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Thomas Bauer

Thomas Bauer
Scientifique Sinnoh

C-GEAR
Inscrit le : 21/04/2016
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Région : Sinnoh
Dim 26 Mai - 18:08


Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

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Ténéfix
Pokémon de type Ténébres - Spectre ; Numéro 51.
Faiblesse(s) : Fée (x2)
Résistance(s) : Poison (x0.5) Combat, Normal, Psy (x0)

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Ténéfix est un bipède au corps violet et aux griffes acérées. Deux diamants lui servent d'yeux tandis que des gemmes poussent sur son épiderme. Ce pokémon vit dans les profondeurs des cavernes et n'aime pas vraiment les humains. Il passe son temps à creuser à l'aide des ses membres antérieurs pour dénicher des pierres précieuses qui sont les éléments principaux de son régime alimentaire. Ce pokémon n'a pas d'odorat mais des capteurs capables de détecter des minéraux précieux autour de lui. Il peut grignoter sans problème des pierres aussi dures que du diamant grâce à ses dents pointues bien plus résistances. Les gemmes sont ensuite assimilées dans son organisme et ressortent sur la peau des Ténéfix. Plus un Ténéfix est chanceux et plus il arborera une peau scintillante. Le type de joyaux qui recouvrent leur peau dépend de l'endroit où ils creusent. Les Ténéfix du Mont Sélénite sont les plus rares et les plus recherchés car ils se nourrissent dans les mines de diamants. Ces pokémons sont très appréciés de la haute société pour leur côté bling-bling mais aussi car ils peuvent servir de pisteur de minerais. Un Ténéfix peut garantir une mine de diamants, s'il est un peu chanceux. Malheureusement ces pokémons sont difficiles à dénicher. Ils se terrent dans les profondeurs des cavernes et préfèrent se cacher dès qu'un intrus se présente. Ce sont des pokémons solitaires qui se chicanent entre eux pour un terrain à miner plutôt que de se reproduire. Une autre raison du peu de pokémon de cette espèce. Les Ténéfix de la grotte Miroitante à Kalos sont, à mon avis, les plus beaux de leur espèce. Ils se nourrissent des pierres de la grotte mais surtout ils chassent les nombreux Strassies qui y ont élu domicile. Pour chasser les Ténéfix comptent sur l'effet de surprise. Ils se cachent dans des espaces sombres ou s'enterrent et attendent qu'un Strassie passe par là. J'ai aussi pu constater qu'ils peuvent traquer leur cible pendant des heures sans se faire repérer, attendant le meilleur moment pour sortir les griffes. Leur seule faiblesse est le type fée, type que possède Strassie. Si un Ténéfix se retrouve seul face à plusieurs adversaires, il préféra fuir plutôt que perdre quelques joyaux. Ces joyaux sont aussi convoités par les Carmaches qui n'hésitent pas à dépecer les Ténéfix de leurs gemmes pour agrandir leur nid.
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>Les Ténéfix sont des pokémons qui sont donnés aux agents qui débutent.

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Un pokémon qui mange des pierres précieuses, il fallait que j'essaye.

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Mysdibule
Pokémon de type ACIER - FEE ; numéro 52.
Faiblesse(s) : Sol, Feu (x2)
Résistance(s) : Fée, Normal, Glace, Plante, Psy, Roche, Ténèbres, Vol (x0.5)Insecte(x0.25)
Inefficace: Dragon
Liste des capacités du pokémon.:
Hoenn - Page 2 Mysdib10
DESCRIPTION —
Mysdibule est un bipède au corps majoritairement jaune. Ses membres supérieurs sont semblables à des mains gantées de noir. Sa tête est petite et ronde avec de grands yeux rouge. Le plus impressionnant chez ce pokémon, c'est sa corne énorme qui lui fait comme une queue de cheval. En plus d'être imposante, elle est aussi en métal transformé et pourvu d'énormes dents. Oui, oui ! Des dents ! Cette corne est en faite une grosse mâchoire. À la naissance, la corne de Mysdibule est toute petite et à force de s'entraîner avec en tordant des barres de fer, elle devient énorme et démesurée. Contrairement à la croyance répandue, cette mâchoire a une volonté propre. Pas aussi intelligente que la petite tête de Mysdibule mais, assez caractérielle pour prendre l'initiative de mordre.
Cette petite fée doit apprendre très vite à se faire obéir par cet appendice sinon elle risque de se faire bouffer. J'ai vu des spécimens trop frêle, incapable de gérer leur corne qui les empêchait d'aller se nourrir convenablement. Parce qu'en plus, les deux mâchoires n'ont pas le même régime alimentaire. La petite tête est herbivore et mange des baies alors que la plus grosse est carnivore et même parfois ferronivore. (mangeur de métal) La vie d'un Mysdibule est donc une constante lutte de pouvoir. On peut presque séparer ce pokémon en deux, avec la partie jaune de type fée et la partie noire de type Acier. Il est intéressant de noter que le pokémon est viable seulement si le type fée surpasse le type Acier. Certain y voit de l'harmonie entre ces deux types. Mysdibule joue de son charme féerique pour attirer les proies de sa mâchoire avant de les surprendre d'un revirement pour les gober. Et si un adversaire met en difficulté la petite fée, elle n'hésitera pas à jouer des dents.
C'est un pokémon peu farouche qui n'a pas peur de s'approcher des humains et des villes. Il adore se promener la nuit dans les zones industrielles pour aller mâchouiller des barres de fer qui traînent. Ils sont habituellement solitaires mais, ils ne refusent pas la compagnie d'une autre espèce prête à s'entraîner à mordre avec lui. Dans une équipe, les Mysdibule ont tendance à vouloir s'imposer et vont parfois jouer les tyrans en brutalisant le plus faible pour montrer sa puissance.
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Ce n'est pas parce que c'est un type fée qu'il est fait pour les coordinateurs.

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Deux bouches, deux esprits, donc deux cerveaux ?

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Dynavolt
Pokémon de type ELECTRIKE ; numéro 58.
Faiblesse(s) : Sol (x2)
Résistance(s) : Acier Electrike, Vol (x0.5)

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DESCRIPTION —
Dynavolt est un petit chien vert zébré d'une bande jaune qui part de son museau et qui se termine à la fin de sa crinière. On retrouve encore une bande sur son dos qui va jusqu'à sa queue en forme de pique. Ce pokémon est de type électrique et il court pour créer une friction qui va générer de l'électricité dans son pelage et augmenter sa vitesse. Caresser ce pokémon provoque souvent des poignées de châtaigne. À l'état sauvage ce pokémon est un solitaire, il préfère faire sa vie loin de ceux de son espèce. Et pour cause, plus il y a de Dynavolt au même endroit et plus l'espace se charge d'électricité. Malheureusement, ces jeunes chiots ne savent pas comment manipuler autant d'électricité et les plus forts se retrouvent trop chargés alors que les plus faibles sont à plat. C'est pourquoi, dès qu'ils sont autonomes, les Dynavolts quittent leur mère et partent à l'aventure. Ils sont très sensibles à la météo, dès que le temps devient trop sec leur pelage se hérisse et les Dynavolts se mettent à courir partout pour décharger le trop plein d'énergie. L'expression 'un temps de chien' vient justement d'eux.
Ce sont des pokémons assez craintifs avec l'homme, qui préféreront fuir à toute allure plutôt que de s'approcher. Par contre ils ne refusent pas un petit combat et même une course. Ils sont souvent à la recherche de nouvelle expérience et de nouveaux adversaires. Il garde une mentalité de bébé très longtemps, jusqu'à dix-huit mois. Avec son dresseur les Dynavolts ont tendance à être un peu distant et s'approprient régulièrement le canapé mais, ils vouent une fidélité sans bornes à ceux qui les dressent. Si vous possédez un Dynavolt, pensez à le faire sortir régulièrement pour des balades où il pourra sprinter de tout son soûl. Attention à bien examiner votre pokémon après ces parties de jeu car, il se blesse facilement surtout aux pattes. Ce ne sont pas des pokémons qui apprécient de vivre en appartement, ils leur faut de l'espace où ils pourront s'entraîner au démarrage rapide, à la décélération, à l'évitement et au rattrapage.
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Les Dynavolts sont très appréciés des agents d'Hoenn.

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Un pelage capable d’emmagasiner de l'électricité et de s'en servir pour produire de fulgurante accélération.

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Elecsprint
Pokémon de type ELECTRIKE ; numéro 59.
Faiblesse(s) : Sol (x2)
Résistance(s) : Acier, Electrike, Vol (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Votre Dynavolt vient d'évoluer ou vous avez eu la chance de choper ce fier toutou lors d'une balade. Si son pelage jaune et bleu n'est pas très discret, ce pokémon aime tellement courir que ce n'est pas simple de le voir. Tout comme son avant évolution il continue d'utiliser l'électricité pour se donner des décharges à lui-même et augmenter ses accélérations. À présent il peut atteindre cent kilomètres heure. Plus rien ne lui échappe. Mais avec l'évolution il apprit à utiliser son électricité pour soulager ses douleurs musculaires dues à ses longues heures de sprint. Il s’envoie à lui-même de petites décharges localisées qui vont détendre le muscle endolori. C'est un pokémon solitaire qui suit les orages partout où ils vont et qui évitent le contact des humains. Ces pauvres créatures ont longtemps été victimes de chasse car les hommes, stupides crédules irréfléchis, pensaient que les Elecsprints étaient responsables des orages. Ce n'est absolument pas le cas mais, ils aiment cette atmosphère électrique qui leur permet d'augmenter leur puissance et leur vitesse. Si vous souhaitez un Elecsprint, le mieux c'est encore de sortir une journée où le temps gronde. On peut trouver des dizaines de ces créatures lors de gros orages. Le plus souvent ils s'évitent mais, parfois on peut les voir faire la course. D'ailleurs, la course fait partie de leur parade nuptiale. Ça et des hurlements à la mort... Dès qu'un couple se forme, ils vont chercher un lieu frappé par la foudre pour former le nid où la femelle pondra les œufs. Pour le bon développement des petits, il faudra que le temps reste orageux. C'est pourquoi les mâles restent près de la femelle et forme des orages si le temps venait à s'améliorer. Il arrive parfois que le mâle succombe à la période d'incubation, s'il a trop fourni d'effort pour garder le temps orageux. Deux cas se présentent, soit la femelle prend le relais, soit elle abandonne la portée. Dans le cas où tout se passe bien, dès l'éclosion des œufs le mâle leur aboie dessus et les électrocute avant de partir pour toujours. Ce rituel permet de forger les petits à la vie qui les attend. La femelle va rester avec sa portée pendant quelques mois, leur apprenant à chasser et à poursuivre les orages. Rapidement les petits vont prendre goût à la course et s'amuseront à poursuivre leur mère jusqu'à ce que celle-ci s'enfuie une bonne fois pour toutes. Parfois les parents recroisent leurs petits, l'entende est cordiale sans jamais être sentimental.
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De nombreux agents possèdent des Elecsprints.

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On a déjà la combinaison pour les accélérations donc il me fallait autre chose.

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Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
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Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

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Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

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Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
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Spoink
Pokémon de type PSY ; numéro 74.
Faiblesse(s) : Insecte, Spectre, Ténèbres (x2)
Résistance(s) : Combat, Psy (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Hoenn - Page 2 Spoink13
DESCRIPTION —
Spoink est un petit cochon monté sur ressort. Doté d'une peau grise, de petits yeux noirs et d'un groin très sensible pour flairer les champignons. Rien qu'à l'odeur il peut identifier le sexe, le statut social et même le type d'un autre pokémon. Il ne possède pas de jambes mais un muscle formé en spirale qu'il se sert pour rebondir. Son cœur, un peu lent, ne bat qu'au rythme des rebonds qu'il fait. Entre ses deux oreilles se tient généralement une perle rose provenant d'un Coquiperl et qui lui permet d'augmenter ses pouvoirs psychiques.
Les Spoinks restent généralement en famille. Une femelle dominante gère le groupe alors que les mâles ont tendance à quitter le cocon familial pour se regrouper entre eux. Dans ces groupes composés de mâle la hiérarchie se fait en fonction de la taille de la perle et de la puissance des attaques psychiques. On retrouve les Spoinks aux abords des montagnes, dans les forêts où ils trouveront plus facilement leurs nourritures. Ils sont omnivores mais, manifestent une nette préférence pour les champignons et les fruits.
Malgré leur vie en groupe les Spoinks peuvent se montrer très égoïste, particulièrement quand ils 'agit de nourriture. C'est un pokémon très gourmand et très intelligent. Ils n'hésitent pas à utiliser leurs capacités d'illusions pour tromper leurs comparses et manger dans leurs dos. On note aussi une grande faculté de mémoire, probablement lié à leur perle. Les Spoinks se souviennent toujours des meilleurs lieux pour se sustenter mais, ils sont aussi très proches de la nature et ne dévoreront pas tout, laissant la nourriture revenir naturellement.
Les humains ne font pas peur aux Spoinks, ils apprécient même de venir les voir lorsqu'ils sont en randonnée près de leur territoire. Plutôt joueurs, ils se laissent facilement capturer pour suivre un dresseur ou un coordinateur. En combat, ses points de vie et ses capacités psychiques sont appréciés même s'il est facile de trouver mieux. Spoink a accès à un panel d'attaques assez intéressant bien qu'il soit surtout tourné vers le psychique. En Coordination on peut trouver ses rebonds gracieux et utiliser sa télékinésie pour faire léviter le décor. Pour s'ouvrir à d'autres stratégies il faudra obligatoirement ouvrir le porte-monnaie et dépenser en CT.
Attention ! Les Spoinks sont des pokémons qui demandent une grande attention. La perte de leur perle les rendra totalement impuissants. En plus de perdre leurs pouvoirs psychiques votre pokémon ressentira une immense fatigue. Il vous faudra alors partir à la pêche aux Coquiperls pour retrouver une nouvelle perle.
Secondement, son cœur dépendant de ses rebonds il ne faudra jamais laisser votre pokémon s'immobiliser aux risques d'une mort certaine. Éviter à tout prix les combats contre des pokémons pouvant geler votre Spoink. Néanmoins, pour vous rassurer, en cas de sommeil votre pokémon a l’instinct de rebondir en dormant.
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Son flair vous sera d'une grande utilité.

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Mes recherches sur les Spoinks se portent particulièrement sur leur perle.

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Nom du pokémon
Pokémon de type POISON ; de la première génération.
Faiblesse(s) : Sol, Psy (x2)
Résistance(s) : Plante, Combat, Poison, Insecte, Fée (x0.5)

Liste des capacités du pokémon.:
Liste des CT/CS/CM/CR pouvant être apprises.:
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Kraknoix
Pokémon de type SOL ; numéro 77.
Faiblesse(s) : Eau, Glace, Plante (x2)
Résistance(s) : Poison, Roche (x0.5)
Inefficace: Electrik
Liste des capacités du pokémon.:

Hoenn - Page 2 Krakno10
DESCRIPTION —
Kraknoix est un petit quadrupède de type sol. Son corps est recouvert de chitine dans les tons orangés. Sa tête est disproportionnée et est parfois difficile à garder droite. La mâchoire de Kraknoix fait sa fierté et il claque régulièrement des dents pour intimider son adversaire. C'est un pokémon solitaire qu'on retrouve généralement dans les déserts. Sa couleur se fond parfaitement dans les dunes de sable qu'il arpente de jour. Ses yeux sont protégés par une membrane qui lui permet de se déplacer dans le désert sans risquer de se prendre un grain de sable de l’œil. Sur son dos, on peut constater qu'il possède des élytres mais, il ne peut pas encore les déployer. Il faudra attendre son évolution pour voir une belle paire d'aile.
Le régime alimentaire des Kraknoix est surtout constitué de Fermite et de Ningale. Pour les attraper, le petit pokémon a une technique bien à lui. Grâce à son attaque Tourbi'sable, il va se créer un entonnoir dans lequel il va se glisser. Une fois au fond, Kraknoix ne va laisser dépasser que sa tête et attendre qu'une proie tombe dans son piège. Armé de patience, ces attentes peuvent durer des semaines sans qu'il ait besoin de s'abreuver. Son piège est redoutable. Une fois pris dans son tourbillon, la proie ne peut plus en réchapper et va tomber droit dans sa gueule. Parfois, Kraknoix rencontre des rochers lors de la fabrication de son entonnoir de sable. Il se fait alors un malin plaisir de croquer ces obstacles et de les réduire en poussière.
Lorsque la nuit tombe et que les températures descendent, le petit pokémon va alors s'enfouir dans le sable pour se protéger. Il attendra qu'il fasse plus chaud avant de ressortir sa tête et recommencer sa longue chasse. Si aucune proie ne tombe dans son piège, Kraknoix va alors abandonner le lieu et partir plus loin pour en refaire un. Si au court de ce déplacement il tombe sur un adversaire, Kraknoix n'aura pas froid aux yeux et l'affrontera. Si par malheur il venait à se faire retourner, le pokémon aurait alors beaucoup de mal à se remettre sur ses quatre pattes. Faute à sa tête disproportionnée... C'est souvent à ce moment là que les Mascaiman frappe et dévore ce pokémon.
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Un poseur de piège.


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Les pièges c'est cool.


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Vibraninf
Pokémon de type SOL - DRAGON ; numéro 78.
Faiblesse(s) : Dragon, Fée (x2) Glace (x4)
Résistance(s) : Feu, Roche, Poison (x0.5)
Inefficace: Electrik
Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Votre Kraknoix s'est ensevelit dans son entonnoir, maintenant il va falloir être patient. Le temps de la transformation est très lente car, votre pokémon va d'abord se créer un cocon d’agglomérat de sable avant d'y rester deux longues semaines où il va effectuer sa métamorphose. Son corps va sécher et un tout nouveau pokémon va en sortir. Il n'a vraiment plus rien à voir avec votre Kraknoix de départ. Son corps est longiligne, dans les tons beiges avec quatre fines pattes noires. Sa tête ronde n'arbore plus une mâchoire impressionnante mais, deux yeux verts globuleux. Ses ailes pointues sont à peine formées et il lui est difficile de voler avec. Gros changement aussi, il gagne le type dragon. Pas besoin de s'exciter, ça reste un pokémon en formation et il n'est pas bien terminé.
Vibraning sort au crépuscule pour chasser, voletant d'un buisson à l'autre car ses ailes ne lui permettent pas de faire de long trajet. Ses proies de prédilection sont les Ningale ou les Chenipotte. Parfois il tente de s'attaquer à un Ninjask mais, la rapidité de la bête a souvent raison de lui. Ayant perdu sa grande mâchoire, Vibraninf évite les Fermite et va utiliser des attaques soniques pour dérouter sa proie. C'est la spécialité de ce pokémon. Les vibrations produites par ses ailes sont tellement intenses qu'elles peuvent sonner n'importe quel adversaire et donner des maux de tête aux humains. Une fois que sa proie est confuse, Vibraning va lui cracher dessus avec un Dracosouffle qui va dissoudre la peau et la chitine et permettre au pokémon de le manger. Le pokémon n'étant pas encore bien formé, il a besoin d'une très grande quantité de nourriture et passe donc la majeure partie de son temps à se nourrir. Quand il tombe sur une réserve foisonnante de nourriture, Vibraninf ensevelira les cadavres dans le sable pour pouvoir les manger plus tard. On retrouve pas mal de ces pokémons dans les villes, surtout aux abords des parcs où ils se cachent en attendant la nuit. Vous n'avez rien à craindre d'eux, à part peut-être un mal de crâne si vous les embêtez. Si vous les déranger pendant la journée, Vibraninf préférera quitter les lieux plutôt que de vous affronter. Il est parfaitement conscience que sa forme n'est pas encore adaptée aux combats.
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Rien.


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Les ondes soniques de Vibraninf sont un vrai fléau.
 

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Libégon
Pokémon de type SOL-DRAGON ; numéro 79.
Faiblesse(s) : Dragon, Fée (x2) Glace (x4)
Résistance(s) : Poison, Roche (x0.5)
Inefficace: Electrik
Liste des capacités du pokémon.:
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DESCRIPTION —
Vous avez entendu la différence ? Votre Vibraninf utilisait une de ses attaques soniques et dans le brouhaha habituel, vous avez entendu une nouvelle note. C'est comme ça que vous savez que votre Vibraninf va bientôt évoluer. Plus question de cocon maintenant, il va falloir vous acharner aux combats pour lui faire passer un nouveau stade. En évoluant, votre pokémon va grandir. Son corps va prendre une teinte verte et rayée. Sa queue va s'allonger, son cou va s'étendre et ses antennes vont se tourner vers l'arrière de sa tête. Votre Libégon a vraiment l'allure d'un dragon maintenant.
Dans la nature, il existe assez peu de Libégon sauvage mais, ce n'est pas une information sûre. Et pour raison, ce pokémon est difficilement identifiable car, il passe la majeure partie de son temps à se camoufler dans des tempêtes de sable. La vitesse à laquelle il vole soulève des nappes de sable et l'entoure comme une tornade. De ce fait, vous avez assez peu de chance de voir un Libégon. Mais justement, si vous vous rendez dans le désert, attention à ces fameuses tempêtes. Le dragon produit une mélodie très agréable à l'oreille, qui attire humain et pokémon vers elle. Une fois piégé dans la tempête, les victimes meurent étouffé ou leurs organes internes sont gravement endommagés par les micro-particules balayé par la tempête. Bref, les mélodies dans les déserts c'est comme le vendeur de bonbon dans un parc pour enfants. Ça a l'air sympa mais, faut pas les suivre !
Dans la nature, les Libégons sont des pokémons très altruistes, surtout envers ceux de son espèce. Quand il chasse, c'est pour toute sa famille et il est même prêt à partager avec d'autres pokémons dans le besoin. Il sillonne de très longues distances pour surveiller les environs et sauve les créatures en détresse en les amenant à un oasis, souvent le centre de son territoire. Ce n'est pas un fier combattant, il préfère largement se cacher dans ses tempêtes de sable que d'aller frontalement attaquer un adversaire.
Dans votre équipe, il sera un précieux allié sans vous demandez trop de travail. Même si c'est un pokémon dragon, Libégon se laisse dresser facilement et il coopère avec les autres pokémons. Ce n'est pas un leader mais, plutôt un soutien pour les autres. Sa bonne vitesse lui permet de prendre l'initiative et si son coéquipier est en danger, Libégon volera à son secours.
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Libégon, le meilleur ami du ranger.

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Vous avez déjà les lunettes de protection contre les tempêtes de sable, alors que diriez-vous d'un nouveau gadget ?
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