50% | Il creuse dans les grottes à la recherche de pierres précieuses, dont il se nourrit. Les TENEFIX restent dans l'obscurité à l'abri des regards. TENEFIX creuse le sol avec ses griffes acérées pour trouver des rochers à manger. Les substances des rochers avalés se cristallisent et remontent sur la peau de ce POKéMON. Les TENEFIX mènent une vie tranquille dans les cavernes. Pourtant, ils sont craints, car on raconte que ces POKéMON volent l'esprit des gens quand leurs yeux brillent dans l'obscurité. |
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| - Numéros 304 à 328:
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| | 309 | | Dynavolt | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Dynavolt Electrike Rakurai 0.6 m 15.2 kg 1250000 Orage | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #309 - 120 M : 50.0% F : 50% | Il génère de l'électricité en utilisant la friction de l'air. Les saisons particulièrement sèches, son corps entier crée de violentes gerbes d'étincelles. DYNAVOLT court tellement vite que l'œil humain ne peut pas le suivre. La friction de sa course est convertie en électricité, puis stockée dans la fourrure de ce POKéMON. Il stocke de l'électricité dans les poils de son corps allongé. Ce POKéMON stimule les muscles de ses jambes avec des charges électriques, ce qui le rend capable d'accélérations fulgurantes. |
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| | 320 | | Wailmer | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Wailmer Wailmer Hoeruko 2.0 m 130.0 kg 1640000 Baleinboule | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #320 - 125 M : 50.0% F : 50% | Bien qu'il vive dans les océans, il peut survivre quelque temps hors de l'eau. Il perd toute sa vitalité si son corps s'assèche. WAILMER peut stocker de l'eau dans son corps pour se transformer en balle et rebondir sur le sol. Plus ce POKéMON se remplit d'eau, plus il peut rebondir haut. Par beau temps, il se pose sur les plages pour jouer et rebondir. Il expulse de l'eau par son évent. Les narines de WAILMER sont situées au-dessus de ses yeux. Ce joyeux POKéMON adore effrayer les gens en expulsant de l'eau de mer par les narines.
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| | 328 | | Kraknoix | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Kraknoix Trapinch Nakuraa 0.7 m 15.0 kg 1059860 Piégeur | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #328 - 255 M : 50.0% F : 50% | Le nid de KRAKNOIX consiste en un trou en pente creusé dans le sable, comme une cuvette. Ce POKéMON attend patiemment que sa proie tombe dedans. Ses gigantesques mâchoires sont assez puissantes pour croquer des rochers. KRAKNOIX est un chasseur patient. Dans le désert, il creuse un trou dont on ne peut pas s'échapper et attend que sa proie tombe dedans. Ce POKéMON peut se passer d'eau une semaine entière. Ses mâchoires arrivent à briser de gros rochers. Sa tête est si lourde qu'il a du mal à se remettre droit s'il tombe sur le dos. |
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| - Numéros 329 à 354:
Hoenn: Vus: 35/134 Capturés: 29/134 | 329 | | Vibraninf
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[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Carmache Gabite Gabaito 1.4 m 56.0 kg 1250000 Caverne | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Taux de capture [?] Genre | #444 - #110 - 45 M : 50.0% F : 50% | Ses violents battements d'ailes génèrent des vagues d'ultrasons qui donnent mal au crâne.
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| | #333. | | Tylton | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Tylton Swablu Chiruyto 0.4 m 1.2 kg 600000 Oiseaucoton | Numéro National Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Taux de capture [?] Genre | #333 - - - 255 M : 50.0% F : 50% | Ses ailes sont comme des balles de coton. Perché sur la tête de quelqu'un, on dirait un chapeau. Il ne se sent à l’aise que dans un milieu propre et repousse la poussière avec ses ailes. Il toilette ses ailes duveteuses à l'eau de source, et aime se percher sur la tête des gens.
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| #334. | | Altaria |
| | #335. | | Mangriff | - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Mangriff Zangoose Zanguusu 1.3 m 40.3 kg 600000 Chat Furet | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #335 - 90 M : 50.0% F : 50% | Chaque cellule du corps de MANGRIFF porte les stigmates de sa rivalité avec SEVIPER. Ce POKéMON est capable d'esquiver les attaques avec une agilité incroyable. MANGRIFF est généralement à quatre pattes, mais lorsqu'il est en colère, il se lève sur ses pattes arrière et montre ses griffes. Pour se battre, il se dresse sur ses pattes arrière et attaque avec les griffes de ses pattes avant. |
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| | Barpau
| - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Barpau Feebas Hinbass 0.6 m 7.4 kg 600000 Poisson | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #349 #138 255 M : 50.0% F : 50% | Les nageoires de BARPAU sont abîmées et déchirées dès sa naissance. Ce POKéMON est généralement ignoré à cause de son apparence miséreuse. Il peut vivre dans la mer ou en eau douce. Même si le corps de BARPAU est en lambeaux, il reste tenace et obstiné, ce qui lui permet de survivre partout. Cependant, ce POKéMON est très lent et un peu bête, ce qui en fait une proie facile. BARPAU vit dans les mares infestées d'algues. A cause de son apparence, très peu de DRESSEURS choisissent de s'occuper de lui. Il est connu pour son teint maladif. Bien que nombreux, ces Pokémon se regroupent aux mêmes endroits. Il peut vivre dans les fleuves et les lacs pollués car il mange de tout. Personne ne se soucie de lui. Ce Pokémon a peut-être un physique disgracieux, mais il est robuste et peut survivre dans très peu d’eau. |
| | 350
| | Milobellus
| - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Milobellus Milotic Mirokarosu 6.2 m 162.0 kg 600000 Tendre | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #350 #139 60 M : 50.0% F : 50% | Le plus beau Pokémon du monde. De nombreuses œuvres d'art représentent Milobellus .Il vit au fond des grands lacs. Lorsque le corps de ce pokémon devient rose vif, il libère une pulsation d'énergie, capable d'apaiser les esprits agités. Certains prétendent que Milobellus est le plus beau de tous les Pokémon. Il a le pouvoir d'apaiser certaines émotions comme la colère ou l'hostilité, afin d'éviter les querelles inutiles. On dit qu'il vit au fond des grands lacs. Considéré comme le plus beau de tous les Pokémon, Milobellus a été reproduit sur de nombreux tableaux. On raconte qu'il surgit du fond des lacs pour calmer les esprits quand les gens se querellent. Ses splendides écailles aux couleurs de l’arc-en-ciel changent de teinte selon l’angle de vue. |
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| #351. | | Morpheo |
| | #352. | | Kecleon
| - Spoiler:
[th colspan="7"]Généralités[/th] | Nom français Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce | Kecleon Kecleon Kakureon 1.0 m 22.0 kg 1059860 Multicolor | Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre | #352 - 200 M : 50.0% F : 50% | KECLEON change la couleur de son corps pour se fondre dans son environnement, ce qui lui permet de s'approcher de sa proie sans être repéré. Il envoie ensuite sa grande langue élastique pour piéger sa proie qui ne se doute de rien.
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| #353. |
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| #354. |
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