Dùralas est un monde fantastique s'inscrivant dans un univers médiévalo-fantastique. De nombreuses races y vivent : abyssaux, djölfulins, elfes, géants, humains, hybrides, nagas, nains, peaux-vertes, stryges blancs et noirs, thérianthropes et vampires. Chaque peuple est libre de parcourir tout Dùralas et chacun peut poursuivre ses rêves et devenir ce qu'il souhaite au fond de lui : aventurier, brigand, fermier, guerrier, roi, tavernier, tueur, etc. De nombreuses autres personnes peuvent agir sur ces ambitions, en bien comme en mal. Des regroupements d'individus opèrent sur tout Dùralas, qu'ils veuillent protéger le roi des humains, comme les Gardiens, ou piller toutes les côtes et tous les navires comme les Pirates.
Mesdames et messieurs, gentes dames et damoiseaux, c'est avec un peu de retard que je me présente à vous. Encore ! Oui, c'est une mauvaise habitude, je suis assez d'accord, mais mieux vaut tard que jamais, dirons-nous. Enfin bref, ici Saigo pour Le Monde de Dùralas, et après vous avoir conté les nouveautés estivales de notre beau forum, mais voici de retour pour couvrir les dernières informations qui ont secouées nos terres ! Embarquez avec moi, n'ayez pas peur, on va s'amuser !
Tout d'abord, une petite nouvelle purement RP, puisque trois de nos membres, dont votre humble serviteur, ont récemment achevés la totalité des quêtes menant à l'acquisition d'une spécialisation de classe. Un exploit qui mérite d'être inscrit dans la Salle des Trophées du Château de Maenor, en plus de représenté un ajout de puissance colossal pour trois guerriers qui étaient déjà bien assez terrifiant comme ça !
En parlant de ce cher Styx, il est le premier à avoir acquis un titre de noblesse. Souvenez-vous, je vous en avais parlé la dernière fois. C'est ainsi que le Vampire Arlequin, le plus puissant illusionniste de Dùralas et Wystéria, et accessoirement leader incontestable et incontesté de la Congrégation de l'Ombre, est devenu le Baron de Spelunca. Quels plans a-t-il en tête pour ce massif rempli de cavernes sans fin ? Seul le temps nous le dira…
Vous connaissez le dicton : TOUT EST LIÉ. Alors que je vous relatais l'obtention de la spécialisation de classe par trois des nôtres, voilà qu'une mise à jour sort et en modifie d'autres. Arlequins, Paladins, Protecteurs et Voleurs voit l'une (ou deux dans le cas des Paladins) de leurs spécialisation modifiées. Rien de majeur, rassurez-vous, juste une petite retouche par soucis d'équilibrage.
En plus d'être une terre pleine de mystère et d'aventures, Dùralas propose aussi un tournoi de gladiateur en arène. Et ça tombe bien, car la troisième saison a récemment touchée à sa fin. C'est donc, sans surprise, le fameux Styx, qui succède à Dougal Keane et DoÖoN comme guerrier ultime. La quatrième saison à déjà été lancée, et le tenant du titre semble déterminé à défendre son titre. Va-il y parvenir ? La question actuelle serait plutôt : qui pourra l'en empêcher ?
Nouveauté parmi les nouveautés, l'arrivée en masse de Zones Communautaires. Déjà existantes, mais peu utilisée, ces zones de RP se diversifient et propose désormais quelques petits bonus en cas de concordance race/lieu. Par exemple, les stryges blancs et noirs seront avantagés dans la zone RP communautaires de la Tour Grise. Au total, dix zones communautaires sont désormais disponible à n'importe quel moment, car elles ne compteront pas comme un slot RP !
Encore plus nouveau, les quêtes personnelles et les quêtes de background. Si nouveau qu'elles n'ont pas encore été testé (mais ne vous inquiétez pas, votre humble serviteur s'est déjà porté volontaire pour enquêter), ces quêtes permettront avant tout de faire grandement avancer l'histoire de vos personnages, et parfois même de faire évoluer le background du forum ! De plus, il se pourrait que l'Homme-Mystère, un PnJ polymorphe, puisse être quémandé, afin d'ajouter un peu plus de piment à l'action. J'ai déjà hâte d'y être !
À l'occasion de la fête des citrouilles, un petit événements organisé conjointement par Styx et Shakti Vhahweyar a eu lieu dans une nouvelle zone spécialement créée pour l'occasion : le Hameau. Neuf joueurs s'y sont retrouvés pour une petite partie de Loup-Garou… dans une incarnation beaucoup plus tordue et sadique, orchestrée d'une main de maître par les deux compères que sont Styx et Shakti. Au final, après avoir brillamment joué les cartes de son jeu, c'est l'elfe-garou Amaryelle Chald'i qui a remporté la mise. Félicitations à elle !
Mais cet event n'était qu'un simple amuse-bouche comparé à ce qui va suivre. Il y a quelques jours, nos membres ont reçus un étrange message, les intimant de se préparer avec minutie. Quelque chose se trame, quelque chose de grands, d'épiques, qui pourrait bien signifier la fin du Dùralas tel que nous le connaissons. L'event à venir sera colossal, à la hauteur d'un forum qui a récemment fêté ses 3 ANS DE VIE !!!
Sur cette petite touche de mystère, je vous laisse, la fête des 3 ans du forum dure depuis des jours, et n'est pas prête de s'arrêter. Si vous aussi vous voulez participer à des aventures glorieuses, changer le cours de l'histoire et devenir des légendes, vous n'avez qu'à venir cliquer ici. En attendant, je vous retrouve le mois prochain (normalement) pour toujours plus de nouveautés et d'amusement sur Le Monde de Dùralas !
Grands dieux ! Mon retard est phénoménal ! Depuis ma promotion, je crois que j'ai tendance à me laisser aller... Rattrapons cela !
Bonjour, bonsoir à toutes et à tous, je suis Saigo, pubbeur officiel du Monde de Dùralas ! Je vous souhaite une excellente année 2017 (fin Mars, oui je sais je suis vaguement en retard), et je viens vous livrer les dernières nouvelles de notre monde !
LA grosse information à retenir en ce début d'année, c'est la fin de la grande guerre de Dùralas. Après des mois de combats acharnés, les forces de la Congrégation de l'Ombre, aidées par les Pirates et surtout par la Calamité Nadsuhydr, ont triomphé de l'alliance des Quatre. La maléfique faction domine désormais tous le sud de la carte, et elle possède toujours une Calamité pour l'assister. Qui pourra arrêter ces monstres ?
Peut-être que les Gardiens seront capable de faire bouger les choses... La faction de Stellaraë a en effet terminé sa première expédition, et débloqué l'accès à la pyramide de Toramarusama. Un nouveau bastion à surveiller, mais également une zone qui pourra être exploitée pour l'entraînement des futures recrues !
En attendant plus d'informations sur les futurs plans des défenseurs de la justice, c'est la géographie du sud qui a légèrement évoluée, avec l'apparition soudaine de la Cité Sous-Marine de Sitlantà, fief de la Calamité. Bien que difficile d'accès, cette ville est sous la protection de la Congrégation de l'Ombre, et surtout abrite Nadsuhydr, venu se ressourcer après une rude bataille. Voilà le genre d'endroit que vous voulez éviter si vous êtes un ennemi de l'Ombre !
Ces derniers mois ont été secoués par le conflit, qui a retenu l'attention de tous nos membres, impliqués ou non dans la bataille. Mais si vous souhaitez vous informer davantage sur les derniers événements dùralassiens, et pourquoi pas nous rejoindre, le dixième numéro du Phénix Enchaîné, la gazette de nos contrées, a été publiée récemment. Découvrez tout ce que vous désirez savoir sur notre monde en parcourant ses pages rédigées avec amour.
C'est ici que je vous quitte. À nouveau, mille excuses pour une longue absence de nouvelles de notre part. C'était Saigo pour Le Monde de Dùralas, je vous souhaite une excellente continuation !
J'ai le plaisir de vous annoncer que l'événement de l'été est officiellement lancé ! Il s'agit des festivités d'Ynatlatt, organisées par les Sitlantéens. Pour information, les Sitlantéens sont les habitants de Sitlantà, la cité sous-marine et principal domaine des Abyssaux de la Muse dans le contexte dùralassien.
Petite explication sur Ynatlatt et l'événement
Tous les ans est organisé un événement à Sitlantà dans un lieu culturel majeur appelé "Ynatlatt". Inutile de demander aux autochtones sa signification, ils ne voudront jamais vous la révéler. Peut-être ne la savent-ils pas eux-mêmes...
Quoiqu'il en soit, des épreuves sont organisées et chaque équipe doit concourir à chacune d'entre elles et obtenir le meilleur score afin de se démarquer des autres. À la fin, des récompenses sont promises aux participants.
Trois épreuves sont proposées et elles se dérouleront jusqu'à la fin de la période de "Τεlοs". Chaque épreuve s'étalera sur un "Trεchω" [Trétcho]. Un vainqueur sera désigné pour chaque épreuve, mais il ne sera pas forcément le gagnant du festival. La victoire n'est pas l'objectif de cet événement, pour les Sitlantéens tout du moins.
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Ces festivités débutent le 14 août, et terminent le 24 septembre. Vous pouvez vous inscrire à tout moment, et seule une participation par semaine vous est demandé. Aussi, vous devrez représenter la région de votre choix, avec la possibilité d'y inscrire vos DCs. Vous pouvez obtenir des informations supplémentaires et vous inscrire au lien suivant : http://www.lemondededuralas.org/t2203-epreuves-abyssales-de-sitlanta Bien évidemment, l'inscription est gratuite, et ouverte à tous les niveaux, puisque les stats ne sont pas en jeu !
Venez profiter de l'été dùralassien !
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Je viens également à vous pour vous annoncer la sortie du onzième numéro du Phénix Enchaîné, la gazette du forum. Elle paraît tous les 3-4 mois et propose une fois de plus neuf pages très complètes autour de l'actualité sur le forum et ses membres.
Bien le bonsoir ! Voici quelques news de Dùralas, en espérant recevoir bientôt les vôtres o/
Bonjour, bonsoir !
Après un mois de Septembre bien tranquille malgré l’inscription d’une flopée de nouveaux, plusieurs petits évènements plutôt sympathiques ont fini par bombarder Dùralas de leur lot de surprises. Petit changement au niveau du staff, annonce du quatrième anniversaire du forum, clôture prochaine de l’événement de l’été, prémices d’Halloween…Récapitulons tout ça un peu plus en détail o/
Premièrement !
Une nouvelle pubbeuse pour vous servir. Commençons par le commencement ! Notre ancien pubbeur, Saigo, a fini par abdiquer après plusieurs mois de loyaux services. Désormais, c’est donc moi qui m’occuperai de faire la liaison entre nos forums respectifs. Enchantée !
Fichtre, le temps passe vite. Cet automne, un an après la bataille qui a secoué Ishtar suite à l’arrivée de la calamité Nashuydr sur Dùralas, le forum se prépare à fêter son quatrième anniversaire ! À l’époque, il était déjà sur le point de clore son quatrième âge, qui ne constituait ni plus ni moins que la fin du contexte et la période durant laquelle les joueurs ont eu l’occasion d’évoluer depuis le lancement du fow. Malheureusement, seule l’annonce des quatre ans de Dùralas a fuité, on ne sait donc pas encore ce qui nous est réservé pour marquer le coup. Nashuydr était-elle la dernière calamité ? Le cinquième âge a-t-il vu apparaître un nouveau genre de divinités vengeresses ? Tout cela se fêtera-t-il autour d’un event à la cool au lieu d’une bataille sanglante et d’une créature titanesque déchaînée ? On n’en sait rien, mais ce sera sans doute une des prochaines actus, patience :D
Et les rp, ça donne quoi ?
Quand Tungsty fait des siennes… …en général, ça explose. Mais pas cette fois ! Le vieillard millénaire et doyen du forum a des plans pour les membres possédant une classe et un peu de tripes. Après une série de quêtes plus ou moins ardues, dont une seconde dont les moins expérimentés se souviendront pour avoir été quelque peu péchue, une dernière épreuve commune attend ceux qui ont passé le test. Pour prouver leur valeur et protéger le Nord de Dùralas, ils devront s’allier et combattre un ennemi qui promet d’être pour le moins croustillant. Tout ceci étant secret, on n’en dira pas plus, sinon qu’une jolie récompense est à la clé…avis aux intéressés !
La spécialisation, y’a que ça de vrai. Trois membres de plus ont passé l’épreuve –que d’épreuves- de l’énigme menant au maître des compétences. Après une dernière formalité sous la forme d’un barde à démonter plus ou moins proprement, ils pourront se frotter au disciple du vieux sage, qui leur octroiera un pouvoir propre à leur classe en cas de victoire. Ces valeureux aventuriers ne sont autre que moi-même, Hevoria et deux comptes secondaires de l’ami Saigo, Undvik et Dragoholt ! On leur souhaite bonne chance et une joyeuse accession à la puissance divine de la spé.
Et la vie suit son cours, donc… Alors que les plus anciens assistent -ou déciment- les nouveaux et les moins nouveaux dans des combats pleins de piquant, la zone rp ne désemplit à Dùralas. Depuis le mois dernier, certains disent qu’un dieu s’est incarné dans un naga à l’étrange queue rouge, d’autres qu’une Muse ressuscitée manigance dans un petit village côtier, ou qu’une mercenaire dérangée vient de se prendre d’affection pour une étrange gamine ; un petit garçon a fait la rencontre d’un homme-renard enjôleur, un diable et un orc philosophent autour du thème de l’héroïsme, deux frères sanguinaires partent assouvir leur pulsions dans la forêt de sapins à l’Est, un barbare et une centaure délicate font route commune dans l’immense forêt de Sylfaën tandis que trois puissantes sorcières et un guerrier chassent la créature millénaire dans des grottes cachées...
Bref, tout ceci nous permet de frôler le cap des 66 000 messages. Encore un peu de travail dans le flood et le compte devrait y être !
Côté events
Yanatlatt, plus Ynatlatt. Le concours subaquatique de l’été arrive à son terme ! Le dernier tour est en cours, les adversaires des cinq équipes dùralassiennes ont donc jusqu’à début novembre pour poster leur participation. Pour cette dernière cession, ils devront combattre Kâra, une guerrière millénaire dont le nom est synonyme de légende dans la culture abyssale. Pour ce combat, pas de jet de dés, ça se jouera à la plume ! Même les plus sanguinaires vont devoir jouer les poètes s’ils espèrent repartir gagnants à la fin de l’event…
La charmante créature o/ Cette année, on fête - ou pas - halloween avec l’arrivée d’un petit monstre mal intentionné sur Dùralas, pour ravir les aventuriers en quête de frissons. Enfin…pas exactement, puisque ladite bestiole a pour passion de voler l’or et les objets des membres. C’est le Juge, notre PNJ corrompu préféré qui l’a annoncé :
« Il est coutume de dire qu'à l'approche d'Halloween et/ou de Samhain, les morts et les créatures de la nuit s'éveillent. Linbog est l'une de ces créatures. Né d'un croisement entre une abyssale de la tempête et un gobelin, on raconte que cet humanoïde parcourt de temps à autres les terres dùralassiennes à la recherche de babioles en tout genre qu'il vole à leurs propriétaires et qu'il place ensuite dans une énorme hotte. Surnommé "la créature aux trésors", Linbog vous a peut-être déjà volé un objet qui appartenait à vous ou à un membre de votre famille. Un conseil, n'aillez aucune pitié avec lui : il suffit que vous lui tourniez le dos pour vous retrouver démuni(e)... »
Cette version dégénérée du père noël parcourra donc les terres Dùralassiennes jusqu’au 1er novembre, pour notre plus grand bonheur :D
Un petit tour des nouvelles têtes pour clore les news ?
Quelle délicieuse idée ! Voici un tour d’honneur de nos nouveaux membres : - Les humains ont gagné trois représentants, Darrö Aldrhen, Laurantius Safar et Zirra. - Spectre incarne un stryge noir dans la juste lignée des assassins de la Tour noire. - Joyeux contraste, Darius Drake vient s’ajouter aux rangs des stryges blancs. - Equinoxe à ceux des nagas. - Rylen Vil’Korr, Uma et Lysandre Nox Caelum rejoignent les lycanthropes. - Et enfin, respectivement centaure, peau-vertes et nain, Sohas, Grom-la-Panse, Vol’noknik et Thorek Sveresson ont fait le choix de jouer des races à petit effectif au sein du forum. Bravo à eux !
Voilà donc qui clot les nouvelles du forum ! Dùralassiennement vôtre, Axe.
En l’honneur de la fin du dernier trimestre 2017 comme en celui des prémices de 2018, voici quelques nouvelles de Dùralas.
• Du côté de l’univers rp •
Tzengarah, savane ensorcelée
Après apparition de quelques indices discrets sur le forum, l’arrivée d’une nouvelle zone s’est confirmée : la savane de Tzengarah. Territoire dangereux situé à la jonction d’un désert aride et d’une forêt, elle est officiellement dirigée par Neïwa, cheffe du village de Kothemba. Cependant, supporté par trois lieutenants redoutables, un roi-sorcier autoproclamé semble vouloir régner en maître sur ces terres au climat si particulier…
Un deuxième mystère vient se superposer à celui des origines du tyran : animées par une force étrange qui les pousse à attaquer tout ce qui bouge, les bêtes de la savane semblent auréolés d’une aura protectrice difficile à briser. Le bruit court qu’une créature légendaire dissimulée dans la région en serait la source…mais comment réussir à la localiser ?
Pour y parvenir, il faudra gagner la confiance de Neïwa en purgeant Tzengarah du roi-sorcier et de ses créatures. Une suite de missions sont affichées dans sa cases, par le biais desquelles les aventuriers peuvent prouver leur valeur à la reine ; avis aux intéressés.
Au plus profond des mers maudites…
Il semblerait que le grand concours estival qui avait vu le jour pour l’arrivée de la zone précédente, la ville de Sitlantà, attende toujours une conclusion ; un des participants a-t-il attaqué le jury ? Un sort étrange a-t-il figé le cours du temps dans cette zone ? C’est à nos chers admins qu’il faudra poser la question, sans doute pourront-ils nous fournir une explication plus plausible.
L’hospitalité des elfes
On l’avait à moitié prédit, c’est cette fois-ci lors d’un event pacifique que les joueurs ont pu fêter le quatrième anniversaire de Dùralas. Ainsi, un an jour pour jour après la bataille sanglante qui avait déchiré Ishtar et marqué au fer rouge les esprits des dùralassiens, un grand banquet et un tirage au sort de lots destinés aux invités ont été organisés ; banquet ponctué par quelques épreuves pour les plus compétitifs d’entre nous, énigmes, tir à l’arc… Les gagnants ont, paraît-il, plutôt apprécié leurs récompenses.
Mais nous offrir des cadeaux par milliers n’a visiblement pas suffi à notre staff, qui a en plus révélé deux nouveautés de taille :
- La sortie de la classe « pugilistes », des guerriers adeptes du combat à mains nues s’aidant de postures pour venir à bout de leurs adversaires. Avec leur système de jeu peu commun et leur potentiel offensif ma foi assez séduisant, ils ont débarqué sans prévenir…contrairement à la deuxième nouveauté.
- En plus de sa spécialisation de classe, chaque personnage aura désormais accès à une compétence raciale pour peu de parvenir à la débloquer ; pour cela, il faudra de nouveau se rendre du côté de Tzengarah, peut-être Neïwa pourra-t-elle une fois de plus nous fournir quelques renseignements.
Rats des villes
Grâce à l’intervention de Thorek Sveresson, nouveau parmi nous mais déjà plein d’idées, une nouvelle race de créatures non-jouables va voir le jour à Dùralas. Il s’agit des Skarniens, ou Skavens pour les intimes, dont l’unique représentant se trouvait jusqu’ici à l’arène de BaldorHeim. Actuellement en bêta test, ses congénères déferleront bientôt sur nos régions urbaines comme sauvages, divisés en plusieurs clans possédant chacun quelques spécificités…
• Pour finir •
• Depuis la dernière fois, nous avons atteint le cap des 66 000 messages, et même celui des 67 000 ; quant aux 68 000, ils nous tendent les bras.
• Les nouvelles têtes sont moins nombreuses, mais bien là : Shenzy, le Hérault et Mélopéas Mauson rejoignent respectivement les hybrides (centaure ici), les nagas et les abyssaux.
• Une nouvelles guilde est sur le point de voir le jour : officieusement braconnière, officiellement (et provisoirement) nommée « Guilde des Collectionneurs » par ses fondatrices, elle a pour but de permettre aux dùralassiens d’effectuer nombre de traques sur terre comme sur les mers pour récolter les loots dont ils ont besoin. Uma et Axe, moi, sont ses glorieuses fondatrices…mais ne nous emballons pas, elle est encore en chantier.
Merci d’avoir prêté un peu d’attention à nos nouvelles ! Dùralassiennement vôtre,
Sachez que des grosses MaJ sont prévues pour les jours à venir :
- Modifications de certaines armes, refonte des decks des arlequins, sortie de nouveaux artefacts légendaires.
- Recensement de la population dùralassienne. D'une part d'un côté RP pour savoir combien de personnes peuplent les terres dùralassiennes, mais également du côté du forum, pour savoir combien il y a de joueurs dans chaque race !
- Mise en place d'objectifs communautaires. Ces objectifs communautaires ont pour but de montrer aux membres les objectifs à atteindre pour débloquer divers événements. Par exemple les objectifs nécessaires pour permettre la création d'une nouvelle classe, d'un nouveau métier, d'une nouvelle race, etc... Mais également des objectifs liés aux aventures RP.
Voili, voilou.
Et si vous voulez nous rejoindre, c'est ici que ça se passe !
Je me permets d'apporter quelques nouvelles du Monde de Dùralas :)
Tout d'abord, le forum se porte bien, puisque : - Le forum a fêté ses 5 ans le 11 novembre 2018 - Nos aventuriers ont posté un total de 81234 manuscrits. - Nous avons 442 Dùralassiens enregistrés.
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Concernant les nouveautés, on en a constamment des petites à droite et à gauche donc je vais tenter de juste vous citer les plus importantes pour faire part des quelques nouveautés.
L'Invasion skarnienne
Suites aux attaques simultanées perpétrées par la race des Skarniens [A l'occasion du 5e Dùralanniversaire], qui sont des hybrides mi-homme, mi-rat, les six factions de Dùralas sont sorties victorieuses des combats au sein de leur région. Elles conservent par conséquent la totalité de leur territoire, et obligent les Skarniens à se réfugier dans les régions voisines jusqu'à la prochaine bataille.
Néanmoins, ces attaques simultanées étaient une diversion, et ont permis au Comte Motch'Hollow, l'un des puissants antagonistes dùralassiens, de placer plusieurs de ses troupes -que nous appelons les Perracks- au Nord, à l'Est, et au Centre du territoire. Les Perracks installés auront la possibilité d'agresser les aventuriers qui tenteraient des RP dans les zones alentours, et ce, jusqu'à ce que chaque campement soit rasé par les Dùralassiens.
La Guilde des Dragonniers, laissée pendant un certain temps dans l'accalmie, profite de l'event des 5 ans pour ressurgir de ses cendres. En effet, dans sa lutte perpétuelle contre le Mal, les Dragonniers ont estimé avec l'intervention de Motch'Hollow qu'il était temps de mobiliser leurs troupes pour lutter contre tout ce qui est démons, abominations, êtres potentiellement nuisibles à l'équilibre de Dùralas, ou encore les Perracks.
Pour ce faire, une série de missions vient d'être mise en place au sein de cette guilde afin de motiver les joueurs présents à y participer, et à inciter certains personnages qui éprouvent un désir de justice de grossir les rangs de la Guilde des Dragonniers.
Dans un autre côté à présent, nous vous informons que la faction des Pirates vient de débloquer sa première expédition en venant à bout de l'Ishtarien volant. La zone est désormais accessible ici. Au programme : un bateau fantôme, un équipage de squelettes-pirates, des hommes-requins, et le terrible capitaine omichlikinésiste (mage de la fumée) Ewhäc Teard. La zone est accessible à tous ceux qui ont accès aux mers et aux océans. N'hésitez pas à partir à l'abordage de ce bateau. Attention toutefois ! Les Pirates rôdent.
description de l'Ishtarien volant:
L'Ishtarien volant est un vaisseau pirate qui existe depuis plusieurs siècles. Il a connu plusieurs équipages dont le dernier et le plus célèbre : l'équipage du capitaine Edwhäc Teard, qui fut le premier à instaurer un climat de terreur sur les mers. L'Ishtarien volant a fait naufrage au début de Ve Âge sur une petite île encore inconnue à l'heure actuelle, suite à une tempête sur les mers maudites. Il est réapparu quelques décennies plus tard par des témoins. D'abord près des côtes, on dit qu'il erre désormais dans les mers maudites et que l'on ne peut tomber sur ce dernier seulement si on ne le cherche pas. Une épaisse brume grisâtre accompagne toujours son arrivée.
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Merci d'avoir lu jusqu'ici Invité, et à bientôt pour de nouvelles aventures !
Je vous informe que ce 11 novembre 2019 nous fêtons le 6e dùralanniversaire du Monde de Dùralas. Cette année, ce n'est pas un, ni deux, ni trois, mais six événements notoires que nous vous proposons pour fêter cet anniversaire qui s'annonce haut en couleurs et riche en émotions. Lectrices, lecteurs, attachez vos ceintures, car vous n'êtes pas prêts.
*MUSIQUE D'INTRO* *GÉNÉRIQUE AVEC RÉSUME* *TIN TIN TINTINTIN TIN TIN....*
I. Phénix Enchaîné - Hors-série #01
Dans un premier temps, le STAFF vous propose une sortie inédite avec cette parution. En effet, c'est la première fois depuis le lancement du Phénix Enchaîné, la gazette dùralassienne, qu'un hors-série parait. Ce hors-série retrace dans un premier temps une brève chronologie de Dùralas depuis ses débuts, avec les faits marquants, et les retours liés à la V1 (parce que oui, Dùralas a en fait 8 ans sur la toile).
Pour fêter comme il se doit cet événement majeur, Cernunnos, le roi des Elfes sylvains, invite le tout-Dùralas à prendre part à des festivités qui dureront plusieurs jours. Pour ce faire, la grande salle du château Maenor a été aménagée afin d'accueillir un maximum de convives. Dans cette zone, vous pourrez venir présenter vos hommages au roi des Elfes. Ce dernier vous offrira ensuite un cadeau aléatoire parmi la liste des présents disponibles.
[Pour récupérer votre cadeau d'anniversaire, rien de plus simple, il vous suffira d'écrire un message RP d'au moins 5 lignes dans le sujet du banquet, et terminer votre post en lançant le "Dé - 6 ans"]
A noter que, pour animer les festivités, le Cirque de l'Eclipse a été mandaté pour vous offrir une représentation de qualité... Et gratuite ! N'hésitez donc pas à aller commenter leurs prestations dans le sujet prévu à cet effet.
Mais sachez par ailleurs que ces festivités ne sont pas simplement là pour amuser la galerie, et qu'elles ont également une visée géopolitique, notamment pour organiser l'offensive contre les fragments de la quatrième calamité, dont vous obtiendrez d'amples informations dans l'événement suivant...
III. Panique dans l'Est [EVENT COMMUNAUTAIRE]
Pendant le banquet de Maenor, le Roi Cernunnos explique un peu plus en détails ce qui agite l'est du territoire.
Contexte *Bruits de battements* Badum... Badum... Badum, Badum, Badum... De la lumière bleutée qui va et vient, des pulsations, tel un cœur. Une chose... Ou plutôt trois choses, viennent de s'éveiller simultanément dans les montagnes du Baldor. Elles se situent à cinq kilomètres l'une de l'autre. Il s'agit d'énormes masses rocheuses, parcourues de nervures qui laissent transparaître une lueur couleur azur. La lumière est plus ou moins vive, comme si l'amas rocheux pouvait... Respirer. A mesure que les jours passent, le halo lumineux s'intensifie, et une chaleur s'en dégage : de l'énergie bleue parcourt l'intérieur de ces pierres, et les rend de plus en plus vivantes...
Cernunnos le sait, une telle énergie n'est pas normale. Cela lui rappelle les récits de ses ancêtres. Il a déjà été question d'un gigantesque golem fait de roche et d'énergie bleue, capable de représenter une petite montagne à lui tout seul. Il n'ose pas prononcer son nom, mais un mot vient à l'esprit : "Calamité". L'avantage, c'est que la créature semble divisée en trois parties, et elles mettent du temps à émerger... Il en appelle donc toutes les factions à faire la trêve pendant qu'il est encore temps. Il faut taper ces rochers, les détruire avant qu'ils ne vous détruisent. Si les Dùralassiens ne font rien, les trois blocs s'assembleront, et formeront l'Origine de l'énergie bleue, une puissance dévastatrice, qui ne s'épuise pratiquement jamais...
D'un accord commun, il a été convenu que les factions s'organiseraient et s'allieraient selon leur situation géographique. Ainsi, le Front nord serait géré par la Milice et les Kazhariens. Le Front ouest serait géré par la Garde Zéphyr et les Gardiens. Enfin, le Front sud serait géré par la Congrégation de l'Ombre et les Pirates. Il faudra être efficace, car il s'agira d'une véritable course contre le temps. Bien évidemment, cela semble un peu trop simple. C'était sans compter sur les Skarniens, encore eux, dont les éclaireurs ont également repéré ces fragments de Calamité. Sans vraiment comprendre la situation, les Skarniens du clan Elektryre (de l'est) y voient une opportunité d'utiliser une nouvelle puissance afin d'inventer de nouvelles armes, d'être plus dangereux. Et puis, "ces choses-pierres brillent, comme la malénergie". Ils feront donc tout ce qui est en leur pouvoir pour vous mettre des bâtons dans les roues. Vous êtes prévenus.
Inscriptions et déroulement Pour participer à cet événement, il vous suffira de poster un message à la suite de ce sujet. - Si vous êtes dans une faction, vous serez automatiquement ajouté dans le front qui concerne votre faction.
- Si vous n'avez pas de faction, ou que vous êtes un guetteur, vous avez la possibilité de vous mettre sur le front qui vous plaira (les guetteurs peuvent ainsi brouiller les pistes ou pas).
- Le premier tour sera lancé le Dimanche 17 novembre, il rassemblera tous ceux qui se sont inscrits. Vous pourrez rejoindre un des fronts en cours de route pour les retardataires, mais vous perdrez de la vitalité en fonction du tour rejoint (voir plus bas pour comprendre).
- Les chefs de faction (ou les plus gradés actifs) auront la possibilité de mobiliser des armes de siège mixtes ou offensives pour aider son front (à préciser lors des messages d'inscription). Le risque étant, bien évidemment, que l'engin soit brisé au cours de la bataille.
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Chaque front aura les mêmes adversaires. Vous retrouverez ci-après leurs stats.
Stats des créatures:
Vitesse de groupe : 800
Fragment Nord/Ouest/Sud de la Calamité : 50.000 Vitesse : - Dégâts : 0 Bonus :
Onde d'énergie bleue : A chaque fin de tour, tous les adversaires et engins de siège perdent 25% de leur vitalité (prend en compte les réductions de dégâts). De plus, les effets négatifs impactant la vitalité sont divisés par deux sur le Fragment. [Imblocable]
Immobile : Il n'est pas possible de lancer son 2e dé de rapidité sur le fragment. [Imblocable]
Protection skarnienne : Chaque tour, deux Skarniens ingénieurs rejoignent le combat. [Imblocable]
Fermeté : les dégâts subis bruts sont réduits de 10%.
Skarnien ingénieur A : 800 Vitesse : 400 Dégâts : 400 Bonus : Contrecoup : Pour chaque attaque subie, le lanceur subit un contrecoup de 50 dégâts.
Skarnien ingénieur B : 800 Vitesse : 400 Dégâts : 400 Bonus : Contrecoup : Pour chaque attaque subie, le lanceur subit un contrecoup de 50 dégâts.
Dénouement et récompenses
En cas de victoire sur un front : Les joueurs remportent 100 points d'expérience + 600 pièces d'or + 30 points/stats + 20 points de faction + 1000 PO pour le coffre-fort des factions gagnantes + le titre "Héros/Héroïne de l'est"
En cas de défaite sur un front : Les joueurs remportent 100 points d'expérience + 300 pièces d'or + 15 points/stats + 10 points de faction + 500 PO pour le coffre-fort des factions gagnantes + le titre "Combattant(e) de l'est"
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Malus :
- En cas de défaite sur un front, les factions défaites perdent également 1 zone aléatoire au profit du clan skarnien avec laquelle ils sont en guerre. Les PNJs mobilisés dans cette zone reviennent dans le coffre-fort de la faction.
- Si les trois batailles se soldent sur trois défaites, alors les trois rochers fusionneront et donneront vie à la Calamité de l'est...
Afin de fêter les 6 ans jusqu'au bout, une IRL est proposée aux membres de Dùralas.
VI. Surprise de dernière minute
A la fin de l'événement, lorsque l'étape III sera terminée, une dernière nouveauté apparaîtra, liée au forum et son univers. Cette nouveauté révolutionnera quelques éléments !
news de novembre 2019 à fevrier 2020. Oyez, Oyez !
Je vous annonce aujourd'hui une MaJ globale concernant les factions et leurs coffres-forts. Vous l'aurez peut-être constaté si vous êtes dans une faction, les présentations ont été modifiées pour plus de clarté.
Ces modifications amènent : - des changements des descriptions que vous pouvez retrouver ici : http://www.lemondededuralas.org/t1649-le-systeme-politique-de-duralas-1-3-les-factions - des changements dans les rangs de chaque faction. Un MP va être envoyé à chaque membre des 6 factions pour les expliquer. - des changements des les moyens d'augmentation et de dépenses des coffres.
Concernant le coffre-fort - Désormais, les salaires mensuels des dirigeants seront directement débités des coffres-forts. Ce qui implique de faire attention aux dépenses du coffre. De plus, le dirigeant ou le trésorier aura la possibilité de modifier ce salaire pour éviter qu'il y ait un déficit dans les revenus. - Différents moyens pour gagner des PO sont modifiés : les expéditions rapportent désormais 1000po par réussite, vaincre un boss rapporte 300 po, et un archi-boss 600 po. - Concernant les recrutements des nouveaux PNJs, il faudra désormais dépenser les items suivants : 1 heaume hygal + 1 armure à 424 po + 1 bot'aria + 1 arme à 300 po. Cela renforcera le côté précieux des PNJs, et permettra également d'écouler les stocks présents en HDV. Une nouvelle stratégie en somme pour les factions. - Vous aurez maintenant la possibilité de créer 2 panoplies d'élite maximum/faction.
Création d'une monture et d'un familier : - Pour 4000 PO + 2 œufs étranges (trouvables sur le Paresseux démoniaque de Wystéria), chaque faction aura la possibilité de créer 1 monture et 1 familier pour sa faction (les stats du familier et de la monture ne seront pas forcément les mêmes). Concernant l'activation, lorsqu'acheté, vous pourrez créer une familier/monture de la nature de votre choix (animal, végétal, mineral ou mécanique) qui deviendra un emblème. Concernant les stats, vous aurez 800 points de caractéristiques à mettre sur les stats de votre choix (vitalité, vitesse et dégâts). Une fois le familier/monture créé(e), les joueurs pourront le capturer en créant un rp dans la zone "rp" de la faction (dernière sous-partie) en achetant le Lasso correspondant et en affrontant la créature en 1vs1.
En espérant que ces améliorations augmenteront votre expérience des factions.
********************** Coté Staff : Une nouvelle Archiviste
@Cylicia Condoris devient la nouvelle archiviste du forum. C'est-à-dire que son travail consistera à modérer la Salle des trophées en allant piocher les différents informations nécessaires dans les archives ou autres.
Il s'agit d'une petite salle, mais l'importance est grande car elle relate les faits historiques qui ont pu se produire à Dùralas, avec les premiers membres ayant réalisé des exploits, ou tout simplement ayant participer à des événements importants. En outre, cette zone est nécessaire pour accomplir certains titres de noblesse.
En ce moment, une certaine personne fait pas mal parler d'elle, RP comme HRP, je vous annonce que notre chère stryge blanche nommée Cylicia Condoris devient officiellement Baronne de la Tour Blanche, habitat principal de son peule. Elle aura donc autorité dans cette tour, qui, de plus, n'est pas alignée à une autre faction. Vous pourrez le reconnaître sous le titre de "Prêtresse du sacrifice".
Notez également que cette promotion s'accompagne de deux nouveautés : x La Tour blanche est désormais accessible aux Dùralassiens, avec des nouvelles créatures à affronter dans le bestiaire. x La Tour blanche et la Tour noire auront la possibilité d'accueillir 2 nobles, l'idée sera juste qu'ils aient des fonctions différentes (par exemple un noble plus porté sur la religion, et un autre plus porté sur le militaire)
Félicitations à elle !
Mais les Stryges Blancs ont le vent en poupe car de son coté, Baldwin Nuussian nous à concocter un petit concours litteraire.
Événement littéraire !
''Tout livre a pour collaborateur son lecteur.'' La Bibliothèque de Stellaraë, dans un souci de remercier correctement ses plus fidèles lecteurs et contributeurs, a décidé d'organiser un petit quelque chose pour tous les Dùralassiens et Dùralassiennes qui souhaitent y participer ! Ce petit quelque chose prend la forme d'une feuille de parchemin parcourue de vingt questions. Votre but est simple : y répondre sans faute ! Mais ne vous inquiétez pas, elles ne sont pas si difficiles que ça.
En vérité, vous pourrez trouver toutes les bonnes réponses parmi tous les livres de la Bibliothèque, de tous les rayons, sans exceptions ! Cela récompensera les plus fervents lecteurs parmi vous. Mais le jeu en vaudra la chandelle, car pour l'occasion, l'établissement dévoile son tout nouveau familier, prêt à suivre d'heureux aventuriers :
Livre magique
Un livre enchanté, donné par la Bibliothèque de Stellaraë à ses meilleurs contributeurs. Il volette derrière son propriétaire attitré, et le soutien au combat avec de la magie variant selon la page qui est tournée. Prix : Exotique (récompense de la Bibliothèque) Gain : 100 de vitalité, 200 de vitesse, Pages enchantée : Chaque tour, le livre magique tourne une page, octroyant un nouveau bonus à son maître uniquement, ou un malus à ses ennemis, cumulable (un ensorceleur peut contrer l'un de ces tours seulement, deux avec la spécialisation néant distordu) : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. - Tour 6 : Retour au tour 1.
Comment ça marche ? C'est bien simple, ce questionnaire sera plus une course de vitesse qu'un défi de connaissance, car ce seront les plus rapides, ayant répondu bon partout, qui auront le plus gros lot !
Ainsi, voici le fameux questionnaire :
Questionnaire:
I/ Religion et croyance : Parmi les quatre grandes façons de penser les plus fiables des Adeptes du Dragon Noir, laquelle prône l'action comme principale qualité du Bien, sans considérer les conséquences ? II/ Magie : Comment la magie se transmet-elle la plupart du temps à un individu ? Deux réponses sont demandées. III/ Culture et éthologie : Quels sont les différents types de vampires ? IV/ Mythe et légende : Quand fut créée la Garde Zéphir ? Quel était leur objectif principal ? V/ Culture et éthologie : Chez les Démons nordiques, combien de divisions a leur société, et à quel niveau ? VI/ Magie : Comment s'appelle l'être accueillant un afflux de magie résiduelle ? Et quelles sont les trois phénomènes possibles s'il a une conscience ? VII/ Religion et croyance : Quel est le but de la Grande Validation stryge noir ? Et quand a-t-elle lieu ? VIII/ Culture et éthologie : Qu'est-ce que l'enquête ? Sous quelle forme ça se présente ? Et quel est son but ? IX/ Religion et croyance : Quels sont les noms des cinq seigneurs démons ? X/ Histoires et récits personnels : Comment se nomme le Jarl qui a été la cause de la malédiction de sa lignée, ainsi que son clan ? Qu'a-t-il fait ? Pour qu'elle raison ? XI/ Culture et éthologie : Qu'est-ce que la Fureur Écarlate chez les minotaures, et qu'est-ce qui peut la déclencher ? XII/ Magie : Quelles sont les trois voies possibles de spécialisation de la Tellumancie ? XIII/ Mythe et légende : Comment s'appelle cette zone si spéciale et maudite, tout au fond de la mer ? Qu'est-ce que c'est ? XIV/ Culture et éthologie : Quelle matière est utilisée dans les vêtements Naga principalement ? Et laquelle peut la compléter, ainsi que de quelle couleur généralement ? XV/ Mythe et légende : Qu'est-ce que le clown et le lion ? XVI/ Religion et croyance : À qui est dédié le culte de la Liturgie nocturne ? Qui est Adam ? XVII/ Histoires et récits personnels : Comment s'appellent les différents masques spéciaux ? Donnez leurs noms normaux ainsi que ceux dans une autre langue. XVIII/ Mythe et légende : Que raconte l'homme des mers malchanceux dans son écrit ? XIX/ Magie : À quoi peuvent servir les pierres précieuses sur des armes, ou des runes sur des vêtements ? Veuillez décrire rapidement les effets. XX/ Culture et éthologie : Les géants sont-ils aussi bêtes qu'on le pense ? Expliquez légèrement.
Une fois que vous pensez avoir bien répondu à toutes les questions, il vous suffit de m'envoyer aussitôt un mp (à Baldwin Nuussian) avec elles ! Attention cependant, je n'accepterais qu'un message par personne, et les doubles comptes ne pourront pas participer. Vous aurez jusqu'au 26 mars à minuit pour me les envoyer, après cette date, je n'accepterais plus de réponses. Rien ne sera dévoilé quant au classement jusque-là, et les gagnants seront annoncés le plus rapidement possible après.
Les récompenses : Voici ce qui vous intéressera principalement, je l'espère ! - Les six premières personnes m'ayant envoyé leurs réponses, et ayant un sans-faute, recevront le fameux familier Livre Magique en récompense ! - Pour les autres ayant également un sans-faute, mais qui ont envoyés trop tard, vous gagnerez tout de même 200 pièces d'or. - Enfin, pour les derniers, qui n'auraient pas réussi à répondre correctement à tout, vous gagnerez tout de même 50 pièces d'or comme consolation.
Depuis deux ans maintenant, les Skarniens sévissent sur le territoire dùralassien et persistent, malgré les défaites successives. Le Phénix Enchaîné revient avec vous sur l'ascension de ces hommes-rats.
Pour ce que l'on en sait, les Skarniens ont toujours erré dans les souterrains de Dùralas, et ce depuis le IIe ou IIIe Âge. Leur existence n'était pas inconnue, mais a souvent été remise en doute par les conteurs de l'Institut de magie, entre autres. Et puis il y a deux ans, la population dùralassienne a comme été frappée par cette révélation au travers des attaques simultanées qui ont frappé les cinq régions et la mer Van Hallen : les Skarniens sortaient de terre pour s'en prendre aux habitants terrestres.
Une construction clanique Dans les faits, les Skarniens se répartissent en clans, six sont répartis sur tout le territoire, tandis qu'un dernier contrôle le tout. Le "clan majeur" est celui du Roi des Skarniens, qui a élu domicile à Skettaraë, une pâle et piètre copie de la belle cité Stellaraë, en sous-terrain dont la localisation reste à ce jour inconnue. Et puis il y a les clans, à ce sujet Père Tungstène nous détaille que : "vous pouvez retrouver le clan Yhnfest à l'Ouest, le clan Rektimus au Nord, le clan Elektryre à l'Est, le clan Moulgor au centre, le clan Eshinoki au sud, et enfin, tels des rats de mer, les Tripierat qui voguent sur les flots".
Une expansion pandémique Mais ce n'est pas tout, les Skarniens sont également connus pour proliférer là où on ne les attend pas. "Je n'ose plus sortir le soir de peur d'en croiser", nous confie Roger, un marin d'Ishtar. En effet, certains clans s'unissent pour former de nouvelles unités, à l'image du clan Elektryre et Tripierat qui se sont alliés afin de créer une unité sous-marine et puissante. Ils ont d'ailleurs dressé un campement près de Sitlantà, en espérant que l'issue des Abyssaux soit favorable...
Source : Wikipédia
STAFF. Les nouvelles promotions RP et HRP De nouvelles promotions sont à noter depuis la dernière édition du Phénix Enchaîné. Côté STAFF, @"Cylicia Condoris" devient archiviste de la salle des trophées. Son rôle est de classer et ranger la zone appelée "salle des trophées" en y recensant les membres qui ont accompli des exploits, comme par exemple être classé en arène, être le premier à faire une action, etc. @Greil quant à lui devient Pubbeur. Il devient donc notre porte-parole du côté des forums avec lesquels nous sommes partenaires. Si nous gagnons en influence, ce sera grâce à lui !
Côté promotion RP, @Equinoxe devient Baron des marais Hukutav, avec l'appellation "Adepte du Grand Basilic". @"Cylicia Condoris" devient quant à elle Baronne de la Tour Blanche. C'es tout, pour le moment, mais certains échos murmurent une nouveauté du côté de certains stryges noirs à venir prochainement...
Sport. La Reine de l'arène Il y a quelques mois de cela, l'avant-dernière saison d'arène se terminait avec la victoire de @"Songe Syrzyal". L'actuelle saison bat désormais son plein, avec une 20aine de candidats en lice, et un artefact (La Fontaine de Jouvence) à remporter pour le premier. C'est la première fois qu'une saison d'arène est aussi peuplée, et aussi indécise concernant les cinq premières places. Vous n'avez pas encore participé ? Rien ne vous empêche de le faire, en prenant le chemin de BaldorHeim.
Notez également qu'un système de pari devrait être mis en place au Fourré à la myrtille afin de parier sur le dénouement de cette saison d'arène. Restez aux aguets !
Culture. Le sixième Dùralanniversaire Le 11 novembre 2019 sonnait comme une nouvelle année pour Dùralas. En effet, Dùralas V2 fêtait à cette date-là les 6 ans. Son fondateur, Dilon de la Mollefesse, a pu nous en dire plus : "c'est un plaisir immense que de fêter les 6 ans de Dùralas en votre compagnie, j'espère d'ailleurs que nous pourrons perdurer le double, voire le triple ! D'ailleurs.. Vous avez un pigeon voyageur 06, je..." Nous avons coupé par la suite l'interview.
Au programme des 6 ans, ce que vous avez peut-être manqué : un banquet organisé le Roi des Elfes afin de vous gâter, un event avec les Skarniens, la sortie des attaques furtives et des vols à la tire, une IRL (qui sera peut-être reportée car prévue vers le mois de juin...).
Fait divers. La Piñata de minuit "Tous les 666 mois, le Chasseur nocturne s'extirpe de son emprisonnement infernal, un geste après l'autre, gadouillant dans la terre et la vase, pour se hisser de nouveau à la surface. Accompagné de ses chiens, qui viennent l'aider à sortir de sa tombe, il a faim." Voici comme l'on peut définir l'apparition qui a été détectée dans une bourgade de la Perracie, aux alentours du 31 octobre. Un démon à tête de citrouille se serait réveillé et se serait mis à terroriser la population locale. Mais, avec l'effort de Dùralassiens assidus, le Chasseur nocturne aurait été réduit à état de néant en quelques heures. Retrouvez le récapitulatif ici.
-Minute Pub-
Auteur : @Rekhan
-Minute Pub-
- Article rédigé par Dilon
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Les nouveautés littéraires
Voici la section consacrée à la Bibliothèque. Vous trouverez ici toutes les nouvelles sorties en littérature depuis le dernier numéro de ce journal, afin de pouvoir étendre vos connaissances toujours plus loin. Nous en profitons pour vous rappeler que tous ces livres sont disponibles à la lecture pour tout le monde, gratuitement, et que de nouveaux sont toujours les bienvenus. Nous précisons également que certains peuvent être dangereux à l'ouverture, mais le lecteur étant averti, la Bibliothèque décline toutes responsabilités en cas d'accident quelconque.
Les Géants célèbres et leurs exploits : Tout comme les autres peuples de Dùralas, les géants possèdent eux aussi leurs célébrités, connues même par les autres civilisations ! Si vous voulez en découvrir une partie, ce livre vous intéressera certainement !
La marche des ténèbres : Ce récit personnel pourra intéresser les plus curieux d'entre vous envers les nordiens. Concernant le clan Sang-de-Dragon, vous apprendrez quelques détails de son passé troublé, et du pourquoi ils possèdent désormais leur étrange marque !
Histoire de Veilleur, tome I : Le dragon et le loup : Si le premier ouvrage personnel vous a plu, voici un deuxième en lien ! Khan, dernier descendant des Sang-de-Dragon, nous livre sa vie, ses pensées, ses actions. La vie de ce qu'il nomme les Veilleurs, et de la dureté de leur milieu. Être leur capitaine n'est pas de tout repos, surtout quand quelque chose d'étrange se produit !
Le peuple Ifrien : Vous voulez découvrir ce peuple méconnu que sont les Ifriens ? Leur apparition, leur déesse, leur culte et leurs coutumes ? Ce livre est ce qu'il vous faut ! Explorez leur organisation de vie, de leurs différents métiers à leur agriculture, en passant même par leurs histoires et légendes ! Vous connaîtrez tout ce qu'il y a à savoir sur eux !
La société Djöllfuline : Les Djöllfulins, ce peuple encore arrivé récemment parmi nous, et attisant la curiosité de plus en plus de Dùralassiens. Cet ouvrage très intéressant, écrit par un érudit ayant eu la chance de visiter leur société et d'en apprendre plus sur eux, nous partage tout ce savoir ! Les dieux, les clans, les villages, et les familles, tant de liens sociaux les rattachant les uns aux autres. Mais nous vous laissons le plaisir d'en apprendre tous les détails en feuilletant vous-même ce livre !
De l'intelligence des géants : Les géants sont-ils les imbéciles que tout le monde pense, bêtes à manger du foin et lancer des moutons, ou bien sont-ils en vérité des êtres intelligents, au même titre que les humains et autres peuples ? Un débat très intéressant s'ouvre sur cet argumentaire intéressant, malheureusement d'un inconnu, mais ayant étudié la chose très sérieusement ! Pencherez-vous vers une opinion particulière, ou bien vous en moquerez-vous ?
La démokinésie : Rituel et matière noire : Attention, ce qui est écrit dans ce livre n'est pas à essayer chez sois, car c'est extrêmement dangereux. Toutefois, si la magie attise votre curiosité, et que vous souhaitez en savoir plus, vous pourrez apprendre ce qu'est la démokinésie grâce à Baltazar Morgus, les pouvoirs que cela procure, ainsi que la façon de les obtenir. (N'oubliez pas, la Bibliothèque n'est en aucun cas responsable si un accident devait vous arriver !)
Le Culte de Morkez : Hiérarchie et titres honorifiques : La société stryge blanche n'en finit plus de se dévoiler à nous autres lecteurs, pour notre plus grand plaisir ! Découvrez cette fois-ci plus en détail toute l'organisation autour du Culte de Morkez, loin d'être aussi petite que l'on pourrait imaginer. De leur hiérarchie stricte à leurs titres honorifiques, tout nous est expliqué, profitez-en !
Le nombre d'ouvrages en cette période est un tout petit peu plus réduit que la dernière fois, mais la qualité est toujours présente, pour le plus grand plaisir des lecteurs ! La Bibliothèque tien d'ailleurs à remercier chaleureusement les contributeurs ayant répondu à son annonce, voyant augmenter les informations possédées concernant les peuples demandés, en espérant qu'ils profitent bien de leurs récompenses !
Et en parlant d'annonce, en voici une toute nouvelle, afin de continuer sur cette bonne lancée :
Dùralassiens et Dùralassiennes ! Au vu du succès du dernier appel, la Bibliothèque lance cette fois-ci une recherche concernant des livres sur la biologie et l'éthologie de Dùralas ! Elle ne contient actuellement que très très peu d'ouvrages sur ces sujets, et est preneuse de tout nouvel apport que pourrait lui fournir les voyageurs, aventuriers, et chercheurs ! Les plantes, les animaux, même les monstres, leurs comportements, leurs façons de vivre... Tout cela l'intéresse ! Il va sans dire, une récompense attend de nouveaux les personnes généreuses, cette fois-ci sous la forme d'une ressource récupérée normalement sur les créatures vaincues, aléatoire, exotiques ou semi-légendaires exclus !
Un peu d'érudition, dans ce monde de... ?
Explication : Dans cette section, vous pourrez (re)découvrir des textes ou personnages de légendes, de mythologie, ou bien encore découvrir l'origine de quelque chose de précis. C'est le petit moment culture du Phénix Enchaîné.
Je vous invite ce mois-ci à découvrir la Vitesse de déplacement et distances inter-cités
Vitesse de déplacement et distances inter-cités
A Dùralas, il existe de multiples façons de se déplacer : course à pied, véhicule, monture... Cette annexe est donc réalisée pour vous donner une indication sur la vitesse de déplacement des différentes montures/véhicules, et de vous donner une notion des distances entre les grosses cités dùralassiennes. Il s'agit de temps moyens, qui peuvent différer selon les capacités des individus/moyens utilisés.
Par défaut, les mesures sont faites en km et km/h, mais certaines races utilisent à n'en point douter leurs propres mesures.
S'il existe quelques véhicules terrestres ou marins utilisés pour les déplacements, les Dùralassiens privilégient l'utilisation des montures, qui sont plus faciles à obtenir et/ou d'utilisation. Voici un panel des moyens de transport possibles.
À noter que les montures ont besoin de repos ou au moins de ralentir l’allure tous les 20 kilomètres environ. Enlevez 5 kilomètres pour les “mauvaises endurances” et ajoutez-en 5 pour les “bonnes endurances”.
Ces déplacements ne prennent pas en compte les vitesses de pointe des montures sur de très courtes distances (dans l’idée, ajoutez 10 à 20 km/h environ à la vitesse de sprint).
Dùralassien : entre 2,5 et 7km/h (5 km/h en moyenne)
Coche / Carrosse / Diligence : 5 / 6 / 8 km/h
Barque / Voilier / Navire : 10 / 15 / 30 km/h
Cheval : 25 km/h - triple-galop : 50 km/h
Hybride quadrupède : 30 km/h - sprint : 60 km/h (l’endurance dépend du type d’hybride)
Autruche : 40 km/h - sprint : 70 km/h
Cerbère : 30 km/h - sprint : 50 km/h (bonne endurance)
Licorne : 70 km/h - sprint : 90 km/h (bonne endurance)
Lion : 50 km/h - sprint : 70 km/h (mauvaise endurance - ajoutez 10 km/h pour les lionnes)
Sombral : 20 km/h sur terre ferme - 125 km/h dans les airs
Pégase : 25 km/h sur terre ferme - 150 km/h dans les airs
Panthère : 60 km/h - sprint : 80 km/h
Griffon : 30 km/h sur terre ferme - 175 km/h dans les airs
Hippogriffe : 35 km/h sur terre ferme - 175 km/h dans les airs
Cerf royal : 90 km/h - sprint : 110 km/h (bonne endurance)
Peryton : 25 km/h sur terre ferme - 200 km/h dans les airs (mauvaise endurance)
Manticore : 35 km/h sur terre ferme - 225 km/h dans les airs (mauvaise endurance)
Sphinx : 15 km/h sur terre ferme - 150 km/h dans les airs (excellente endurance) Dragon/wyverne : 30 km/h sur terre ferme - Entre 250 et 350 km/h dans les airs selon les individus.
II. Distances inter-cités
Le tableau suivant vous donne une idée de la distance qui sépare les cités majeures de Dùralas. Il s'agit des distances annoncées à vol d'oiseau, qui ne prennent pas en compte les aléas terrestres, marins, ou climatiques.
Si l'on prend en compte ce tableau et que l'on considère un Dùralassien à pied, on peut estimer par exemple que 300km correspond environ 5-6 jours de marche (à hauteur de 50-60km par jour).
A l'inverse, la monture la plus rapide (Dragon/wyverne) mettra environ 1h30-2h pour parcourir ces 300km.
A noter également qu'il existe un service de Wyvernes en commun (WC en abrégé), en partenariat avec la guilde des Dragonniers, qui couvre des trajets entre Stellaraë et Kastalinn. D'une capacité d'une dizaine de personnes, ces WC peuvent faire Stellaraë - Kastalinn ou l'inverse en 2h. En moyenne, ce sont 3 trajets par jour qui sont prévus.
voici quelques news de duralas, en ce mois de mai presque pas pluvieux mais avant, nous avons changer de fiche pour palier aux soucis du HTTPS : la voici
Code:
<link href="https://www.aht.li/3278046/PART_SMI.css" rel="stylesheet" type="text/css"><!-- FICHE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="PSMI" style="background:rgba(255,255,255,0.5); box-shadow:0 0 3px rgba(0,0,0,0.3);"><!-- IMAGE 500*175 --><img src="https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/en_tet11.png" /><!-- BANDE LIENS & INFORMATIONS --><div class="bandSMI" style="background:darkgrey; border-color:white;"><!-- ALIGNEMENT --><div class="ALSMI"></div><div class="ALIISMI"><!-- LIENS --><div class="lksSMI"><!-- I --><a style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;" href="http://www.lemondededuralas.org/f177-chartes-duralassiennes" target="_blank">Règlements</a><!-- II --><a style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;" href="http://www.lemondededuralas.org/t1139-contexte-de-duralas" target="_blank">Contexte</a><!-- III --><a style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;" href="http://www.lemondededuralas.org/t7-descriptions-et-explications-des-differentes-races" target="_blank">Races</a><!-- IV --><a style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;" href="http://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classes" target="_blank">Classes</a><!-- V --><a style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;" href="http://www.lemondededuralas.org/t1649-le-systeme-politique-de-duralas-1-3-les-factions" target="_blank">Factions</a></div><!-- INFORMATIONS --><div class="abtSMI" style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;"><!-- NC --><b>NC :</b> Tout public<br/><!-- TAILLE AVATARS --><b>Avatars :</b> 200*400<br/><!-- TYPE AVATARS -->∟ Avatars illustrés<br/><!-- MINIMUM DE LIGNES / MOTS --><b>Minimum de lignes :</b> 5<br/><br/><!-- TYPE FORUM --><center>RPG Médiévalo-fantastique</center></div></div></div><!-- STAFF / CONTEXTE / PREDEFINIS --><div class="boxSMI"><!-- 3 MEMBRES DU STAFF - IMAGES EN 65*65 --><!-- STAFF I --><div class="staffSMI"><img src="https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/dilon_10.png" /><!-- CONTENU I --><div style="background:rgba(250,250,250,0.7); color:black;"><b>Dilon Deraborne</b>Fondateur<a href="http://www.lemondededuralas.org/u1" target="_blank" style="color:black;">Profil</a></div></div><!-- STAFF II --><div class="staffSMI"><img src="https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/dougal10.png" /><!-- CONTENU II --><div style="background:rgba(250,250,250,0.7); color:black;"><b>Dougal Keane</b>Tribun<a href="http://www.lemondededuralas.org/u9" target="_blank" style="color:black;">Profil</a></div></div><!-- STAFF III --><div class="staffSMI"><img src="https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/mohana10.png" /><!-- CONTENU III --><div style="background:rgba(250,250,250,0.7); color:black;"><b>Mohana Dharitri</b>Administratrice<a href="http://www.lemondededuralas.org/u79" target="_blank" style="color:black;">Profil</a></div></div><!-- INTITULE STAFF - LIEN VERS LA PRESENTATION / LE RESTE DU STAFF --><a class="tleSMI" href="..." target="_blank" style="color:black;">staff</a><!-- CONTEXTE --><div class="ctxtSMI" style="border-color:black; color:black;">Dùralas est un monde fantastique s'inscrivant dans un univers médiévalo-fantastique. De nombreuses races y vivent : abyssaux, djölfulins, elfes, géants, humains, hybrides, nagas, nains, peaux-vertes, stryges blancs et noirs, thérianthropes et vampires. Chaque peuple est libre de parcourir tout Dùralas et chacun peut poursuivre ses rêves et devenir ce qu'il souhaite au fond de lui : aventurier, brigand, fermier, guerrier, roi, tavernier, tueur, etc. De nombreuses autres personnes peuvent agir sur ces ambitions, en bien comme en mal. Des regroupements d'individus opèrent sur tout Dùralas, qu'ils veuillent protéger le roi des humains, comme les Gardiens, ou piller toutes les côtes et tous les navires comme les Pirates.</div></div></div>
Dùralas est un monde fantastique s'inscrivant dans un univers médiévalo-fantastique. De nombreuses races y vivent : abyssaux, djölfulins, elfes, géants, humains, hybrides, nagas, nains, peaux-vertes, stryges blancs et noirs, thérianthropes et vampires. Chaque peuple est libre de parcourir tout Dùralas et chacun peut poursuivre ses rêves et devenir ce qu'il souhaite au fond de lui : aventurier, brigand, fermier, guerrier, roi, tavernier, tueur, etc. De nombreuses autres personnes peuvent agir sur ces ambitions, en bien comme en mal. Des regroupements d'individus opèrent sur tout Dùralas, qu'ils veuillent protéger le roi des humains, comme les Gardiens, ou piller toutes les côtes et tous les navires comme les Pirates.
Si vous pouviez la mettre à jour, ce serait gentil
Nous esperons que vous allez bien en cette periode délicate de fin de confinement.
Mise à jour importante
En ce jour je vous informe l'arrivée d'une mise à jour, qui pourra peut-être avoir des conséquences sur certains de vos Rps. Toutes les fiches de race que vous pouvez retrouver ici : http://www.lemondededuralas.org/f46-la-bibliotheque viennent de subir une mise à jour, avec une relecture complète, et des informations mises à jour.
Désormais, pour chaque race, vous pourrez retrouver : - Le stade de développement (enfant, adolescent, jeune adulte, adulte, troisième âge) - La période de gestation - Le système politique - Le système religieux - Et enfin, les langues parlées
Cela amène à quelques modifications du background, notamment sur l'organisation politique de certaines races. De plus, certaines races voient apparaître de nouvelles sous-familles.
Ainsi, vous pouvez accueillir les Elaphaures et les Probotyres chez les Hybrides. Les Äffen chez les Thérianthropes, et la modification des Kùll'Urgals en Tréorcs chez les Peaux-vertes.
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Concernant les langues parlées, vous pourrez remarquer que 9 nouvelles langues font leur apparition (A noter que le Dùralassien correspond au Français IRL, et que le champ "Langues parlées" est complété lorsqu'au moins une sous-famille parle couramment la langue) :
- Le Vieil elfique, parlé exclusivement par les hauts-elfes
- L'Elfique, parlé par les elfes sylvains et quelques centaures > déclinaison du Vieil Elfique
- L'Elfique noir, parlé par les elfes noirs > déclinaison du Vieil Elfique
- L'Abysséen, parlé exclusivement par les abyssaux
- Le KazharSpråk (littéralement "langue des nains"), parlé exclusivement par les nains
- L'Harenien, parlé par les Orcs et quelques tribus nomades
- Le Swen'jah, parlé par les habitants de la savane de Tsengah, les gnolls, et certains peaux-vertes
- Le Wystéri, parlé par les thérianthropes et autochtones de Wystéria
- Le Nordien, parlé dans le Grand Nord
Ces langues seront petit à petit développées à travers des lexiques et des notions de vocabulaire.
Mais ce n'est pas tout !
C'est avec joie que nous vous annonçons que Dùralas possède désormais une carte toute belle toute fraîche ! L'arrivée de cette nouvelle carte sera accompagnée de quelques petites modifications dans l'organisation des zones du forum. Dans les semaines à venir, nous mettrons aussi en place un moyen d'accéder à une zone RP du forum rien qu'en cliquant à son emplacement sur la carte. Nous tenons à remercier Thauthaudarmafur pour la réalisation de ce projet, ainsi que d'avoir accepté nos petites remarques et d'y avoir répondu avec brio ! pour la consulter, c'est part ici : http://www.lemondededuralas.org/h9-carte-temporaire
Bonjour cher duralien (ou duralasien ? ) :D Merci pour votre news ! Le nécessaire a été fait de notre côté, votre fiche est affichée correctement désormais o/
En première nouvelle, nous sommes heureux de fêter notre 100.000e message ! Pour fêter cet événement, notre ancien, mais tout de même glorieux Père Tungstène nous a concocté un petit concours comme il en a le secret.
Père Tungstène a écrit:
En route vers le 100.000e message !
Nous y arrivons, enfin, après plus de 6 ans d'activité, nous sommes à 1000 messages (un peu moins peut-être maintenant), d'atteindre les 100 000 messages postés sur le forum. Ce nombre prouve l'investissement de la communauté qui grandit toujours un peu plus au fil des ans, avec des anciens qui tiennent bon et/ou reviennent, et toujours des nouvelles têtes prêtes à explorer le monde. De plus, la zone flood ne représente que 15% de ces messages, autant dire que la communauté est active aussi bien hors RP, qu'au sein des aventures RP ;)
La surprise fut de taille avec pas moins de trois nouveaux artefacts légendaires.
Père Tungstène a écrit:
Palier I : 300 messages
L'Oliphant majestueux de Zéfiriel : L'Oliphant majestueux est un cor de guerre qui appartenait à Zéfiriel, premier Roi des Elfes sylvains, qui a vaincu les Calamités au cours du Ier Âge. On raconte que le son qu'il produit appelle à l'aide l'ensemble des animaux des environs, qui viennent porter secours au porteur de cet instrument. [Passif] Effet : En combat : Au début du combat, la plus puissante créature (basé sur la vitalité - hors humanoïdes, Boss et Archi-boss) du bestiaire de zone dans laquelle se trouve le propriétaire de l'Oliphant rejoint le combat à ses côtés. Elle disparaît si le porteur est mis K.O. [Imblocable] En RP : N'a pas besoin d'autorisation pour agir contre une "espèce protégée". A les faveurs du souverain des Elfes actuel s'il le croise. Donne le titre de "Faveur des Elfes".
Palier II : 600 messages
La Corde éternelle d'Aorik Hache-de-guerre : La Corde éternelle est outil de mineur qui appartenait à Aorik Hache-de-guerre, premier Haut-Roi des Nains, qui fonda BaldorHeim et la faction kazharienne au cours du IIIe Âge, unissant par la même occasion les différents seigneurs nains sous une même bannière. On raconte que cette corde lui servait aussi bien à gravir les hauts sommets, qu'à descendre dans les gouffres, ou encore à combattre. [Passif] Effet : En combat : Chaque tour, le propriétaire choisit jusqu'à deux adversaires (hors Archi-Boss) qu'il entrave de sa Corde éternelle. Les "entravés" doivent alors faire un Coup Réussi ou un Coup Critique pour pouvoir ré-attaquer à nouveau (l'attaque de déblocage ne faisant aucun dégât, ils peuvent encore utiliser des objets). Il peut ré-entraver une même cible tous les deux tours. [Imblocable] En RP : Le propriétaire n'a plus besoin de lasso pour effectuer une capture. A les faveurs du souverain des Nains actuel s'il le croise. Donne le titre de "Faveur des Nains".
Palier III : 1000 messages
La Torche inconsumable de Brendan Ier : La Torche inconsumable est un objet qui appartenait à Brendan Ier, premier Roi des Humains, qui fut le premier homme à régner sur le Nord, le Centre et le Sud en même temps au cours du IVe Âge. C'est un mage qui lui offrit la torche, l'animant d'une flamme magique éternelle, ayant la capacité de brûler tout ce que son propriétaire désire. [Passif] Effet : En combat : Chaque tour, en plus de son attaque, le propriétaire lance le "dé - blessure" sur l'adversaire de son choix. L'adversaire est alors affublé d'une blessure aléatoire pendant le combat, qui disparaît néanmoins par la suite. De plus, le propriétaire gagne 10%/stats/tour. [Imblocable] En RP : Le propriétaire a le don de clairvoyance et sait quel chemin emprunter dans les donjons. A les faveurs du souverain des Humains actuel s'il le croise. Donne le titre de "Faveur des Hommes".
Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là, car notre cher Dilon nous a également dévoilé tout un nouveau panel d'équipements, mais aussi d'équilibrage des classes.
Dit long a écrit:
[MAJ] Nouvelles armes et modifications de spécialisations
Oyez, oyez !
Aujourd'hui quelques nouveautés et rééquilibrages qui devraient vous intriguer !
Pour commencer, accueillons deux nouveaux sets d'armes : les Cestes (suite à une idée de @Garràn) et les Frondes.
Cestes
'les cestes:':
- Gant troué : 1 dégâts ; -1 vitesse ; coût : 5 pièces d'or - Ceste classique : 6 dégâts ; -7 vitesse ; coût : 30 pièces d'or - Ceste de pugiliste : 22 dégâts ; -14 vitesse ; coût : 65 pièces d'or - Cest'oplasma : 42 dégâts ; -21 vitesse ; coût : 100 pièces d'or - Cestrum : 84 dégâts ; -28 vitesse ; coût : 300 pièces d'or - Yugake : 103 dégâts ; -32 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. - Ceste Ner? : 105 dégâts ; -30 de vitesse ; Arme immergée : Octroie +30 de dégâts et +20 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans". - Le Sesterce : 121 dégâts ; -35 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Cestival : 141 dégâts ; -41 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Droitelet : 169 dégâts ; -42 vitesse ; coût : 700 pièces d'or - Wane Peunshe Mane : 216 dégâts ; -48 vitesse ; coût : 1000 pièces d'or - Grant'Orrino : 396 dégâts ; -77 vitesse ; Un pour tous : A chaque attaque réussie, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Le joueur peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Sa prochaine attaque sera alors augmentée du pourcentage de marqueurs stockés. - Poings Dùralassiens² : 282 dégâts ; -56 vitesse ; les dégâts sont augmentés de 50% en début de combat sur le continent (hors Wystéria et Mers & Océans). - Poignes de cristal² : 338 dégâts ; -63 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
Frondes
'les frondes:':
- Bout de bois : 1 dégâts ; -1 vitesse ; coût : 5 pièces d'or - Lance-pierre : 6 dégâts ; -7 vitesse ; coût : 30 pièces d'or - Fronde ishtarienne : 22 dégâts ; -14 vitesse ; coût : 65 pièces d'or - Dracaufronde : 42 dégâts ; -21 vitesse ; coût : 100 pièces d'or - Fronde'boisier : 84 dégâts ; -28 vitesse ; coût : 300 pièces d'or - Shogue : 103 dégâts ; -32 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. - Fronde Ner? : 105 dégâts ; -30 de vitesse ; Arme immergée : Octroie +30 de dégâts et +20 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans". - Lanceur de topaze : 121 dégâts ; -35 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Fustibale forestière : 141 dégâts ; -41 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Frelonde : 169 dégâts ; -42 vitesse ; coût : 700 pièces d'or - Frond'Onsaké : 216 dégâts ; -48 vitesse ; coût : 1000 pièces d'or - Projette-tronc de Lug : 396 dégâts ; -77 vitesse ; Chute d'arbre : L'attaque du propriétaire ne peut pas être réduite, ni annulée par la pierre de résurrection. - Mini-trébuchet de poche² : 338 dégâts ; -63 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
- Les deux sets se trouvent entre les dagues/griffes et les arcs/arbalètes.
- Ces armes sont utilisables par toutes les classes aventurières/furtives.
- Les cestes seront utilisables aussi par les pugilistes.
- Les frondes seront utilisables aussi par les archers (nouvelle alternative).
- Les cestes sont fabriqués par les forgerons d'arme et les frondes par les sculpteurs.
- Le Poing Dùralassien se compose à par partir d'objets attrapables sur les boss de la savane.
- Les cestes de bas niveau sont achetables à Endorial, et les frondes de base niveau à Ishtar.
Quelques modifications sur les classes sont à prendre en compte :
- Les archers peuvent désormais porter Arc OU Arbalète OU Fronde.
- Les pugilistes ont désormais deux places dans l'inventaire, qu'ils peuvent combler avec bâton d'éther, tonfa ou ceste. Mais les fusions sont toujours impossibles pour eux !
Plusieurs spécialisations sont modifiées.
Les spécialisations :
Arlequin :
Piège : Si l'adversaire fait un Échec Critique contre l'arlequin ou l'une de ses invocations, il subit 20% de ses propres dégâts. De plus, l'Arlequin reçoit un bonus de statistique selon la lame tirée. Liste des bonus:
Spoiler: ? : +300 de vitalité / ? : +300 de vitesse / ? : +300 de dégâts / ? : +100/stats / ROYAL : +200/stats
(nouvelle spécialisation)
Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. (au lieu de 6e tour)
Mage :
Arcanes protectrices[/i ]: Bonus de 33% sur la magie de soutien (guérison, vitesse, dégâts) bénéfique aux alliés. (au lieu de bonus uniquement sur vitesse et dégâts)
Magie des lames : Si le Mage est équipé d'une épée, alors un effet aléatoire accompagnera l'élément tiré.
liste des effets: - Pyrokinésie : l'adversaire perd 10% de vitalité. - Elektrokinésie : l'adversaire perd 10% de vitesse. - Géokinésie : l'adversaire perd 5% de dégâts et le lanceur en gagne 5%. - Hydromancie : le lanceur gagne 10% de vitalité. - Aérokinésie : le lanceur gagne 10% de vitesse.
(remplace l'arcane guérisseuse)
Protecteur :
Esprit de contradiction : Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal, qu'il est paralysé ou que son bonus de protection est annulé, sa vitalité augmente la première fois de 30%. (au lieu de 25%)
Pugiliste :
Poing de Ki : À chaque Coup Critique, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture). (au lieu du bâton d'éther)
Lutteur : Si le Pugiliste n’a pas d’arme équipée, les effets positifs des postures sont augmentés de 20%. De plus, lorsqu'un Pugiliste remporte un combat contre une créature animale/insectoïde, il peut décider de copier l'un des pouvoirs de la créature, qui devient alors sa spécialisation. Elle est changeable à tout moment et il ne peut y avoir qu'1 bonus à chaque fois. (au lieu de 15% sur les effets)
Virtuose :
Roi du riff : Tous les 2 Coups Réussis d'affilé, le Virtuose voit sa vitesse et ses dégâts augmenter de 50% (cumulable à l'infini). (au lieu de tous les trois coups réussis)
Notre cher staff n'en est pas à cette seule maj, car c'est toute une nouvelle manière de jouer qui s'offre à nous avec l'apparition des blessures et de leurs systèmes de guérison. Une toute nouvelle perspective de jeux en somme.
Dilon a écrit:
Oyez oyez ! En ce jour, je vous annonce la MaJ imminente du forum, qui devrait plaire à un certain nombre d'entre vous... Nous avons écouté les doléances de certains : une progression trop simple, peu de challenges, ou bien un mode hardcore complètement inaccessible.
Nous vous proposons, pour changer la donne, de mettre en place un système de "blessure", que vous pourrez retrouver dans le Règlement des RPs et combat.
Voici l'explication :
E - Les blessures et malus
Dans certains cas, et notamment le mode Hardcore expliqué ci-après, il est possible que certains personnages soient atteints de malus/blessures après avoir mené certaines actions. Ces malus sont alors notés dans la partie "malus" de votre feuille de personnage, et ils sont actifs tant que l'effet pour les dissiper n'est pas réalisé.
Les malus/blessures peuvent être infligés lorsque :
Vous perdez un combat contre une créature du bestiaire ayant le tag . Vous perdez un combat suite à un contrat de la C.O sur votre tête commandité par un joueur. Vous perdez une bataille lors d'une guerre de faction. Vous préférez subir une blessure plutôt que perdre une vie en mode Hardcore. Lors de divers événements. Les malus se divisent alors en deux parties : les "blessures" et les "malus événementiels".
Les blessures
Les blessures sont subies lorsque vous rentrez dans l'une des conditions citées ci-avant (hors événements spécifiques). A ce moment-là, Le Juge va vous demander de lancer le dé appelé "dé - blessure", et vous subirez alors un malus tiré aléatoirement par le dé parmi une liste définie. A noter que vous pouvez également, par vous-même, juger que votre personnage mérite une blessure suite à un événement RP particulier, et vous pourrez donc librement lancer ce dé.
'Liste des blessures:':
Les blessures
Dissipation Fracture (Dé-blessure) : Les dégâts du joueur sont réduits de 20%. Acheter et utiliser x1 Bandage curatif de l'Hôpital de Guillaëd. Éborgné(e) (Dé-blessure) : La valeur des Coups Critiques est réduite de 50%. Demander à un fusionneur de fabriquer x1 Œil de substitution (x1 Œil de Beholder + x1 bracelet d'abondance). Intoxication (Dé-blessure) : Le contaminé perd 10% de vitalité par tour. Acheter et utiliser x1 Elixir wystérien de l'Hôpital de Guillaëd. Jambe mutilée (Dé-blessure) : La vitesse donnée par les bottes/fers est divisée par deux. Acheter et utiliser x1 Cataplasme de l'Hôpital de Guillaëd. Peau mutilée (Dé-blessure) : Les malus des terrains climatiques sont multipliés par deux. Acheter et utiliser x1 Cataplasme de l'Hôpital de Guillaëd. Perte d'un membre (totale ou partielle) (Dé-blessure) : L'inventaire d'armes est réduit d'une place. Demander à un fusionneur de fabriquer x1 Membre de substitution (x2 branches ensorcelées + x1 écaille de salamandre de feu). Perte (partielle ou totale) de l'ouïe (Dé-blessure) : Attaque après tous les joueurs et tous les alliés. Faire un RP avec au moins 1 combat avec un joueur de l'une des classes suivantes : rôdeur/paladin/guérisseur/virtuose. Problèmes respiratoires (Dé-blessure) : Le dé de rapidité n'est plus possible. Attendre 3 mois IRL. Trouble de Stress Post-Traumatique (Dé-blessure) : Le joueur n'attaque que 2 tours sur 3. Atteindre le niveau 30 OU obtenir sa spécialisation OU obtenir sa compétence raciale (pas rétro-actif). Amnésie (Dé-blessure) : Ne peut taper deux fois de suite le même ennemi (sauf s'il n'y a plus qu'un seul adversaire). Faire un RP d'au moins 30 lignes à l'hôpital de Wystéria dans lequel vous retrouvez la mémoire. Infecté(e) (Poison "Crachat de l'Infecté" OU certains morts-vivants) : Le joueur infecté perd 10% de sa vitalité totale tous les mois. Le malus s'arrête lorsqu'il lui reste 10% de sa vitalité. En mode Hardcore, il perd 1 vie s'il tombe à 0. Utiliser un remède "Baume du Rôdeur".
Les malus événementiels
Les malus événementiels sont liés à des événements précis, tels que Noël, Halloween, Pâques... De manière générale, ils ne peuvent s'attraper que lors de ces périodes, et ont besoin d'un remède plus ou moins loufoque pour le dissiper.
'Liste des malus événementiels::
Dissipation Marque de la citrouille (Convergence) : Votre prochain combat invoque des citrouilles à chaque tour (1 au tour 1, 2 au tour 2, 3 au tour 3, etc.) dont les statistiques sont : Vitalité : {votre_niveau} x 30 ; Dégâts : {votre_vitalité} / 20 ; Vitesse : {votre_niveau} x 20 Finir le combat (victoire ou défaite). Si vous avez un Corbeau affamé (anti Marque de la citrouille), il s'occupera de chaque tour d'une des citrouilles (attaque avant tout le monde). Morsure du vampire (Convergence) : Vous commencez vos combats avec -10% de vitalité et êtes considéré comme un vampire (vous utiliserez le dé "vampire", mais les dés de classe sont toujours autorisés à condition de lancer au moins un dé vampire). Sortir victorieux d'un combat contre un vampire. Si vous avez une Infusion à l'ail (anti Morsure du vampire), vous pourrez la consommer dans une taverne avec au moins 3 réponses (demander de l'eau chaude au tavernier). Hypoglycémie (Convergence) : Votre vitesse est réduite à 50% de son potentiel réel et aucun bonus de vitesse ne peut vous être accordé. Dérober le miel d'un ours pour le manger. Cela demande, bien entendu, de combattre un ours en RP. Si vous avez du Miel des Baldor (anti Hypoglycémie), vous pouvez le consommer durant n'importe quel RP avec au moins 5 réponses. Coup fantomatique (Convergence) :Les dégâts que vous infligez sont réduits de 10%. De plus, vous recevez 5% de ces dégâts à chacun de vos coups. Sortir victorieux d'un combat contre un spectre. Attention, si le contrecoup de votre ultime attaque peut vous tuer, la dissipation ne sera pas effective et il faudra recommencer. Si vous avez un Attrape-esprits (anti Coup fantomatique), ce dernier vous permet de faire apparaître un Spectre perdu de la Convergence" * Vitalité : NIVEAU x 100 * Dégâts : Vitalité / 5 * Vitesse : Attaque toujours en dernier * Butin : (selon niveau) Essence sylvestre (< 5) ; Tissu maudit (5 à 15) ; Lien incassable (16 à 25) ; Peau de troll (> 26) Découpeur en série (Convergence) : À chaque lancer de dé, vous devez aussi lancer le dé "Citrouillage". Votre attaque ne réussit que lors d'une correspondance. À savoir que : * Échec critique + échec critique => Coup réussi à 25%. * Coup réussi + coup réussi => Coup réussi normal. * Coup critique + coup critique => Coup critique +50%. Sortir victorieux d'un combat contre une abomination. Si vous avez une Épée en bois (anti Découpeur en série), vous pouvez l'utiliser pour calmer ses ardeurs sur le premier coup. Il suffit de lancer le dé de race avec les conséquences suivantes : * CC = 10% des dégâts (dissipe découpeur en série) * CR = 0 (dissipe découpeur en série). * EC = Recommencer.
Ce que cela provoque :
-> Le mode hardcore s'en voit modifié. Désormais, les gens qui choisissent le mode Hardcore n'auront plus 3 vies, mais seulement 2 vies. Pour compenser ce changement, ils auront la possibilité, en cas de défaite, de choisir deux options : SOIT perdre une vie, SOIT lancer un dé - blessure, afin de conserver leur vie.
Mais attention, cela a un coût ! Les membres hardcores ne pourront pas cumuler plus de trois blessures en même temps. (Bien évidemment, pour les autres, elles sont cumulables tant qu'elles ne sont pas soignées).
-> A la Congrégation de l'Ombre maintenant. A l'origine, il y avait deux types de contrats. Les contrats commandités par "Le Juge", qui n'avaient pas d'impacts en cas de défaite du joueur ciblé (mais des gains pour les assassins), et les contrats commandités par les joueurs, qui enlevaient la moitié de la vitalité à la cible concernée.
Le problème c'est que le second système était un peu compliqué à expliquer, comme à concevoir. C'est pourquoi, à partir de maintenant, le concept change : en cas de contrat commandité par un joueur, et en cas de défaite de la cible, cette dernière devra lancer le dé - blessure ! Autrement dit, les assassins de la C.O ont la possibilité de vous blesser plus ou moins gravement selon le dé jeté. De quoi pimenter un peu la partie... Et aussi, d'augmenter peut-être le nombre de contrats sur la tête de joueurs.
Chaque bestiaire de zone est en train d'être mis à jour pour placer quelques monstres avec la capacité d'infliger une blessure en cas de défaite...
La dernière news, et pas la plus petite est notre concours actuel. Vous vous sentez l'âme d'un Sherlock Holmes en herbe ? Venez donc participer à ce jeu d'énigmes. Interrogatoire par MP et bien des réponses et des découvertes à faire. Mais il faut être malin pour débusquer notre assassin parmi tout ces suspect tous aussi suspects les uns que les autres :)
Père Tungstène a écrit:
[Event estival] Mais qui a tué Ali Dinalah ?
Contexte
Monsieur Ali Dinalah, riche négociant dans le désert de Harena, a été retrouvé poignardé dans le quartier des tonneliers de Stellaraë, près de la taverne du Canari Jaune. Selon les premières estimations, l'humain quarantenaire serait décédé suite à de multiples coups d'une arme tranchante hier soir entre 18h et 20h. Sur la scène du crime, un poignard incrusté de bijoux et un couteau de boucher ont été trouvés à côté de la victime. Grâce aux témoins, cinq suspects ont été déterminés, et au moins l'un d'eux est coupable.
Les Gardiens ont besoin de vous : ils appellent les Dùralassiens à mener l'enquête, et à trouver l'auteur(s) de ce meurtre.
Chaque semaine, vous aurez le droit de leur poser trois questions à laquelle les personnages auront le droit de répondre uniquement par "Oui" ou par "Non". Les questions type "l'as-tu tué, es-tu l'assassin" sont interdites. Les suspects sont joués par des membres, il conviendra donc de leur envoyer vos questions par MP (et donc 3 questions par personne et par semaine).
Si le “oui” ou "non" ne suffit pas, l'intéressé(e) a le droit de donner plus de détails dans sa réponse.
Lorsque vous penserez avoir la bonne réponse, vous devrez envoyer votre suggestion par MP à @"Père Tungstène" et ce avant le 31 juillet inclus. Attention toutefois : qu'une seule réponse sera possible !
Liste des suspects
'la liste des suspects':
Du’gul (Personnage de @"Baldwin Nuussian")
Contexte Du’gul était régulièrement vu auprès de Ali Dinalah ces derniers temps. Les témoins racontaient qu’ils se disputaient systématiquement, de façon plus ou moins agressive, et que l’orc repartait furieux, crachant des menaces. À son interrogatoire, il fut peu coopératif, car il considérait que l’histoire entre eux était personnelle, et ne regardait personne d’autre. Il envoya bouler les enquêteurs, ce qui augmenta leur suspicion, mais ils n’avaient aucune preuve pour l’incriminer. Certains informateurs, quant à eux, affirmaient que l’orc était un marchand lui aussi, mais qu’il avait subi quelques revers en ce moment, mettant son commerce en grand danger.
Terandund (Personnage de @Grabuge)
Contexte Forgeron nain plutôt discret vivant dans le quartier des tonneliers, il est de notoriété publique qu’il est le beau-frère d’Ali Dinalah de par le mariage avec sa jeune soeur, Bagha Dinalah. Quelques personnes l’auraient vu se disputer avec Ali Dinalah plusieurs fois. Certains affirment que c’est au sujet de la soeur de la victime, qu’Ali négligerait au profit de ses affaires, d’autres disent qu’il s’agit plutôt d’une affaire de jalousie familiale et que c’est la soeur du marchand qui chercherait à profiter de la richesse de son frère. D’autres encore affirment qu’il s’agit là d’une affaire raciale, et qu’Ali ne supporterait pas de savoir sa soeur mariée à un nain. Lors de son interrogatoire, Terandund est resté vague sur les motifs des disputes, prétextant de “petits accrochages communs à toutes les familles”, mais les enquêteurs pensent que le nain cache les réels motifs de ces “accrochages”, plus graves qu’il ne semblerait vouloir le dire.
Salidus Sora (Personnage de @"Moradund Marteau-de-Fer")
Contexte Salidus est un important négociant et producteur de viande rare, dont la provenance semble être les créatures variées du désert et des plaines alentours, et s’auto-proclame roi des marchands. Il aurait souvent fait des affaires avec Ali, les ruelles faisant régulièrement l’écho de leurs disputes lors des marchandages. Leur boutique étant assez proches, il n’est pas rare d’entendre le naga se plaindre qu’un étal d’Ali dépasse de son carré ou qu’il fait de l’ombre à son enseigne en étant trop visible ou lumineux. Le naga emploie régulièrement des gros bras et aventuriers pour lui fournir sa viande, souvent à des prix douteux, et la disparition de membres desdites équipes est suffisamment régulière pour provoquer l’attention des ragots de la ville. Il arbore souvent nombre de pierres précieuses sur sa personne, gageant qu’il se fait ainsi le “phare” de sa boutique et son enseigne: Aux viandes précieuses du désert.
Ayaël (Personnage de @"Dilon Deraborne")
Contexte Ayaël, elfe noire de la Perracie, était anciennement une voleuse qui pillait les marchands qui faisaient le trajet entre BaldorHeim et Kastalinn. La jeune elfe dirigeait une bande de brigands appelés les “Masques sombres”. Elle eut la mésaventure un jour de s’attaquer à M. Dinalah, qui était escorté dans sa cargaison par des Sincères-Rôdeurs. Ces derniers, plus puissants et mieux armés que sa bande de voleurs, tuèrent ses acolytes et la capturèrent pour en faire une esclave. La jeune femme fut alors trimballée pendant plusieurs mois sur le territoire dùralassien, suivant M. Dinalah et les Sincères-Rôdeurs. Les marchands cherchaient un acheteur potentiel parce qu’ils ne voyaient aucun avenir chez cette pillarde de pacotille. Elle fut finalement achetée par un riche marchand stellarois qui l’affranchit quelques jours plus tard. L’homme ne supportait pas les conditions d’esclavage, et s’était donné pour mission de sauver un maximum d’individus de la main des esclavagistes. C’est le récit qu’elle raconta lors de son interrogatoire.
F?n?ás (personnage de @"Dougal Keane")
Contexte Monsieur Ali Dinalah avait plusieurs affaires dans les environs de la taverne du Canari Jaune ces derniers jours. Cette jeune femme a été aperçue plusieurs fois dans les parages, justement depuis l’arrivée de Monsieur Ali Dinalah. Lorsqu’elle fut interrogée, elle expliqua avoir été embauchée récemment comme serveuse à la taverne du Canari Jaune. Or aucun client ne semble s’être souvenu de l’y avoir vu. Le tenancier, quant à lui, a simplement répliqué qu’il testait plusieurs jeunes femmes pour le poste de serveuse mais n’a jamais indiqué l’avoir déjà ou jamais vue. D’après un informateur chez les Lames Dorées de Salomon, F?n?ás serait (ou aurait été) une de ses siffleuses du désert.
Déroulement et récompenses
Chaque semaine, des nouveaux indices sur les personnages apparaîtront, indépendamment de vos questions :
- Samedi ou dimanche 18-19/07 : nouvelle semaine d'enquête + dévoilement des parties "mobiles".
- Samedi ou dimanche 25-26/07 : nouvelle semaine d'enquête + dévoilement des parties "Autres informations" - Samedi ou dimanche 01-02/08 : dénouement et annonce de la partie "révélation du meurtre" + distribution cadeaux
Les récompenses :
- Ceux ayant trouvé la bonne réponse : Sceau estival [Objet imblocable] (+150 de vitalité) OU 300 pièces d'or s'ils l'ont déjà + x2 Bracelets critiques (permet de transformer un CR en CC) + 100 d'expérience (à partager entre vos différents comptes si vous le souhaitez).
- Ceux ayant participé : 200 pièces d'or + x1 Bracelet critique (permet de transformer un CR en CC) + 100 d'expérience (à partager entre vos différents comptes si vous le souhaitez).